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À ne pas confondre avec Remise des diplômes.

Remise de diplôme est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Pierre Bellec donna rendez-vous à Arno sur les toits de la Conciergerie, en vue de lui assigner une dernière mission avant son élévation au rang d'Assassin.

Dialogue[]

  • Arno: Quelle est la mission ?
  • Bellec: Ta mission est d'aller poser ton cul où il faut sans poser de questions, merdeux.
  • Arno: Servir est mon devoir.

Après avoir éliminé trois gardes et saboté la cloche d'alerte, Arno espionna la réunion des Templiers.

  • Sivert: Le seigneur Guillaume de Roussel a généreusement accepté notre prix de quatre dixièmes.
  • Arpinon: Un acte empreint de désespoir. Et pour le prêtre ?
  • Sivert: Il va consentir.
  • Arpinon: Ta confiance est contagieuse, Sivert. Mes hommes vont préparer la carriole.
  • Sivert: Voilà les détails. Veille à ce que tout se passe bien.
  • Arpinon: Entendu.
    "Veille à ce que tout se passe bien." Crétin. Ai-je jamais...

Bellec assassina Arpinon depuis les airs.

  • Garde: À l'aide ! Au meurtre ! Au meurtre !
  • Bellec: Il faut toujours que ces chiens aient des gardes du corps. Alors ?

Arno surprit le garde du corps par derrière.

  • Bellec: La prochaine fois, ne lui laisse pas le temps de crier !
  • Arno: Pourquoi on reste ici alors que Sivert est toujours en vie ? Il a tué monsieur de la Serre !
  • Bellec: Sois patient. Sivert n'est pas notre cible. Pas aujourd'hui. Viens. Le Conseil attend notre rapport.

Arno fouilla le corps d'Arpinon et récupéra un registre, mais d'autres gardes rappliquèrent.

  • Bellec: Ces chiens sont trop nombreux. Envoie-leur une bombe fumigène et passe pendant qu'ils crachent leurs boyaux.
    Enfume-les, merdeux ! Balance cette foutue bombe !

Arno et Bellec escaladèrent le bâtiment.

  • Bellec: Allons-y.
    Avance.

Arno et Bellec se faufilèrent derrière des gardes.

  • Bellec: Il est temps de faire tes preuves.

Arno lança une bombe fumigène, et les deux hommes assassinèrent les gardes avant de fuir la Conciergerie.

ACU Remise de diplôme 4

Arno se heurtant à un groupe d'extrémistes

  • Bellec: Merde. Des patriotes. Ces abrutis veulent se battre avec tout le monde. Tâche de ne pas attirer leur attention.
  • Arno: Et si on leur donnait une leçon ?
  • Bellec: Arrête-les, évite-les, peu importe. Les fanatiques, ça court les rues, alors tu sauveras pas tout le monde, merdeux.
  • Arno: Tu sais toujours trouver les mots justes.
  • Extrémiste 1: Debout, tout le monde ! Rémy a trouvé le corps de monsieur Arpinon dans une cour à deux pas d'ici. Il s'est fait égorger.
  • Extrémiste 2: Bon sang. Dispersez-vous, les gars ! Et ouvrez l'œil !

Arno et Bellec montèrent sur les toits et sautèrent de maison en maison.

  • Bellec: Doucement, merdeux, tu vas blesser quelqu'un !
    Je courrai encore quand tu seras mort.
    T'appelles ça courir ?
  • Arno: Je ménage ton vieux cœur usé !
    Tu veux faire une pause ?

Arno et Bellec regagnèrent l'entrée du souterrain menant au quartier général des Assassins.

  • Arno: Je ne peux pas le croire ! Cela fait un an qu'on n'a pas vu Sivert et tu le laisses partir ? Tout ça parce que son nom n'est pas écrit sur un bout de papier ?
  • Bellec: C'est pas le bon moment. Trop de choses à prendre en compte. Trop de choses qu'on ne contrôle pas.
  • Arno: Et s'il disparaît de nouveau ?
  • Bellec: S'il se tient au programme qu'on a trouvé, il sera demain à Notre-Dame.
  • Arno: Tu aurais pu me le dire plus tôt.
ACU Remise de diplôme 5

Arno proposant au Conseil d'éliminer Sivert

Arno et Bellec rentrèrent au quartier général des Assassins, où deux d'entre eux échangeaient quelques mots.

