Wiki Assassin's Creed
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La tête du serpent est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

TBA

Dialogues[]

Basim se rendit au bureau de Harbiyah.

  • Roshan : Tu as pris ton temps.
  • Basim : As-tu attendu, maître ?
  • Roshan : Je n'attends personne. Tu as l'air fatigué.
  • Basim : Une petite aventure me remettra d'aplomb. Quelles sont les nouvelles ?
  • Roshan : Ali pense que le moment est venu d'attaquer le palais. Les ouyoun (espions) sont distraits et la population, partagée.
  • Basim : Comment ça, partagée ?
  • Roshan : Certains affirment que le nouveau calife a volé le trône à Abu 'Abdallah, fils d'Al-Mutawakkil. Que sais-tu de lui ?
  • Basim : Peu de chose. Il était au palais la nuit où son père…

Basim réfléchit un instant.

  • Basim : La nuit où j'ai plongé la main dans ce coffre. Maître, en savons-nous plus sur l'objet qu'il contenait ?
  • Roshan : Pourquoi demandes-tu ?
  • Basim : Je trouve dommage que l'on en sache aussi peu sur une chose que l'Ordre convoitait autant. Ne devrions-nous pas chercher à mieux connaître nos ennemis pour mieux les vaincre ?

Fuladh les interrompit.

  • Fuladh : Marhaban (Bienvenue), Basim ! Je vous ai interrompus ?
  • Roshan : Loin de là. Nous allions aborder notre prochaine tâche.
  • Fuladh : Bien sûr, Abu 'Abdallah. Rebekah m'a dit que tu avais rencontré sa mère, Qabiha
  • Basim : En effet. Je pense qu'elle pourrait être à la tête de nos ennemis. Elle, ou Arib la poétesse, ou Mohammed le gouverneur. Tous les trois avaient des liens avec nos adversaires.
  • Fuladh : Mohammed Ibn Tahir… Ses cousins dirigent la contrée où se trouve Alamut.
  • Roshan : Leur protection est notre seul bouclier contre nos ennemis.
  • Basim : J'ai coupé les jambes de l'ennemi, maître. Laisse-moi frapper tant que saignent ses moignons, je le démasquerai et découvrirai ses intentions.
  • Fuladh : Basim a raison. Nous devons agir vite.

Roshan acquiesça.

  • Roshan : Va dans la ville ronde, Basim. Enquête sur les trois, mais sans agir. Ensuite, viens me rendre compte au sommet de la maison du Sceau privé.
  • Basim : Une poétesse, un dirigeant et une concubine. Je saurai bientôt qui porte le masque.

Basim s'adressa à Fuladh.

  • Basim : Fuladh, mon chasseur d'informations et maître des questions…
  • Fuladh : Que puis-je pour toi, Basim ?
  • Basim : Parle-moi d'Arib. Ses mots semblaient relever du dogme pour les membres de l'Ordre.
  • Fuladh : C'est à son talent qu'Arib, artiste poétesse renommée, doit sa liberté. Selon Tabid, elle habite une luxueuse maison de la ville ronde. Une autre question ?
  • Basim : Que sais-tu sur Qabiha ? Elle avait des liens avec le Trésorier.
  • Fuladh : Née esclave, Qabiha est devenue la concubine préférée d'Al-Mutawakkil au harem. Mais son fils n'étant pas devenu calife, son avenir est incertain. Une autre question ?
  • Basim : Parle-moi du gouverneur. Je l'ai vu donner des ordres à Wasif Al Turki.
  • Fuladh : Mohammed fait partie des Tahirides, de très puissants vice-rois du calife en Perse. Il dirige tout Bagdad depuis son siège aux tribunaux.
  • Basim : Choukrane (Merci), Fuladh.

Conséquences[]

Roshan ordonna à Basim d'enquêter sur les trois suspects qu'il pensait être à la tête de l'ordre.


Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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