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Le Champion - 1re partie est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Une Apprentie demanda à Ezio de surveiller l'escort d'un imprimeur menacé de mort par les Templiers.

Dialogue

Ezio parla à son Apprentie.

  • Apprentie: Mentor, aurais-tu un moment ? J'aurais une requête.
  • Ezio: Parle, je t'écoute.
  • Apprentie: Un imprimeur a reçu une menace de mort qu'il nous faut prendre au sérieux. Les Templiers essaient de le réduire au silence. Je voudrais attirer ses ennemis dans un piège en faisant semblant de l'escorter en lieu sûr.
  • Ezio: Entendu. Mais qu'attends-tu de moi ?
  • Apprentie: Que tu traques nos poursuivants. Nous marcherons à découvert, mais toi, tu resteras dans l'ombre.
  • Ezio: Molto bene (Très bien).
  • Apprentie: Reste près de nos et tue tous les Templiers que tu verras. Ils peuvent surgir de partout.
ACR Le Champion - 1re partie 2

Ezio suivant l'imprimeur et son apprentie

Ezio monta sur les toits, suivit son Apprentie et l'aida à défendre l'imprimeur jusqu'à ce qu'un homme armé fasse irruption.

  • Champion: Abandonne, Assassin. La tête de cet homme est mise à prix !
  • Imprimeur: Vous ne me ferez pas taire ! Jamais ! Ne me tuez pas, efendim ! Pitié ! Que Dieu me protège !
  • Ezio: J'essaie de vous sauver !

Ezio repoussa les agents des Templiers.

  • Ezio: Restez ici et cachez-vous. Mon Assassin a besoin d'aide.

Ezio retourna auprès de son Apprentie.

  • Ezio: Que s'est-il passé ? Qui était ce guerrier ?
  • Apprentie: Une vraie bête enragée... Je n'avais jamais vu un Templier se battre avec une telle brutalité. Aujourd'hui, je l'ai vaincu, mais de peu.
  • Ezio: Reste sur tes gardes. Il reviendra.

Conséquences

L'imprimeur échappa à l'embuscade tendue par les Templiers, et les Assassins apprirent l'existence du Champion. Son identité, néanmoins, restait à déterminer.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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