Wiki Assassin's Creed

Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

EN SAVOIR PLUS

Wiki Assassin's Creed
Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACRebicon


La libération de l'abbé est une représentation altérée d'une mémoire génétique de Aguilar de Nerha.

Description[]

Journal d'Aguilar, 21e entrée

Les informations récupérées dans la villa du lieutenant del Salto, à Leon, indiquent que Ramírez a ordonné la capture et la torture d’un groupe de moines des montagnes des Asturies. Leur congrégation vénérerait un fragment du Bâton doré de Saint Jacques, qui pourrait être le troisième morceau du Bâton d’Éden.

Les moines sont retenus dans l’une des places fortes de l'Inquisition, dans les quartiers pauvres d’Eviedo. Nous devons nous infiltrer, libérer les moines et en apprendre le plus possible sur leur relique afin d’être certains qu’il s’agit bien du morceau du Bâton que cherche l’Inquisition.

Dialogues[]

Les Assassins espagnols se retrouvèrent sur le toit du bâtiment de l'Inquisition, et s'y introduirent. Ils atteignirent une salle dans laquelle un moine était ligoté à une chaise et le libérèrent.

  • Moine : J'ai cru ma dernière heure venue. Prenez ces pièces, c'est le moins que je puisse faire pour vous remercier de m'avoir libéré. Et sauvez notre abbé !

Le moine offrit 350 pièces à ses sauveurs et prit la fuite. Les Assassins continuèrent leur progression dans le bâtiment et trouvèrent un nouveau moine captif qu'ils libérèrent à son tour.

  • Moine : Merci ! Je n'ai que quelques pièces pour vous exprimer ma gratitude. De grâce, sauvez notre abbé et faites payer ces chiens !

Il offrit 350 pièces à ses libérateurs et fila à l'anglaise. Les Assassins progressèrent plus avant et liberèrent un dernier moine.

  • Moine : Je vous en prie, vous devez sauver notre abbé ! Ce morceau du Bâton ne doit pas tomber dans les mains avides de l'Inquisition !
ACREB La libération de l'abbé - L'abbé

Ramírez s'adressant à l'abbé

Aussi reconnaissant que ces confrères il offrit aux Assassins le même montant avant de disparaître. Dans la dernière salle les Assassins virent l'abbé ligoté à une chaise, Ramírez et son bourreau en train de le menacer.

  • Ramírez : Votre serment vous contraint à obéir à vos supérieurs au sein de l'Église ! Toute désobéissance envers le Grand Inquisiteur Torquemada relève de la trahison !
  • Abbé : Au contraire, ce n'est pas à l'Inquisition que j'obéis, mais à Dieu seul. Je n'ai rien à vous dire.

Ramírez se tourna vers un bourreau.

  • Ramírez : Bourreau ! Que cet homme soit questionné jusqu'à ce qu'il ait avoué tout ce qu'il sait à propos de sa précieuse relique ! Et qu'il ne meure pas avant d'avoir parlé !
  • Bourreau : C'est un honneur, Inquisiteur. Et puisque cet homme est un hérétique, ce sera aussi un plaisir !

Ramírez laissa son bourreau à sa tâche, les Assassins éliminèrent le tortionnaire et libérèrent l'abbé. Alvarado les rejoignit pour écouter l'abbé.

  • Alvarado : Bravo pour la libération de l'abbé ! Maintenant, voyons ce qu'il a à nous dire.
  • Abbé : Mes bons amis, merci de m'avoir libéré des horreurs de cette salle de torture. Mais nous serons tous en danger s'ils découvrent notre relique sacrée ! Je vais tout vous dire à son sujet, mais faites-moi la promesse de la récupérer et de la protéger de Ramírez et de ses hommes. Il y a de nombreuses anées, nous avons confié la relique à Pedro Madruga, un pieux seigneur de Galice, protecteur de notre monastère. Nous l'avons prié de la cacher. Madruga a accepté et l'a emportée dans son château de Sobroso pour la mettre à l'abri. Hélas, il est mort il y a quelques années... Le château de Sobroso est désormais désert, mais la relique doit toujours s'y trouver. Récupérez-la ! Elle ne doit pas tomber aux mains de l'Inquisition. Et que Dieu veille sur vous !

Conséquences[]

Les Assassins espagnols infiltrèrent la place forte de l'Inquisition, libérèrent les moines retenus prisonniers et leur abbé. Alvarado et les Assassins prirent connaissance du témoignage de ce dernier et apprirent l'emplacement du troisième morceau du Bâton d'Éden, au château de Sobroso.


Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Advertisement