- « Aujourd’hui, le studio Ubisoft Montréal, en partenariat avec les autres studios qui nous supportent, est en mesure de mener de front, avec toutes les complexités que cela implique, la production d’un Watch_Dogs, d’un Far Cry et d’un Assassin's Creed. Ce qui représente un « achievement » humain, technologique et créatif que personne ne fait dans l’industrie. »
- – Cédric Orvoine, vice-président des ressources humaines et de la communication chez Ubisoft[[src]]
Ubisoft Montréal est un studio de développement de jeux vidéo québécois, dont le siège social est situé à Montréal, appartenant à l'éditeur français Ubisoft.
Créé en 1997, Ubisoft Montréal est le premier studio d'Ubisoft situé sur le continent américain. Il s'est spécialisé dans les productions à gros budget comme les licences Splinter Cell, Rainbow Six, Prince of Persia, Far Cry ou Assassin's Creed et Watch_Dogs, qui comptent parmi les plus gros projets d'Ubisoft.
Ubisoft Montréal est aujourd'hui, avec plus de 3800 employés (55 nationalités dont 85 % de Canadiens et 15 % d’expatriés comprenant beaucoup de Français)[1], le plus gros studio de développement de l'entreprise Ubisoft et le plus gros de toute l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord et en Europe[2].
Historique
Débuts
En 1997, Ubisoft ouvre son studio à Montréal au 5e étage d'une ancienne usine textile, coin St-Laurent et St-Viateur avec 50 employés. C'est le premier studio d'Ubisoft situé en Amérique. L'année suivante, Ubisoft Montréal prend de l'ampleur et compte 200 employés. En 1999, l'entreprise ouvre le studio de son et Martin Tremblay prend le poste de vice-président exécutif puis est promu PDG en 2000. Le studio développe dans un premier temps des jeux pour les enfants, comme Tonic Trouble, Laura's Happy Adventures, Alex Builds His Farm ou encore Hype — The Time Quest.[3].
En août 2000, Ubisoft achète les droits de la marque Tom Clancy pour que le studio développe un nouveau jeu sous cette licence. Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear Black Thorne sortira l'année suivante et Tom Clancy's Splinter Cell l'année d'après.
En 2001, Ubisoft Montréal crée le groupe technologique. En 2002, le studio compte 400 employés. En 2003, il crée un laboratoire de recherche utilisateur. En 2005, une aide de 5 millions de dollars canadiens permet de développer le studio ce qui leur permet d'embaucher 1400 nouveaux employés et d'ouvrir un studio de capture de mouvement. En parallèle, Ubisoft Québec est créé. Ubisoft Montréal continue de se développer et compte 1450 employés en 2006, et 1750 en 2007. Martin Tremblay quitte son poste de PDG et laisse la place à Yannis Mallat jusqu'alors producteur de la trilogie Prince of Persia.[3]
En 2007, avec 1750 employés, Ubisoft Montréal sort le multiple récompensé Assassin's Creed, sous la direction de Jade Raymond et Patrice Désilets, devenant au fil des années la licence majeure du studio.
En 2008, avec 1830 employés, Ubisoft Montréal acquiert Hybride Technologies, une société spécialisée dans la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité. L'année suivante, le studio compte 1900 employés. En 2010, il fait l'acquisition de Quazal Technologies, puis en 2011, crée de la chaire de recherche en intelligence artificielle en collaboration avec l'université de Montréal.
En 2013, Ubisoft Montréal compte près de 2400 employés dans des locaux répartis sur cinq sites.[1] En 2017, il devient l'un des plus gros studios dans le monde, avec plus de 3 500 employés.
Controverses et évolutions
En juin 2020, des cadres très en vue du studio montréalais et de celui de Toronto sont visés par des allégations de harcèlement suite à des témoignages de femmes sur les réseaux sociaux dans le cadre du mouvement #MeToo. Ashraf Ismail, le directeur créatif du futur Assassin's Creed: Valhalla, s'est notamment retiré du studio[4] après des accusations publiques sur le fait qu'il aurait menti sur son statut marital.[5]
À la suite d'enquêtes internes, le PDG Yannis Mallat a également quitté la société le 11 juillet 2020,[6] pour être remplacé par Christophe Derennes.[7]
Depuis juin 2020, l'Agence France-Presse (AFP) a obtenus une dizaine de témoignages d'employées travaillant au sein d'Ubisoft Montréal, racontant un « climat de terreur », des comportements sexistes, des discriminations et des plaintes ignorées par les ressources humaines.[7]
Le 2 juillet 2020, Ubisoft Montréal annonce ouvrir un processus d'enquête externe, mené par la firme Relais expert conseil (REC) et ouvert non seulement aux employés actuels mais également aux anciens.[8] De plus, leurs engagements comprennent l'élargissement et la diversification de l'équipe de direction du studio, la création de formations obligatoires sur les comportements à adopter pour tous les employés, et la création d'un code de conduite.[9]
