Wiki Assassin's Creed
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AC2icon
À ne pas confondre avec Changement de plans.

Changement de programme est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Après avoir vaincu Vieri de' Pazzi à San Gimignano, Ezio Auditore, Mario Auditore et ses mercenaires rentrèrent fêter leur victoire à Monteriggioni.

Dialogue

Ezio retrouva son oncle et ses hommes, en train célébrer leur victoire, près de l'arène d'entraînement de la Villa Auditore.

  • Mario: Il est de retour ! Notre campione, Ezio !
  • Mercenaires: Gloire à Ezio !
  • Ezio: Je vois que vous n'avez pas perdu de temps pour fêter la victoire.
  • Mario: Pourquoi attendre ? Nous te devons vraiment une fière chandelle, Ezio ! Vieri est mort, et la Toscane va enfin renouer avec la paix. Comprends-tu ce que ça signifie ?
  • Mercenaire 1: Finies les sales besognes !
  • Mercenaire 2: Ah, enfin ! On va pouvoir boire jusqu'à plus soif !
  • Mercenaire 3: À nous les femmes !

Tout le monde fixa son regard sur ce dernier.

  • Mercenaire 3: Hé ?! C'est vrai !

L'éclat de rire fut général.

  • Mario: Viens, Ezio. Marchons...
  • Ezio: Mon oncle ?
ACII Changement de programme 3

Mario faisant signe à Ezio de le suivre

Ils évoquèrent les récents événements de San Gimignano.

  • Ezio: Les Pazzi obéissent à un homme, un Espagnol.
  • Mario: Son nom est Rodrigo Borgia. C'est l'un des hommes les plus puissants d'Europe, et c'est aussi le chef de l'ordre des Templiers.
  • Ezio: Ce qui fait de lui le vrai responsable de la mort de mon père et de mes frères.
  • Mario: Oui. Et il te tuera toi aussi, s'il en a l'occasion.
  • Ezio: Alors je vais devoir le combattre si je veux rester libre...
    ... mais avant cela, tous les autres Templiers vont goûter à ma lame. Tous ceux qui figurent sur la liste.
  • Mario: Et maintenant, où vas-tu aller ?
  • Ezio: À Florence. Francesco de' Pazzi va bientôt rejoindre son fils.
  • Mario: C'est un choix judicieux. Il a de sombres projets pour la cité.
    Bien. Assez discuté pour ce soir. Je serai dans mon bureau si tu me cherches.

Mario retourna dans son bureau.

  • Ezio: Je devrais lire la lettre que mon oncle m'a confiée.

Ezio ouvrit la lettre, adressée à Francesco de' Pazzi:

Messer Francesco,

J'ai agi selon vos ordres, et je me suis entretenu avec votre fils. Vous aviez raison sur l'essentiel, mais permettez-moi néanmoins d'émettre quelques réserves. Je vous l'accorde, Vieri est impétueux et souvent malavisé. De plus, il a pris la fâcheuse habitude de traiter nos mercenaires comme s'il s'agissait de vulgaires jouets. On m'a informé qu'au moins trois hommes en avaient subi les conséquences, et qu'ils avaient tous été défigurés. Mais contrairement à ce que vous laissez entendre, je suis intimement convaincu qu'il peut encore changer. En fait, il existe une façon très simple de remédier à la situation.
Il veut s'attirer vos faveurs. Avoir votre attention. Ses accès de colère sont avant tout motivés par son sentiment d'impuissance. Il n'a de cesse de parler de vous, d'exprimer son envie de se rapprocher de vous. S'il se montre violent, cruel et coléreux, c'est uniquement pour attirer l'attention sur lui. Il a besoin de reconnaissance.
Comportez-vous avec lui en prenant tout ceci en compte. Par ailleurs, je pense que nous devrions cesser toute correspondance. S'il découvrait la nature de nos échanges épistolaires, ma propre vie serait menacée.
Votre très dévoué,
Fra Giocondo

ACII Changement de programme 20

Ezio et Mario observant le mur du Codex

Ezio se rendit alors dans le bureau de Mario.

  • Mario: Tu les reconnais ?

Mario désigna le mur se trouvant en face de lui.

  • Ezio: D'autres pages du Codex.
  • Mario: Oui. Ton père en avait trouvé et déchiffré quelques-unes, avant de...

Ezio lui tendit la page du Codex qu'il avait récupérée dans le coffre du Palazzo Auditore.

  • Ezio: Tenez.
  • Mario: Ceci n'est pas l'œuvre de ton père. Quelqu'un d'autre l'a déchiffrée.
  • Ezio: Leonardo da Vinci. Un ami.

Mario plaça la page au milieu des autres déjà accrochées sur le mur.

