Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed

La mendiante est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Un homme apprit à Ezio qu'une mendiante glissait des pièces sans valeur dans la poche des passants. Ezio décida alors de mener l'enquête.

Dialogue[]

Un homme interpella Ezio.

  • Homme: Hé là ! Vous ! Pouvez-vous m'aider ?
  • Ezio: Que se passe-t-il, amico ?
  • Homme: Une folle terrorise le quartier, elle jette des malédictions avec de petites pièces d'argent !
  • Ezio: Des malédictions ?
  • Homme: Pas exactement... mais elle glisse de vieilles pièces byzantines dans nos poches dès que nous avons le dos tourné. Et je ne trouve pas ça drôle !
  • Ezio: Reprends ton calme, je vais m'en occuper.

Ezio trouva la voleuse.

  • Ezio: Ferma ! Arrête !

Ezio poursuivit et rattrapa la voleuse.

  • Ezio: Quelle curieuse astuce. Glisser des pièces sans valeur dans les poches. Tu n'as jamais été prise sur le fait ?
  • Voleuse: Pas une seule fois ! Et pourtant, il m'arrive aussi de leur prendre de l'argent. Mais seulement pour manger.
  • Ezio: Pourquoi ne pas mettre ton talent au service d'une noble cause. Combats aux côtés des Assassins.
  • Voleuse: Hm. Ce serait une bonne chose de me vouer à une cause qui serve le bien de tous. C'est entendu, je me battrai à vos côtés.

Conséquences[]

La mendiante rejoignit la Confrérie en tant qu'Apprentie.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
Advertisement