Le 7 juillet 2021, Ubisoft annonce une évolution de la licence Assassin's Creed après le succès de leurs deux derniers titres Odyssey et Valhalla. Les deux studios Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec travailleront ainsi de concert pour l'avenir de la licence, au sein d'une structure collaborative interstudio. Celle-ci sera menée par Marc-Alexis Côté, en tant que producteur exécutif de la marque, aux côtés du directeur de marque Etienne Allonier, du producteur Julien Laferrière, des directeurs créatifs Jonathan Dumont et Clint Hocking, ainsi qu'avec leurs équipes respectives.[10]
Jeux développés
Année | Jeu |
---|---|
1998 | Monaco Grand Prix Racing Simulation Speed Busters American Highways |
1999 | Tonic Trouble Laura's Happy Adventures Alex Builds His Farm Hype — The Time Quest |
2000 | Donald Duck's Goin' Qu@ckers Speed Devil Online Racing |
2001 | Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear Black Thorne Myst III: Exile Disney's Tarzan Untamed Batman Vengeance |
2002 | Tom Clancy's Splinter Cell Sabrina The Teenage Witch Potion Connexion |
2003 | Tom Clancy's Rainbow Six 3 Prince of Persia: Les Sables du Temps Tom Clancy's Rainbow Six Raven Shield Batman: Rise of Sin Tzu Rayman 3: Hoodlum Havoc Walt Disney's Jungle Book Rhytm 'n' Groove |
2004 | Tom Clancy's Rainbow Six Black Arrow Prince of Persia: L'âme du Guerrier Star Wars: Apprentice of the Force Myst IV Revelation |
2005 | Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Prince of Persia: Les Deux Royaumes Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown Far Cry Instincts Star Wars Episode III: La Revanche des Siths Kong the 8TH Wonder of the World Battles of Prince of Persia Peter Jackson's King Kong |
2006 | Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Tom Clancy's Splinter Cell Essentials Far Cry Instincts Evolution Far Cry Instincts Predator Far Cry Vengeance Open Season Star Wars: Lethal Alliance |
2007 | Prince of Persia: Rival Sword Assassin's Creed TMNT Surf's Up Mon Coach Personnel: J'enrichis mon vocabulaire Rocky Balboa Naruto: Rise of a Ninja |
2008 | Prince of Persia Far Cry 2 Lost - Via Domus Mon coach personnel: Je garde la ligne My Sat Coach Petz Sports Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 Shaun White Snowboarding Shaun White Snowboarding Road Trip Naruto: The Broken Bond |
2009 | Assassin's Creed II Assassin's Creed: Lineage (court métrage) Shaun White Snowboarding: World Stage James Cameron's Avatar: The Game My Healthy Cooking Coach Classic Word Games |
2010 | Your Shape Fitness Evolved Assassin's Creed: Brotherhood Prince of Persia: Les Sables Oubliés Tom Clancy's Splinter Cell Conviction Scott Pilgrim VS. The World: The Game Shaun White Skateboarding |
2011 | Tom Clancy's Splinter Cell 3D Assassin's Creed: Revelations Assassin's Creed: Embers (court métrage) Your Shape Fitness Evolved 2012 James Noir's Hollywood Crimes Michael Jackson The Experience Monster Burner Just Dance 3 Assassin's Creed: Recollection |
2012 | Assassin's Creed III Far Cry 3 |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag Watch_Dogs Far Cry 3: Blood Dragon |
2014 | Assassin's Creed: Unity Child of Light Far Cry 4 Shape Up The Mighty Quest for Epic Loot Watch Dogs |
2015 | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
2016 | Far Cry Primal Watch Dogs 2 |
2017 | For Honor Assassin's Creed: Origins |
2018 | Far Cry 5 |
2020 | Hyper Scape Watch Dogs: Legion Assassin's Creed: Valhalla |
2021 | Tom Clancy's Rainbow Six: Quarantine |
Médias de la série Assassin's Creed
- Assassin's Creed (2007)
- Assassin's Creed II (2009)
- Assassin's Creed: Lineage (2009)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
- Assassin's Creed: Embers (2011)
- Assassin's Creed: Recollection (2011)
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed: Unity (2014)
- Assassin's Creed: Origins (2017)
- Assassin's Creed: Valhalla (2020)
Galerie
- ↑ 1,0 et 1,1 jeuxvideo.com — Les studios Ubisoft à l’abordage d'Assassin's Creed IV
- ↑ Ubisoft Montréal sur Wikipedia
- ↑ 3,0 et 3,1 montreal.ubisoft.com — site officiel d'Ubisoft Montréal
- ↑ Article La Presse (27 juin 2020) : "Allégations d’inconduites sexuelles: Ubisoft dans la tourmente"
- ↑ Article Forbes : "[1]
- ↑ Article Kotaku (7 juillet 2020) : "Top Ubisoft Executives Out Amid Allegations Of Company-Wide Misconduct"
- ↑ 7,0 et 7,1 Article Le Devoir (14 juillet 2020) : "Un «climat de terreur» chez Ubisoft Montréal"
- ↑ Article Ubisoft Montréal (2 juillet 2020) : "Ubisoft ouvre un processus d’enquête externe pour ses employé.es et ex‑employé.es"
- ↑ Article Ubisoft Montréal (28 juillet 2020) : "Des mesures concrètes pour un environnement respectueux et sécuritaire pour tou.tes"
- ↑ Article Ubisoft Montréal (7 juillet 2021) : "L’évolution d’Assassin’s Creed"