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ACRebicon

La chute de Grenade est une représentation altérée d'une mémoire génétique de Aguilar de Nerha.

Description[]

Journal d'Aguilar, 17e entrée

Depuis de nombreuses années, la Confrérie fait tout son possible pour protéger Grenade et la Pomme d'Éden que le sultan garde pour nous. Malgré tous nos efforts, la ville est finalement tombée aux mains des Templiers, sous la forme de l'armée espagnole, dirigée par Torquemada.

Accompagné de ses forces, celui-ci entre dans l'Alhambra et nous ne pouvons l'éviter. Ils comptent amener le sultan à leur remettre la Pomme d'Éden en menaçant son fils.

Il faut à tout prix éviter que la Pomme d'Éden ne tombe entre les mains des Templiers.

Dialogues[]

Les Assassins se regroupèrent sur un toit des quartiers près de l'Alhambra.

  • Assassin espagnol 1 : Si Torquemada s'empare de la Pomme d'Eden, l'Espagne est perdue et cela ne s'arrêtera pas à elle. Il est impératif de l'atteindre avant qu'il ne s'empare de la Pomme, quel qu'en soit le prix ! Mais prudence, nous devons rester discrets le plus longtemps possible.
ACREB La chute de Grenade - Torquemada et la Pomme

Torquemada tenant la Pomme d'Éden

Les Assassins trouvèrent Torquemada dans l'Alhambra, tenant la Pomme à bout de bras, Ojeda agenouillé devant lui.

  • Torquemada : L'artefact est enfin à moi ! Il aura suffi de conquérir un royaume pour l'obtenir. Regardez la graine de la désobéissance humaine, mon fidèle Ojeda. Vous sentez son pouvoir ? Grâce à lui, le monde connu va entrer dans une nouvelle ère, une ère de paix où toutes les popûlations en guerre s'inclineront devant notre règle, la règle des Templiers. Et en lui associant le pouvoir du Bâton d'Eden, c'est moi qui dirigerai l'humanité !
ACREB La chute de Grenade - Interruption

Torquemada blessé, la Pomme lui ayant échappé

Les Assassins jetèrent un couteau dans le dos de Torquemada qui lâcha la Pomme et mis un genou à terre. L'artefact roula jusqu'aux pieds des Assassins qui la ramassèrent.

  • Torquemada : Argh ! *toux* *toux* Qu'est-ce qui se passe ?
  • Ojeda : Monseigneur, vous êtes blessé ! Vous devez partir !
  • Torquemada : ATTENDEZ Où est la Pomme ? Je l'ai lâchée ! LA POMME ! Je dois la retrouver !
  • Ojeda : Monseigneur ! Vous devez vous mettre à l'abri ! Je vais retrouver la Pomme et vous l'apporter, je vous le promets ! Et je vais infliger aux Assassins une mort lente et douloureuse pour avoir gâché le moment de votre triomphe !

Tandis que Torquemada prennait la fuite, Ojeda rejoignit les Assassins et engagea le combat. Au cours de l'affrontement, il subit une blessure mortelle.

  • Ojeda : *toux* *halètement* Dieu vous maudisse, chiens d'Assassins ! Vous êtes le fléau de l'humanité ! Et toi, Aguilar Tu n'es qu'un enfant qui se mêle de choses trop sérieuses pour qu'il puisse les comprendre, et je maudis le chaos que tu apportes. Puisse le Père de la Sagesse t'éclairer, pauvre idiot. Et puisse-t-il nous guider vers la victoire !

Aguilar et les Assassins se regroupèrent dans la salle.

  • Aguilar : Justice est enfin rendue pour le meurtre de mes parents, il y a si longtemps, et pour la mort de tant d'innocents de ce pays. L'Espagne est enfin libérée de toi. Bravo, frères. Nous avons la Pomme. Venez, nous devons partir avant l'arrivée des Templiers. Les portes ne vont plus tenir très longtemps.
ACREB La chute de Grenade - Réunion

Aguilar s'adressant aux autres Assassins

Les Assassins retournèrent à leur forteresse de Sierra de Cazorla. Aguilar s'adressa à Tariq al-Nasr, Máximo Barrosa et Hamid al-Jasur dans le hall.

  • Aguilar : Malgré nos efforts en vue de défendre la ville, Grenade est tombée face à l'armée de l'Inquisition. Néanmoins, nous avons atteint un de nos objectifs majeurs : ce chien d'Ojeda est mort et nous avons évité que la Pomme d'Eden tombe entre les mains malfaisantes de Torquemada. J'ai personnellement apporté la Pomme à l'un des amis fidèles de la Confrérie. Cristoforo Colombo va l'emporter loin d'ici, vers un nouveau monde, hors de l'atteinte des Templiers.
  • Hamid : Et Torquemada ? Il est toujours en vie et détient l'un des morceaux du Bâton d'Eden.
  • Aguilar : Tu as raison. En ce moment même, Torquemada rassemble ses Chiens du Seigneur pour s'en prendre de nouveau aux innocents qui vivent en Espagne. À grand prix, les espions de la Confrérie ont appris que le Grand Inquisiteur continuait à chercher le morceau suivant du Bâton d'Eden dans le nord de l'Espagne. C'est notre devoir d'Assassins de continuer à harceler ses agents, de contrer ses plans et, enfin, d'abattre Torquemada en le tuant. Venez, mes amis. Notre chemin nous mène vers le nord ! Continuons le combat !

Conséquences[]

Les Assassins espagnols pénétrèrent dans l'Alhambra et blessèrent Torquemada, ce qui leur permit de récupérer la Pomme d'Éden. Cependant, il prit la fuite avant qu'ils n'eurent le temps de l'éliminer. C'est Ojeda qui s'en assura, en couvrant les arrières du Grand Inquisiteur, mourrant pour le protéger. Aguilar confia le Fragment d'Éden à Christophe Colomb afin qu'il le mette en sûreté, puis les Assassins se tournèrent vers leur prochain objectif, le Bâton d'Éden, dont la piste les amenaient au nord de l'Espagne.

Note[]

  • Cette mémoire contredit directement le film. Durant celui-ci, María et Aguilar affrontent Ojeda et ses hommes, Ojeda prennant María en otage et cette dernière s'ôtant la vie volontairement pour permettre à Aguilar de fuir. Dans cette mémoire, Ojeda est seul et María n'apparaît que si elle est sélectionnée et ne meurt pas quoi qu'il arrive. De plus, contrairement au film, Ojeda a le temps de prononcer quelques mots avant son trépas.

Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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