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Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

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La Sentinelle - 1re partie est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Ezio retrouva l'un de ses Apprentis dans son repaire, où ils s'interrogèrent au sujet de récentes disparitions.

Dialogue

  • Apprenti: Mentor, nous avons un problème. De très nombreux Assassins ont disparu ces derniers mois, et je crois savoir pourquoi.
  • Ezio: Disparu ? Tu veux dire qu'ils ont été tués ?
  • Apprenti: Je le crains. Mais ce serait trop long à expliquer. Cache-toi dans le parc à l'ouest d'ici, et attends mon arrivée. Tu le verras de tes propres yeux.

Ezio gagna les environs du parc et surveilla son Apprenti.

  • Ezio: Reste sur tes gardes. Je pressens un danger qui échappe à mon entendement... Surveille cet endroit, je vais jeter un coup d'œil alentours.

Ezio enquêta et découvrit les victimes d'une série de meurtres.

  • Ezio: J'ai un mauvais pressentiment.

Ezio remarqua Vali cel Tradat.

ACR La Sentinelle - 1re partie 10

Vali s'échappant à l'aide d'une bombe fumigène

  • Ezio: Suis cet homme !
    Seul un coupable court aussi vite !
  • Vali: Et seul un imbécile s'arrête pour combattre !

Vali parvint à s'enfuir. Ezio et son Apprenti se réunirent après avoir affronté quelques Byzantins.

  • Ezio: Tu n'as rien ?
  • Apprenti: Ma fierté est blessée, mais c'est mon cœur qui souffre. Cet homme s'appelle Vali. Il a déjà été des nôtres.
  • Ezio: Il a un certain talent. Et des comptes à régler.
  • Apprenti: Oui. Tant que cet homme n'aura pas été capturé ou tué, personne ne sera à l'abri dans cette ville.
  • Ezio: Et tant que tu ne seras pas correctement entraîné, je ne te laisserai pas affronter un tueur aussi redoutable. Tâchons d'abord d'améliorer tes capacités.

Conséquences

Vali cel Tradat échappa aux Assassins.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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