  • Mario: Tu vois comment les mots apparaissent quand on met les pages côte à côte ?
  • Ezio: Tout ceci cache quelque chose. On dirait une carte.
    Mais où cela nous mène-t-il ?
  • Mario: Ton père et moi avions réussi à décoder les bribes d'une prophétie griffonnée sur ces pages. Elle a été rédigée par un autre Assassin, qui détenait autrefois un "Fragment d'Éden". Il s'appelait... Altaïr.
    Il y évoque quelque chose d'ancien et de puissant, qui serait enfoui quelque part.
  • Ezio: Quoi donc ?
  • Mario: Bonne question. Figure-toi que c'est justement pour tenter d'y répondre que nous avons collecté toutes ces pages.
  • Ezio: Laissez-moi vous aider. Je veux prendre la relève de mon père. Jusqu'au bout. Commençons avec la page que j'ai prise à Vieri. Leonardo la décodera pour nous.
  • Mario: Bene. Rapporte-la-moi ; elle rejoindra celles qui sont sur le mur.
ACII Changement de programme 10

Claudia se plaignant auprès d'Ezio

Ezio quitta le bureau et fut surpris de retrouver Claudia dans la pièce voisine.

  • Ezio: Salute, Claudia.
  • Claudia: Ton oncle est un vrai goujat. C'est scandaleux !
  • Ezio: Que s'est-il passé ?
  • Claudia: Il me fait trop travailler ! Si père était là, je ne passerais pas mes journées derrière un bureau !
  • Ezio: Et dis-moi, pourquoi Mario aurait décidé de faire de toi son esclave ?
  • Claudia: Vu que QUELQU'UN a décidé que nous allions rester ici, oncle Mario a pensé que nous devrions trouver de l'argent pour rénover la Villa. Seulement voilà, il n'y en a pas.
  • Ezio: Moi, je suis sûr que je pourrais en trouver.
  • Claudia: Oh, parfait. Plus de travail pour moi ! Benissimo. Si tu trouves de l'argent pour remettre la ville en état, je tiendrai les comptes dans ce livre. Et vu que je n'ai rien de mieux à faire, je pense que je vais également consigner tous les objets que tu apporteras de l'extérieur.
    Si tu parviens à faire revivre cette ville, les voyageurs viendront y dépenser leur argent, même si je doute qu'ils s'aventurent dans un endroit aussi reculé. Mais si jamais ça arrivait, je placerai l'argent dans ce coffre.
    Tu devras passer me voir régulièrement et apporter l'argent à la banque. Et quand le coffre se remplira, tout ce qui est en trop finira dans ma poche. Capito ?
  • Ezio: Compris.

Ezio s'adressa alors à un architecte qui l'attendait juste à côté.

  • Ezio: Buon giorno. Est-ce que tout va bien ?
ACII Changement de programme 18

Ezio faisant la rencontre de l'architecte

  • Architecte: Ser Mario m'a engagé pour tout remettre en état, mais je suis un architecte, pas un faiseur de miracles. Sans argent, je ne peux pas restaurer ces bâtiments.
  • Ezio: Et si vous aviez un peu plus d'argent ?
  • Architecte: Mais alors tout deviendrait possible ! Vous devez être Ser Ezio. Je me trompe ?
  • Ezio: Mon oncle, cet architecte me plaît beaucoup !
  • Mario: Il devient plus inventif dès qu'il sent l'odeur de l'argent !
  • Architecte: Il m'en faudra si vous voulez que cette ville prospère. J'ai ici les tarifs des rénovations et des constructions d'échoppes. Apportez-moi de l'or, faites votre choix et je me mettrai au travail.
    Si vous construisez une échoppe, vous pourrez y acheter des marchandises à des tarifs plus avantageux. Plus vous investirez d'argent, plus les rabais seront importants. Quant aux rénovations, eh bien... vous aurez la satisfaction d'avoir renaître cette ville. D'après Ser Mario, c'est ce que votre arrière-arrière-grand-père aurait voulu.
    Par ailleurs, que vous choisissez de construire ou de rénover, vous attirerez un nombre plus important de visiteurs, et votre revenu augmentera. Alors, êtes-vous intéressé ?

L'architecte montra la liste des rénovations à Ezio. Puis, ce dernier retrouva Mario dans son bureau.

  • Mario: Ezio, mon garçon. Il est grand temps que je te montre quelque chose.

Mario actionna un levier caché dans la bibliothèque, qui dévoila alors un passage secret menant à un sous-sol.

