Wiki Assassin's Creed

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La Lance de Léonidas, aussi connue comme étant l'épée de Léonidas, est une épée d'Éden[1] maniée par le roi Léonidas Ier de Sparte pendant la bataille des Thermopyles. Après sa mort, cette lance, brisée pendant le combat, fut donnée à sa fille Myrrine qui la légua à son tour à son enfant, Kassandra.

Lorsque Kassandra rechercha sa famille, elle se rendit à la Forge des Anciens afin d'améliorer l'efficacité de la lance au combat, sa résistance et ses pouvoirs surnaturels grâce aux Fragments d'Éden de la Première Civilisation.

Propriétaires connus

Histoire

Le premier humain à avoir manié cette arme fut la femme du roi Anaxandridas II de Sparte, elle-même mère de Léonidas Ier, auquel elle légua la lance.[3] Léonidas l'utilisa jusqu'à sa mort en 480 av. J.-C. lors de la bataille des Thermopyles, mais elle fut brisée lors de celle-ci et la pointe fut récupérée par des spartiates qui la donnèrent à sa fille, Myrrine.[4][5] Cette dernière transmit la lance à son enfant lorsqu'elle avait sept ans.[2]

Kassandra laissa la lance à Hérodote en souvenir de lui, une fois que son pouvoir s'épuisa. L'arme fut ensuite enterrée sous le Livre de Hérodote et resta intact pendant des siècles jusqu'en 2018, date à laquelle les deux objets furent récupérés par Layla Hassan. En utilisant l'ADN trouvé sur la lance, Layla put avoir accès aux souvenirs de Kassandra grâce à l'Animus. Une fois que Layla trouva l'Atlantide et rencontra Kassandra, maintenue en vie grâce au Bâton d'Hermès Trismégiste, elle lui proposa de la récupérer mais l'ancienne porteuse d'aigle refusa et préféra la laisser à Layla.[2]

Fonctionnalités

La lance octroie à son possesseur une grande puissance ainsi que de nombreuses autres compétences surnaturelles. En puisant de l'adrénaline de son utilisateur, elle lui donne la capacité de produire des effets surnaturels, comme masquer son utilisateur, régénérer sa santé ou exploiter manipuler le poison et le feu. Elle pouvait même augmenter brièvement la vitesse et les réflexes du manieur, donner des propriété explosives aux flèches, produire des ondes de choc et augmenter le nombre de flèches pour qu'elles puissent traverser les murs. Bien qu'elle conférait à son manieur des pouvoirs et des capacités dignes d'un dieu, la lance avait en fait une puissance limitée et devenait une lance normale lorsque son énergie s'épuise, mais elle possédait assez d'énergie pour pouvoir être utilisée par plusieurs utilisateurs comme Léonidas, Myrrine et finalement Kassandra.[2]

Notes

  • La lance remplace la Lame secrète dans le jeu et est utilisée comme arme d'assassinat principale du protagoniste. Tout comme la lame secrète fut utilisée pour donner le coup de grâce aux neuf cibles d'Altaïr dans Assassin's Creed, la lance fut utilisée pour faire de même aux membres du Culte de Kosmos ou de l'Ordre des Anciens.
  • Lorsqu'elle n'était pas utilisée au combat, la lance était rangée dans le carquois du protagoniste, tandis qu'au combat, elle était doublement utilisée comme arme de poing.
  • Au niveau du gameplay, la lance fait référence aux Fragments d'Éden rencontrés dans les jeux précédents ; cependant, l'idée était de permettre aux joueurs de manier un artefact de la Première Civilisation tout au long du jeu plutôt qu'à la fin de celui-ci. C'est d'ailleurs ce qui permet au protagoniste de progresser tout au long du jeu.[6]
  • Dans le jeu, la lance octroie à son possesseur plusieurs compétences mais dans le roman, ses pouvoirs se limitent à la vision du passé, augmente sa capacité de détection et des réflexes. Dans la collection officielle, la lance lui permet de contrôler le temps.
  • Une réplique de la lance est disponible dans l’Édition Médusa d’Assassin's Creed: Odyssey.
  • Dans la mémoire, Les prières d'une mère, même si la lance était améliorée dans la Forge des Anciens, lorsque Kassandra la montra à Myrrine, elle avait sa forme initiale brisée.
  • Le concept de la Lance de Léonidas est similaire à celui de la « Dague du temps » du jeu Prince of Persia : Les Sables du temps, un autre jeu d'Ubisoft. Les deux armes sont celles des dieux qui confèrent de nombreux pouvoirs au protagoniste et sont jumelées à d'autres armes.
  • Dans Tout l'art de Assassin's Creed: Odyssey, le design de la lance serait basé sur le dóry spartiate auquel sont ajoutés des pouvoirs de la Première Civilisation et le désir de « faire référence au logo de l'Assassin dans la forme », selon Gabriel Blain.
  • Dans Assassin's Creed: Rebellion, Alexios et Kassandra maniaient la lance mais elle leur donnait des pouvoirs différents, tous deux avaient presque la même histoire et pouvaient même être sélectionnés pour jouer ensemble des souvenirs. Dans le cas de Kassandra, elle lui permettait de contrôler des poisons et d'avoir la capacité de voir à travers les murs pour trouver l'objectif, connu sous le nom de « Vue d'Athéna », tandis qu'Alexios gagnait le contrôle du feu, connu sous le nom de « Feu d'Héphaïstos ».
  • De par son utilisation et d'après sa conception, la lance est inspirée du Sagaie de Chaka, roi des Zoulous.



  1. Le Guide Essentiel Assassin's Creed
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 Assassin's Creed: Odyssey
  3. 3,0 et 3,1 Assassin's Creed: OdysseyLe sort de l'Atlantide : Les champs de l'Élysée
  4. Assassin's Creed: OdysseyBataille des Thermopyles
  5. Assassin's Creed: OdysseySouvenirs éveillés
  6. Game Informer #105: Créer votre propre croyance

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