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La Citerne Basilique est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Ezio pénétra dans la Citerne Basilique, reliée à l'ancienne boutique des Polo par un passage secret.

Dialogue

Ezio glissa jusque dans la citerne.

  • Garde 1: Ti distihia ! (Misère !) Tu sais depuis combien de temps on fouille ce bassin répugnant ?
  • Garde 2: Je suis là depuis des semaines.
  • Garde 1: Treize mois ! Depuis que le Grand Maître a trouvé cette clé maudite. Mais il ne sait pas du tout où chercher. Tout ce qu'il sait, c'est qu'elles sont quelque part dans la ville.
  • Garde 2: Et elle est tellement grande...
  • Garde 1: To xèro ! (Je sais !) C'est bien ce que je dis.
  • Capitaine 1: Retournez à vos postes, bons à rien !
ACR La Citerne Basilique 4

Ezio accédant au premier site de fouilles

Ezio arriva sur le premier site de fouilles.

  • Garde 3: Quelle puanteur, là-dedans. Nous trouverons bientôt les clés.
  • Capitaine 1: Du nerf, toi ! On te paye pour monter la garde, pas pour dormir.

Ezio élimina le capitaine et récupéra sa clé, avec laquelle il ouvrit la grille menant au prochain site de fouilles.

  • Garde 4: J'en ai assez de cet endroit. Vraiment.
  • Garde 5: Huit heures dans cette puanteur. Apìstefto. (Incroyable.)
  • Garde 6: Le Grand Maître a ses raisons. Mais j'aimerais bien les connaître.

Ezio arriva sur le deuxième site de fouilles.

  • Capitaine 2: Petros ! Vérifie qu'on a assez de torches pour les fouilles. J'en ai assez de toujours trébucher dans le noir.

Ezio assassina le capitaine et lui prit sa clé. Une fois dans l'autre salle, il aperçut un garde lancé à sa recherche.

  • Garde 7: Fouillez chaque recoin !

Ezio arriva sur le dernier site de fouilles.

  • Capitaine 3: Il y a un intrus parmi nous. Ouvrez l'œil et soyez prêts à dégainer.
  • Gardes: Envoyez des renforts ! On nous attaque !
    C'était quoi, ça ?
    Vous voyez quelque chose ?
    Là-bas ! Dans le coin ! J'ai vu quelque chose.
    Où est-il... ?
    Oh non ! Il en sort de partout !

Après avoir identifié et tué le dernier capitaine des Templiers, Ezio récupéra sa clé. Il ouvrit ensuite la porte de la citerne, et localisa la chambre secrète dans laquelle était renfermée une clé de Masyaf grâce à son Sens de l'aigle.

Conséquences

Ezio s'empara de l'une des clés de la bibliothèque d'Altaïr Ibn-La'Ahad.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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