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Fuite est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Altaïr Ibn-La'Ahad, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Après avoir assassiné Moloch, Altaïr se fraya un chemin hors du Château de Kantara.

Dialogue[]

Altaïr poursuivit la rédaction de son Codex.

  • Altaïr: Pourquoi notre instinct nous incite-t-il à la violence ? J'ai observé les interactions entre les différentes espèces. C'est à croire que notre besoin inné de survivre passe nécessairement par l'élimination d'autrui. Pourquoi ne pas affronter ensemble l'adversité ? Nombreux sont ceux qui pensent que le monde a été créé par des forces divines - mais seul un fou peut en être à l'origine, un fou qui ne jure que par la mort, la destruction et la désolation.

Conséquences[]

Altaïr s'échappa du Château de Kantara et rentra à la cache secrète de la résistance.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Bloodlines
Séquence Mémoire 1:
Assaut
Séquence Mémoire 2
Enquête - Assassinat - Livraison - Assaut - Fuite - Assaut II - Interception - Livraison II
Séquence Mémoire 3
Interception - Enquête - Interrogatoire - Assaut - Assaut II - Assaut III - Fuite
Séquence Mémoire 4
Assaut - Interrogatoire - Chasse au trésor - Assaut II - Assaut III - Fuite
Séquence Mémoire 5
Filature - Assaut - Enquête - Escorte - Assaut II - Fuite
Séquence Mémoire 6
Enquête - Assassinat - Assassinat II - Assassinat III - Interrogatoire - Interrogatoire II - Interrogatoire III - Enquête II
Séquence Mémoire 7
Assaut
Mémoires additionnelles
Limassol
Kyrenia
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