ACII Changement de programme 15

Mario montrant la Crypte à Ezio

  • Mario: Voici la Crypte. Elle a été bâtie par mon arrière-grand-père, pour honorer la mémoire des Assassins et protéger leurs secrets. Regarde autour de toi ! Tous ceux qui reposent ici se sont battus pour défendre la liberté, chaque fois qu'elle était menacée.
    Et voici l'armure d'Altaïr. Nous savons peu de choses sur sa vie. Mais ce qui est sûr, c'est que son armure est légère et très résistante. Je te la donnerais bien, mais je ne sais comment faire. Mon arrière-grand-père m'a dit qu'elle resterait inaccessible tant que ses protecteurs n'auraient pas retrouvé leur plénitude.
    J'ai entendu parler de cryptes qui se trouveraient un peu partout en Italie, et de tombeaux remplis de trésors, où les six Assassins auraient été déplacés il y a des siècles. Qui sait, il y a peut-être un rapport.
    Quand j'étais plus jeune, j'ai moi-même tenté de retrouver ces Assassins... mais je n'y suis pas parvenu. Tu auras peut-être plus de chance.

Conséquences

Ezio en apprit davantage sur l'homme responsable de la mort de son père et de ses frères, et sur les pages de Codex rédigées par Altaïr Ibn-La'Ahad.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed II
Séquence 1: Moins on en sait...
Incorrigibles... - C'est juste une égratignure - Rivalité fraternelle - La nuit détend - Courrier recommandé - Une affaire d'honneur - Le secret de Petruccio - L'ami de la famille - Livraison spéciale - Régime carcéral - Legs familial - Dernier debout
Séquence 2: Plan d'évasion
Éducation gestuelle - Une carte dans la manche - Circonstances aggravantes - Profil bas - Arrivederci
Séquence 3: Requiescat in Pace
Sous bonne escorte - Casa dolce casa - C'est en forgeant... - Solidarité familiale - Changement de programme
Séquence 4: La conjuration des Pazzi
Il faut donner l'exemple - Chasse au renard - On se retrouve là-bas - Le secret de Novella - Des loups déguisés en brebis - Adieu Francesco
Séquence 5: Quelques détails à régler
Quatre à la suite - Une lame foudroyante - Manœuvres dilatoires - Crieur public - L'éclaireur - Dernier rempart - L'habit ne fait pas le moine - Faux amis
Séquence 6: Un chemin cahoteux
Retour de voyage - Vacances en Romagne - Tout le monde à bord
Séquence 7: Le marchand de Venise
Benvenuto - Ça va laisser des traces - Un accord gagnant-gagnant - L'évasion - L'habit fait le moine - Mort aux traîtres ! - Agile comme un singe - Pas de faux bonds - Tout doit disparaître
Séquence 8: Nécessité est mère d'invention
Qui se ressemble s'assemble - Cent fois sur le métier... - Qui ne risque rien n'a rien - Coups de chaleur - Vol au-dessus d'un nid de gondoles
Séquence 9: Carnaval
Savoir, c'est pouvoir - Demoiselles en détresse - Nonne-obstant - Et ils sont partis ! - Capture du drapeau - Chasse aux rubans - Tricher n'est pas jouer - Coup de tonnerre
Séquence 10: Force majeure
Mauvaise surprise - Un lion en cage - Libération anticipée - Chacun à sa place - D'une lame deux coups
Séquence 11: Alter ego
Tout vient à point... - Plus on est de fous...
Séquence 12: La Bataille de Forlì
Un accueil chaleureux - Garde du corps - Au fort de la bataille - Le parrain - Checco écope - Loin de l'arbre
Séquence 13: Le Bûcher des Vanités
Fiasco à Florence - Nature morte - Montée en grade - Mobilité ascendante - Derniers sacrements - Autorité portuaire - Frappe chirurgicale - Homme de paille - Ennemi juré - Jugement dernier - Le pouvoir au peuple - Justice populaire
Séquence 14: Veni, Vidi, Vici
Une croix sur la carte - Dans la gueule du loup
Lieux secrets
Le secret du dôme - Le secret de la Torre Grossa - Le secret de Ravaldino - Le secret de Saint-Marc - Le secret de Santa Maria - Invasion barbare - Clé de voûte - Naufrage - Marques de respect
Actions punitives
Une femme blessée - Un mari volage - Coureur de jupons - Liaisons coupables - Liaisons dangereuses
Courses
Foulées de San Gimignano - Sprint florentin - Course en Romagne - Échappée vénitienne - Grand prix de San Marco - Course à cheval
Contrats d'assassinat
Un jour de marché - Pluie d'archers - Suicide politique - Le silence est d'or - Marché commun - L'offre et la demande - Prémices d'une conspiration - Arc-boutés - À pied sec - Une lame dans la foule - En tête de gondole - Tolérance zéro - Honorable voleur - Rira bien qui rira le dernier - Mégalomanie - Mains propres - Que le spectacle commence ! - Rompez les rangs - Suivez la lumière - Réunion ajournée - Une aiguille dans une botte de foin - Chef de meute - Pacificateur - Caveat emptor - Tranches de vies - Camping interdit - Course mortelle - Une partie de campagne - Trouble-fête - L'arroseur arrosé
Missions courrier
Sauvé par le gong - Le fardeau du messager - Livraison express - Mariage parfait - Casanova
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