Wiki Assassin's Creed

Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

EN SAVOIR PLUS

Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACRebicon


Le Serpent s'enroule est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Nous avons découvert une missive détaillant un accord entre les Spartiates et les Perses en Macédoine. Les agents perses ont capturé quelqu'un d'important, et l'utilisent pour tendre une embuscade à un autre voyageur.

Nous avons décidé de suivre la piste des embusqués et de libérer la Macédoine de leurs exactions.

Ces agents sont bien armés et bien entraînés, la prudence est donc de mise, mais avec un peu de chance nous les prendrons par surprise.

Dialogues[]

Les mercenaires se regroupèrent sur la route à l'extérieur du campement militaire de Rhamphias.

  • Misthios 2 : Restez sur vos gardes. Nous y sommes presque.
  • Misthios 1 : Ils ignorent notre venue. Si nous passons par les bois, nous devrions pouvoir réduire leurs effectifs.
  • Misthios 3 : Excellent plan. À vos lames.
ACREB Le Serpent s'enroule - embuscade

Embuscade au clair de lune.

Les mercenaires se dirigèrent vers la forêt et se firent bloquer la route dans une clairière par une phalange Spartiate, un Immortel Perse et un mystérieux individu masqué. En les approchant, un peltaste Spartiate se plaça dans le dos des mercenaires afin de leur couper toute retraite. L'individu masqué s'approcha et provoqua les mercenaires.

  • Adepte de l'ordre : Haha ! Vous pensiez nous prendre au dépourvu ? Vous avez interféré avec nos affaires une fois de trop, misthios.
  • Misthios : Quoi ? Comment avez-vous su que nous arrivions ?
  • Adepte de l'Ordre : Nous gardons un œil sur vous depuis l'altercation sur la route. Vous avez tué un Immortel. Une telle impudence ne saurait être tolérée. Attrapez-les. Et quand vous en aurez fini, apportez-moi leurs têtes.

Sur ces mots, l'adepte quitta la clairière. La phalange et l'Immortel attaquèrent les mercenaires, mais furent vaincus durant l'affrontement. Ils se tournèrent vers le peltaste, mais au même moment, un homme encapuchonné l'assassina.

  • Darius : Vous vous battez contre l'Ordre des Anciens ?
  • Misthios : Qui ? Ces détraqués ont un nom ? Qui es-tu ?
  • Darius : Ils se nomment l'Ordre des Anciens. C'est une secte obsédée par le contrôle de l'avenir.
  • Misthios : Ils n'ont cessé de nous poser des questions sur "le Marqué". Est-ce toi ?
  • Darius : Hmm. Non.
  • Misthios : Qui est-ce ?
  • Darius : Il y a d'autres adeptes dans ces bois. Je dois rentrer à mon camp pour m'assurer que mon fils va bien. Vous ne devriez pas rester ici.
  • Misthios : Très bien.

Darius se rua dans la forêt. Les mercenaires suivèrent le pas et après avoir traversé les bois, finissèrent par déboucher sur le rebord d'une falaise. Se laissant glisser le long de la paroi, les mercenaires atteignirent Darius agenouillé qui inspectait le sol devant lui.

  • Darius : Peste ! Ces traces mènent à mon camp ! Natakas, mon fils...

Il se releva et partit en trombe.

  • Misthios : Hé ! Vieillard ! Ralentis !

Les mercenaires se lancèrent à sa poursuite.

Conséquences[]

Espérant obtenir des réponses de la part du "Marqué", les mercenaires tombèrent dans l'embuscade que l'alliance lui avait tendu, forçant Darius, à les secourir. Il les avertis du véritable ennemi, l'Ordre des Anciens, et tenta de les dissuader de continuer puis se replia dans la forêt. Les mercenaires le suivirent malgré tout, et le rattrapèrent dans une clairière uniquement pour le voir partir vers son camp, et son fils qui était en danger. Ils lui emboîtèrent le pas.


Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Advertisement