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La Tea Party est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Connor retrouva Samuel Adams, William Molineux et Stéphane Chapheau. Ensemble, ils songèrent à détruire le thé de William Johnson, afin de réduire considérablement ses ressources financières.

Dialogue

  • Homme 1: Il paraît qu'ils ont décidé de renvoyer trois navires. Avec leur cargaison !
  • Femme: Oui. Mais le gouverneur Hutchinson s'oppose à leur départ. Il veut qu'on prenne son thé, qu'on paye les droits et qu'on dise merci au Roi.
  • Homme 1: Le Roi peut m'embrasser le derrière.
  • Homme 2: Ça te plairait, ça, hein ?
  • Homme 1: Tu peux l'embrasser, toi aussi !
  • Femme: Assez. Nous n'avons aucune chance de leur tenir tête si nous ne sommes pas unis.
  • Homme 3: Si Adams continue à tenir de tels discours, il va finir au pilori.
  • Homme 4: Ils n'oseraient pas !
  • Homme 3: D'autres s'y sont retrouvés pour moins que ça.
  • Homme 4: Si les Tories pensent que ça va faire taire la foule, ils se trompent. S'ils touchent à un seul de ses cheveux, ils en feront un martyr.
  • Homme 5: Il est temps de laisser parler les mousquets !
  • Homme 6: Silence ! Tu veux être pendu pour trahison ?
  • Homme 5: Réclamer sa liberté, ce n'est pas une trahison !
  • Homme 6: Va dire ça au Roi et à ses sbires.
  • Homme 5: Les gens comme Adams ne feront jamais que parler. Il est grand temps d'AGIR !
  • Homme 6: Il faut attendre.
  • Homme 5: J'ai attendu plus que de raison. Comme nous tous !
  • Connor: Et maintenant ?
  • William: On attend le signal.
  • Connor: Quel signal ?
  • Samuel: Cette assemblée ne peut rien de plus pour sauver notre nation.
  • William: Celui-là.
  • Samuel: Bonsoir, messieurs. Êtes-vous prêts ?
  • Connor: Non.
  • Samuel: Que se passe-t-il ?
ACIII La Tea Party 1

Samuel expliquant son plan

  • Connor: J'ai passé la journée à errer d'une fable à l'autre sans comprendre le sens de mes actes. Avant d'aller plus loin, j'aimerais savoir quelles sont tes intentions.
  • Samuel: Bien sûr. D'abord, nous allons nous rendre chez Nathaniel Bradlee pour rassembler le reste de notre groupe. Puis nous irons à Grifin's Wharf pour aborder les navires et jeter le thé à la mer. C'est simple, non ?
  • Connor: Plus simple à dire qu'à faire.
  • Samuel: Allons, Connor. Ce soir, nous aurons tous gagné ! Les Fils de la Liberté vont envoyer un message à l'Angleterre et tu vas priver Johnson de ses finances. Ton village sera sauvé. J'ai une idée: pourquoi n'ouvres-tu pas la voie ? Ça nous épargnera les mauvaises rencontres, non ?

Le petit groupe se dirigea vers les quais.

  • Samuel: Bon sang ! D'autres gardes !
ACIII La Tea Party 7

Connor et Stéphane jetant le thé à la mer

  • William: Nous devons absolument tirer profit de la colère des habitants.
  • Stéphane: Donne l'ordre, Connor, et je m'en charge.

Connor élimina les gardes postés sur le port, avant de donner le signal. Les Fils de la Liberté, qu'avait entre temps rejoint Paul Revere, commencèrent à lancer des caisses de thé par-dessus bord.

  • Paul: Des soldats !
  • Stéphane: Il faut tenir ces chiens à distance pendant qu'on jette le thé à la mer. Je vais t'aider. Dis-moi ce que je dois faire.

Connor s'occupa des soldats britanniques tandis que les autres continuaient à jeter le thé.

  • Samuel: Nous avons réussi !
  • Stéphane: Connor ! On t'a gardé la dernière.

En signe de provocation, Connor lâcha la dernière caisse de thé dans la mer, tout en regardant dans les yeux William Johnson, Charles Lee et John Pitcairn, qui se tenaient de l'autre côté des quais.

  • Stéphane: Il vaut mieux pas traîner, hein ?

Conséquences

Le thé fut détruit, privant Johnson d'une grande partie de ses finances. Satisfait, Connor rentra au Domaine Davenport.

Notes

  • Historiquement, les colons qui détruisaient le thé étais vêtus d'habits Kanienh'kehá:ka afin qu'ils puissent ensuite se déclarer non coupables d'avoir jeté le thé. Toutefois, ils n'étaient pas déguisés dans Assassin's Creed III.
    • Personne ne trouva la mort lors de la véritable Boston Tea Party.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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