Wiki Assassin's Creed
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La malédiction de la Sila est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

Un homme était terrorisé par la présence d'un démon.

Dialogues[]

Basim arriva à un village abandonné dans les étendues sauvages et vit un homme parler à deux autres personnes.

  • Ma'bad : Attention au démon ! Il ne faut pas approcher d'ici !

Ils s'enfuirent, terrorisés, laissant l'homme à ses divagations.

  • Ma'bad : Ah, quelle horreur ! Que Dieu me protège de la plus vile des créatures !

Basim s'adressa à lui.

  • Basim : Qu'est-ce qui te préoccupe ?
  • Ma'bad : Mes amis, mes voisins… tous morts ! Tués par une créature maléfique.
  • Basim : Maléfique ?
  • Ma'bad : Je l'ai vu ! Un démon. Une créature. Elle est très dangereuse.
  • Basim : Tu l'as VUE ? Tu en es sûr ?
  • Ma'bad : Oui, je… j'en suis certain.
  • Basim : Avec les yeux du visage ou de l'esprit ? Il arrive que ces derniers puissent jouer des tours.
  • Ma'bad : Tabban (bon sang), peu importe lesquels ! Que veux-tu que ce soit d'autre ? Qui pourrait tuer aussi vite autant de gens ?
  • Basim : Dans ce cas, ce ne sera pas mon premier démon. Ni le dernier, d'ailleurs.
ACMI La malédiction de la Sila 2

L'homme montrant du doigt le lieu des faits

Basim laissa l'homme et partit enquêter.

  • Ma'bad : Attention ! Le démon est parmi nous ! Ne deviens pas sa prochaine victime !

Il descendit des escaliers et s'approcha d'un corps.

  • Basim : Des cloques, la chair presque fondue par endroits… Une mort fort peu naturelle.

Il aperçut un coffre marqué d'un hànzì près d'une maison.

  • Basim : Des marques de Chine.

Basim ouvrit la porte de la maison, une odeur si forte en émanait qu'il dût se couvrir le visage avec son bras.

  • Basim : L'air… Il a comme une morsure ardente… qui me ronge la peau. Serait-ce l'haleine funeste du démon ?
ACMI La malédiction de la Sila 3

Basim enquêtant dans la maison

Faisant fi des vapeurs, il pénétra la maison et y trouva une jarre.

  • Basim : Les cristaux dans cette jarre… Du sel ammoniac je pense. Ou quelque chose qui y ressemble. Mieux vaut ne pas traîner. Les vapeurs toxiques des cristaux sont moins denses, mais peut-être encore mortelles.

Il sortit de la maison, vomit ses tripes, puis se dirigea vers la place et y trouva un emblème.

Basim reprit son chemin vers le port, des sillons sur la route attirèrent son attention.

  • Basim : On a traîné quelque chose, quelque chose de lourd…

Sur le port, il trouva les restes d'un feu.

  • Basim : Des marchands ont fait halte ici. Ils ont abreuvé leurs bêtes à ce cours d'eau. On a déchargé quelque chose. D'après les traces, ce fut l'œuvre des villageois… Le propriétaire du chariot l'a-t-il su ?

Il avait maintenant toutes les pièces du puzzle en sa possession.

  • Basim : Je dois faire part de ce que j'ai trouvé au rescapé.

Basim retourna auprès de l'homme.

  • Ma'bad : Je suis heureux que le démon ne t'ait pas tué. Le combat a été difficile ?
  • Basim : Tu fais erreur. Ce qui est généralement le cas lorsque l'adversaire n'existe pas.
  • Ma'bad : Mais bien sûr que si, il existe !
  • Basim : Il n'y a pas de démon. Pas ici. C'est le désarroi de tes amis qui a causé cette tragédie.
  • Ma'bad : Quoi ? Tu en es sûr ?
  • Basim : Des marchands chinois sont passés par ici et se sont arrêtés pour faire boire leurs bêtes… Exact ?

L'homme approuva d'un mouvement de tête.

  • Basim : C'est alors que tes amis ont volé un coffre rempli de jarres… ignorant qu'elles contenaient des vapeurs délétères. Probablement une commande passée par les alchimistes du calife. Quand tes amis ont ouvert les jarres, ces vapeurs les ont tués en quelques instants.

L'homme baissa la tête.

  • Basim : Je connais ce regard. La honte. Le REMORDS…
  • Ma'bad : Les jarres… C-c-c'était mon idée de les voler. Je… je pensais qu'elles contiendraient des choses à revendre.
  • Basim : Je suis désolé. Vraiment… Mais désormais, il te faudra vivre avec les conséquences de tes actes.
  • Ma'bad : Oh, non. Qu'ai-je fait ? J'ai causé la mort de tous ces gens…

Abattu par cette nouvelle, l'homme s'approcha de l'une de ses victimes collatérale.

  • Ma'bad : Comment vais-je pouvoir continuer à vivre avec ce fardeau ?

Conséquences[]

Basim fit prendre conscience à l'homme de l'erreur qu'il avait commise.

Notes[]

  • Un Sila aussi orthographié Si'la ou Si'lat, est un type de djinn.

Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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