  • Assassin 1: Trois autres Templiers ont été tués cette nuit.
  • Assassin 2: Pas par nous. Les Templiers ont pris l'habitude de s'entretuer depuis 89.
  • Assassin 1: Une guerre civile chez les Templiers ? Ça va nous faciliter la tâche, ou la rendre encore plus compliquée ?
  • Assassin 3: Tu as vu Brasseur ?
  • Assassin 4: Pas depuis la semaine dernière. Ne menait-il pas son enquête à la Cour des miracles ?
  • Assassin 3: En effet. Mais il devait nous faire son rapport hier.
  • Assassin 4: Tu crois qu'il a des ennuis ?
  • Assassin 3: Sans doute. Ça ne lui ressemble pas d'être en retard.

De leur côté, Arno et Bellec poursuivirent leur conversation.

  • Arno: Et maintenant, que fait-on ?
  • Bellec: On donne ce registre des Templiers à Mirabeau, pour qu'il s'empresse de ne rien en faire.
  • Arno: Tu n'as pas l'air de beaucoup l'apprécier.
  • Bellec: C'est un politicien. Il se prend pour un grand homme de paix. Il se croit capable de mettre un terme à la guerre entre Assassins et Templiers, de pacifier la Révolution et de persuader chiens et chats de vivre en bonne entente.
  • Arno: Et... c'est mal ?
  • Bellec: C'est une chimère qui n'existe que dans sa tête. Les Templiers n'ont jamais été aussi faibles depuis la mort de Jacques de Molay et nous faisons la chasse à de misérables contrebandiers ! Tout ça parce que Mirabeau veut entrer dans l'Histoire.
  • Arno: Monsieur de la Serre pensait qu'une trêve était possible.
  • Bellec: Regarde où ça l'a mené.

Arno et Bellec arrivèrent dans la salle du Conseil.

  • Bellec: Les hommes de la Ferme générale peuvent dormir en paix. Arpinon est mort.
  • Mirabeau: Il me semblait un peu limité pour extorquer des nobles emprisonnés. Qu'est-ce que les Templiers préparent ?
  • Bellec: Si cette maudite trêve ne nous liait pas les mains depuis un an, nous le saurions.
  • Beylier: Il n'a pas tort, Honoré. Cette trêve avait été conclue avec le Grand Maître de la Serre.
ACU Remise de diplôme 6

Mirabeau mettant Arno en garde

  • Trenet: Et cela fait deux ans qu'il est mort ! Quel que soit leur nouveau chef, je suis certaine qu'il ne se tourne pas les pouces.
  • Arno: Nous en aurions peut-être appris davantage en capturant Sivert.
  • Mirabeau: Sivert était là-bas ?
  • Arno: Je sais que la paix est une chose qui vous tient à cœur, mais il serait sans doute utile de faire payer son crime au meurtrier de monsieur de la Serre, n'est-ce pas ?
  • Mirabeau: Oui, en effet. Tant que tu n'essaies pas de faire passer ta vengeance personnelle pour une bonne stratégie.
  • Bellec: S'il veut tuer des Templiers... laissons-le tuer des Templiers. Je lui ai appris tout ce que je sais. Il est prêt.
  • Mirabeau: Fort bien. Assassin, tu vas te rendre à Notre-Dame de Paris et tu y trouveras l'agent des Templiers Charles Gabriel Sivert. Tu apprendras ses secrets et, une fois ta tâche accomplie, tu lui apporteras la paix, comme le dictent nos préceptes.

Conséquences[]

Le Conseil des Assassins chargea Arno d'assassiner Charles Gabriel Sivert à Notre-Dame.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
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Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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