Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed

Feu et sagesse est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

TBA

Dialogues[]

Basim se rendit au Bureau d'Abbasiyah, il y entra en toute discrétion et surprit Tabid Al-Nubi en train de lire un livre.

  • Basim : Ah ! Je vois que notre nouveau Bureau d'Abbasiyah est bien gardé par un rafik vif, et alerte.

Tabid leva la tête de son livre.

  • Tabid : Basim ! Tu m'as surpris, je lisais un peu de poésie.
  • Basim : Oh, de qui ?
  • Tabid : La poétesse de cour, Sayyida Arib. Ses mots chantent comme des oiseaux de paradis.
  • Basim : Ah, oui. J'ai lu ses œuvres. Mon amie Nehal et moi-même nous faufilions dans la maison de la Sagesse quand nous étions jeunes. Nous passions des heures à lire des histoires de dieux et de djinns. J'ai toujours adoré cet endroit.
  • Tabid : La maison de la Sagesse n'est plus ce qu'elle était.
  • Basim : Hmm. Notre ami Ahmad ibn Musa ne s'y trouve-t-il pas ? Il y avait établi son atelier, si j'ai bonne mémoire.
  • Tabid : Oui. Je lui ai envoyé un message lui demandant de nous aider à établir ce Bureau. Mais il n'a pas répondu. Mes espions n'ont pas réussi à le voir. Cela fait une semaine et il reste introuvable.
  • Basim : Ainsi, l'un des célèbres Banu Musa a disparu dans la maison de la Sagesse.
  • Tabid : Exactement. Va t'enquérir de ce qu'il est devenu.
  • Basim : Cela sera fait.

Conséquences[]

Basim récupéra de nouveaux ordres.


Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
Advertisement