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La corne des Valkyries est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Les forces de Kjotve étaient clairsemées dans le village. Il a peut-être gardé l'essentiel de ses guerriers dans la halle. Cela ne fait aucune différence. Nous sommes une grande vague que rien ne peut briser.

Kjotve doit convoiter les trésors que nous avons obtenus de ce marchand venu du sud. Je vais envoyer mes pillards attaquer la halle. Personne ne s'échappera sans être vu.

Dialogues[]

Eivor et trois vikings du clan du Grand corbeau se retrouvèrent sur la colline en bordure du village.

  • Eivor : Je rejoindrai le reste de la bande et mènerai l'assaut. Je veux que vous grimpiez de l'autre côté de la colline pour attirer les combattants loin du front. N'en laissez pas un seul s'échapper.

Eivor s'en alla rejoindre la principale force d'assaut.

  • Viking 3 : J'entends le chant des Valkyries ! Venez, compagnons d'armes, nous sommes à l'aube de notre immortalité !

Le détachement entreprit l'ascension de la colline, employant diverses techniques pour rejoindre la halle située au sommet. Ils pénétrèrent le bâtiment et y virent Hrolfr Kjotvesson à côté d'un coffre.

  • Hrolfr : Tu arrives trop tard, corbeau. Mon père a ce qu'il était venu chercher.
  • Viking : Tu dois être le fils cadet.
  • Hrolfr : Je m'appelle Hrolfr. Retiens-le bien, avant que je te tue.
  • Viking : Ton père et toi errerez dans le Niflheim avant la fin de la nuit.
  • Hrolfr : Nous mourrons dans la gloire, ou pas du tout, petit oiseau ! Allez, viens tomber sous les coups de Hrolfr !

Hrolfr s'engagea dans un combat durant lequel il subit une blessure mortelle.

  • Hrolfr : Tu t'es bien battu, petit oiseau. Mais cela ne te rapportera guère que quelques babioles. Le vrai trésor n'est plus là.

Hrolfr s'effondra au sol dépourvu de vie. Sans personne pour le garder, l'un des viking put de diriger vers le coffre et en crocheta la serrure. C'est à ce moment qu'Eivor les rallia.

  • Eivor : Vous avez pris la halle ! Beau travail. Qu'avons-nous là ?
  • Viking : Un coffre débordant de trésor, seigneur.

Eivor observa son contenu et déclara pensive.

  • Eivor : Les mêmes rayons de soleil ouvragés qui ont attiré les yeux de Sigurd vers le sud, le long de la Volga. Qu'en est-il des rouleaux ?
  • Viking : Des rouleaux ? Il n'y en a aucun ici, Eivor.

Jora l'Épaule-sanglante les interrompit en entrant dans la halle.

  • Jora : Eivor ! Nous avons trouvé une issue secrète qui mène hors de la halle !
  • Viking : Qu'y a-t-il, Eivor ? Nous avons gagné, n'est-ce pas ?
  • Eivor : Kjotve, cette vermine accrochée au cul de Fenris. Il a dû s'enfuir avec les rouleaux. Venez, nous devons partir. Nous ne pouvons laisser Kjotve s'échapper.

Conséquences[]

Eivor et les vikings du Clan du Grand corbeau attaquèrent la halle du village, qui était occupée par les forces de Kjotve. C'est à l'intérieur qu'ils rencontrèrent le fils cadet de leur ennemi, Hrolfr qu'ils affrontèrent et tuèrent. Ils découvrirent trop tard que Kjotve avait fui vers les montagnes en passant par une sortie secrète, ils se lancèrent à sa poursuite.


Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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