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Flexion, extorsion est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Arno reçut une lettre du Conseil des Assassins le chargeant de traquer et d'exterminer le chef d'un groupe d'extorqueurs.

Dialogue

Arno lut la lettre du Conseil.

  • Lettre: Un groupe de criminels tire profit du désarroi des autorités pour opprimer les habitants du quartier de Bièvre. Ils extorquent des marchands du nord de ce secteur. Trouve-les, laisse-les te mener à leur chef et assassine ce dernier.
    - Le Conseil

Arno trouva un homme.

  • Homme 1: Je viens de payer ! Laissez-moi tranquille !
  • Arno: Je suis là pour vous aider.
  • Homme 1: Le ciel soit loué. Tous les trois ou quatre jours, ces bandits viennent me rançonner. Que voulez-vous que je fasse ? Je paie. Je les laisse me voler.

Arno trouva une femme dans une boutique.

  • Femme 1: Que voulez-vous ?
  • Arno: Que s'est-il passé ?
  • Femme 1: Oh, je croyais que vous étiez l'un d'eux. Ils débarquent chez moi. Ils cassent tout, ils réclament de l'argent. Et je dois leur en donner ! Sinon, je perds tout.
  • Arno: Qui sont ces hommes ?
  • Femme 1: Une bande de malfaisants. Ils doivent disposer d'un endroit où stocker le produit de leurs vols, mais Dieu seul sait où.

Arno trouva un homme blessé allongé dans sa demeure.

  • Homme 2: Qu'ils aillent tous en enfer !
  • Arno: Je crois deviner...
  • Homme 2: J'ai refusé de payer. Ils n'ont aucun droit sur moi. Ils ont tout saccagé et m'ont presque cassé le bras. Il faut que ça cesse !

Arno entendit une femme devant la maison.

  • Femme 2: Les bandits ! Je sais où ils se trouvent ! Ils sont passés par ici. Venez, je vais vous montrer !

Arno suivit la femme jusqu'au repaire des extorqueurs.

  • Bandit 1: Ouais ? Et que ça se reproduise pas !
  • Bandit 2: T'en fais pas, on sera pas loin.
  • Bandit 1: Ouais, on te surveille.
    On a bien travaillé, chef.
  • Chef des extorqueurs: Bien, ajoute ça à notre butin.
  • Bandit 1: Quand est-ce qu'on aura notre part ?
  • Chef des extorqueurs: Bientôt, Philippe. Pourquoi, tu t'inquiètes ?
  • Bandit 1: Je veux juste ma part, c'est tout.
  • Chef des extorqueurs: Tu l'auras, ta part, tu l'auras...

Arno élimina le chef des extorqueurs et quitta les lieux.

Conséquences

Arno assassina le chef des extorqueurs, libérant le quartier de Bièvre de leur emprise.



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
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