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La fièvre des marais est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Aveline de Grandpré.

Description[]

Aveline trouva le houngan de San Danjé qui la chargea de lui apporter trois champignons afin de guérir les victimes de la fièvre du bayou.

Dialogue[]

  • Houngan: Aveline. J'espérais ton retour.
  • Aveline: Qu'arrive-t-il à ces pauvres gens ?
  • Houngan: C'est une maladie... Ils croient qu'il s'agit d'une malédiction, mais seul un remède à base d'un champignon rare peut les guérir.
  • Aveline: Puis-je être utile ?
  • Houngan: Trouver le champignon est difficile. Cette énigme peut t'aider : "Un lieu humide et dangereux, haut ou bas, où nul n'ose aller, recèle ce champignon". Et... Je ne suis plus assez agile et vaillant.
  • Aveline: N'en dites pas plus. J'irai le chercher.
  • Houngan: Je connais un endroit où tu peux en trouver, mais fais vite. Tu devras en cueillir plusieurs avant d'en avoir suffisamment.

Aveline ramassa trois champignons et les apporta au houngan.

  • Houngan: Aveline ! Juste à temps. Peux-tu m'aider à leur administrer le remède ? J'ai peur qu'il ne faille un peu de force. La fièvre trouble par trop leur esprit.
  • Aveline: Êtes-vous sûr de son efficacité ? Je n'ai pas pour habitude de blesser des civils.
  • Houngan: Ne t'inquiète pas. Regarde : sous l'influence de la fièvre, ils ne sont guère plus civils...

Aveline maîtrisa les malades.

  • Houngan: Bien. Ils te remercieront... Plus tard... Un jour. Nombreux sont ceux qui ont encore besoin d'aide. Si tu récoltes davantage de champignons, tu trouveras toujours à qui les donner.

Conséquences[]

Aveline aida le houngan à traiter les malades de la fièvre des marais, et apprit que d'autres civils souffraient de la même maladie.



Mémoires d'Assassin's Creed III: Liberation
Séquence 1
Juste un mauvais rêve - La Nouvelle-Orléans by night - Une esclave en péril - Le refuge - Les affaires commencent - Problèmes paternels - La clé du problème - Pour le bien de la colonie - L'évasion
Séquence 2
Que les lwas vous guident... - Le faux Mackandal - À la rencontre des contrebandiers - Un acolyte fidèle - Le second campement - La nuit de la Saint-Jean - Toute la vérité rien que la vérité
Séquence 3
À la taverne - Prélude à la rébellion - Élégante et mortelle - Disparition d'esclaves - L'attaque du fort - In Vino Veritas - Attirer l'attention d'Ulloa - La fin du gouverneur
Séquence 4
Cap au sud - Une nouvelle vie - Recherche d'outils - L'agent de la Compagnie - Sur la piste de la vérité - Le secret du cénote
Séquence 5
Le retour de la fille prodigue - La caserne en ruine - La puissance du vaudou - Le phare - Vol de marchandises volées
Séquence 6
Retournez au Mexique
Séquence 7
Un service urgent - Des provisions pour la révolution - La dernière danse
Séquence 8
Des nouvelles du nord -
Séquence 9
La fin des faux-semblants - Confronter Agaté - Réconciliation - Erudito
Citoyens E
Citoyen E (1) - Citoyen E (2) - Citoyen E (3) - Citoyen E (4) - Citoyen E (5)
Concurrents
Les marchands de M. Ratel - Les navires de M. Salmon - Les détournements de M. Reynaud - Le port de M. de Vandal - Les matériaux de M. Marcantell - Les textiles de M. Chapperon - Les armes de M. de Chevallier
Équipage du navire
Mistress and Commander - Le canon - Devant le mât
Libération d'esclaves
Une famille divisée - Possessions terrestres - Une nouvelle recrue
Inspection
Main secourable - L'affaire - Traque - Protection de témoin - Le criminel
Contrats
Justice préventive - La balance - Livraison gratuite - Sauf-conduit - Chasse au pigeon
Le cerveau
Comme un ours sans cage - Retour à l'envoyeur - Travail de fourmi - Bon voyage - Un vieil ami
Missions citoyen
La fièvre des marais - Cartographie du bayou - Cache secrète
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