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L'orfèvre est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Le Conseil des Assassins chargea Arno de mener l'enquête sur l'orfèvre François-Thomas Germain.

Dialogue

Arno rentra au Conseil des Assassins.

  • Arno: Vous avez triste mine.
  • Mirabeau: Cela fait des mois que je m'efforce de contrôler la Confrérie, l'Assemblée et le roi. Ensemble, ils ont, tout au plus, l'intelligence politique d'un conseil de villageois ignorants. Je pense que cela excuse mon manque de prestance.
  • Arno: N'y voyez aucun manque de respect, Mentor. Seulement de l'inquiétude.
  • Mirabeau: Ne pleure pas pour moi, Arno. Pleure pour la France. Mais oublions la politique. J'espère que tu as de meilleures nouvelles. Qu'en est-il des meurtriers de de la Serre ?
  • Arno: Le roi des mendiants est mort. Il avait ceci sur lui.

Arno sortit le pistolet du Roi des Thunes, qui appartenait jadis à l'une des recrues de Beylier.

  • Beylier: Repose en paix. Tu devrais le garder. Il ne servira à personne s'il moisit au fond d'une crypte. Sois-en digne.
  • Arno: Merci. J'essaierai.
  • Mirabeau: Et ta mission ?
  • Arno: Le roi des mendiants et Sivert n'étaient que les pions d'une partie bien plus vaste. Quelqu'un les a envoyés tuer monsieur de la Serre.
  • Mirabeau: Les Templiers ne peuvent rien faire simplement. Que sais-tu au sujet de ce mystérieux joueur d'échecs ?
  • Arno: Ma seule piste est l'objet qui a servi à tuer monsieur de la Serre. Une épingle fabriquée par un orfèvre du nom de Germain. Mais j'ignore encore quel rôle il joue.
  • Mirabeau: Ta voie est donc toute tracée. Trouve cet orfèvre, découvre quel est son rôle.
ACU L'orfèvre 2

Arno recevant ses ordres du Conseil

Arno se rendit à l'orfèvrerie, où les gardes abondaient.

  • Arno: Eh bien, voilà qui est pour le moins suspect...

Arno infiltra les lieux.

  • Garde 1: Il est toujours là-dedans ?
  • Garde 2: Ça fait trois semaines que je suis là et je l'ai jamais vu quitter cette pièce, encore moins descendre l'escalier.
  • Garde 1: Il est dévoué à sa tâche, hein ?
  • Garde 2: Ça vire à l'obsession. À mon avis, il sait même pas qu'on est là.

Arno arriva dans l'atelier de Germain.

  • Arno: Monsieur Germain ? L'orfèvre ?
  • Germain: Dieu merci ! Ils me retiennent depuis des mois ! Je vous en prie, faites-moi sortir d'ici !
  • Arno: D'abord, j'aimerais que vous me parliez de ceci.

Arno montra l'épingle.

  • Germain: Cela attendra ! Je vous dirai tout lorsque nous serons loin, mais nous devons partir... avant le retour des gardes !
  • Arno: Bien. Allons-y.
  • Germain: Non ! Ils surveillent l'entrée, c'est certain. Nous allons devoir descendre et traverser.
  • Arno: Alors suivez-moi. Et gardez le silence.

Arno élimina le premier groupe de gardes.

  • Arno: Avancez.
  • Germain: Certainement.

Arno et Germain contournèrent les gardes sur leur chemin.

  • Garde 3: Tu tousses comme un vieillard.
  • Garde 4: Cet endroit empeste l'acide de Homberg. Il dit que ce n'est pas du poison, mais...
  • Garde 3: Tu ferais mieux d'ouvrir la fenêtre de l'étage au lieu de te plaindre.

Arno mena Germain jusqu'à la sortie.

  • Germain: Gardez un œil sur les toits. Ils y postent souvent des sentinelles.
  • Arno: Êtes-vous un prisonnier si important ?

Arno élimina les sentinelles.

  • Germain: À l'aide !
    À l'aide ! Au secours !
    Aidez-moi !
    Aidez-moi, de grâce !
    Dépêchez-vous !

Arno retrouva Germain, pris en otage par ses ravisseurs.

  • Arno: Allons, laissons parler la raison. Relâchez l'orfèvre.
  • Garde: Recule !

Germain plongea sa dague dans la gorge du dernier garde.

  • Germain: Seigneur Dieu... Qu'ai-je fait ?
  • Arno: Ce qu'il fallait faire. Venez... il faut partir.
  • Germain: Oui, bien sûr.

Arno et Germain se réfugièrent en un lieu plus sûr.

  • Germain: Merci, mon ami. Vous m'avez rendu un fier service, aujourd'hui.
  • Arno: Peut-être pouvez-vous me rendre la pareille.
  • Germain: Oui, bien sûr. Puis-je... J'ai fabriqué la première il y a des années, une commande spéciale... d'un dénommé Lafrenière. Cela sortait... de l'ordinaire, je reconnais que ma curiosité a pris le dessus. Récemment... je me suis plongé dans le passé de Lafrenière... et alors, j'ai découvert... des choses incroyables.
  • Arno: C'est un Templier. C'est cela que vous avez découvert ?
  • Germain: Oui... Je, je le crois... J'ignore ce que je dois en conclure. Mais j'ai manqué de prudence et Lafrenière a eu vent de mes manigances. Depuis, il me séquestre dans ma boutique. Je fabrique ce qu'il veut. Surtout des armes.
  • Arno: Où puis-je le trouver ?
  • Germain: Eh bien, Lafrenière est un homme difficile à débusquer. Il y a peu, je l'ai entendu parler de "protéger les marchandises à la halle aux blés". Tout cela semblait de mauvais augure. Si je peux me permettre, pourquoi vous intéressez-vous à lui ?
  • Arno: Il a tué quelqu'un qui m'était cher. Je veux savoir pourquoi.
  • Germain: Je vois. Je compatis à votre peine.
  • Arno: Ils vont revenir vous chercher. Vous devriez rester discret.
  • Germain: Oui. C'est une bonne idée.

Conséquences

Arno libéra l'orfèvre, qui l'informa au sujet de Lafrenière.

Galerie



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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