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La voleuse est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio fit la rencontre d'une voleuse et lui lança un défi visant à déterminer lequel d'entre eux déroberait le plus d'argent.

Dialogue[]

Ezio identifia la voleuse.

  • Ezio: Essayez de ne pas dépenser tout cet argent trop vite.
  • Voleuse: De quel argent parlez-vous ?
  • Ezio: Signora (Madame), je sais reconnaître une voleuse quand j'en vois une. Votre technique est bonne, mais pas parfaite.
  • Voleuse: Ah vraiment ? Personne ne m'avait jamais prise sur le fait auparavant.
  • Ezio: Laissez-moi vous montrer comment faire.
  • Voleuse: Je n'ai pas besoin de vos conseils. Et je vous le prouverai. Je volerai plus en une minute que vous en toute une journée.
  • Ezio: Bene. (Bien). Allons-y.

Ezio déroba plus d'argent que la voleuse.

  • Voleuse: Maudits soient tous ces avares ! Leurs bourses étaient vides !
  • Ezio: J'ai fait quelques bonnes prises. La chance vous a-t-elle tourné le dos ?
  • Voleuse: Ne prenez pas cet air supérieur. Je suis douée. Vous l'avez bien vu.
  • Ezio: Je l'ai vu. Et l'Ordre des Assassins serait reconnaissant de pouvoir bénéficier de vos talents.
  • Voleuse: Hmm, pourquoi pas, après tout. Je ne pourrai pas toujours vivre aux dépens des autres.

Conséquences[]

La voleuse rejoignit la Confrérie en tant qu'Apprentie.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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