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ACRebicon


Faux et usage de faux est une représentation altérée d'une mémoire génétique de Aguilar de Nerha.

Description[]

Journal d'Aguilar, 28e entrée

Torquemada a trouvé le moyen d’utiliser le Bâton pour créer des fantômes meurtriers, qui nous barrent désormais la route ! Mais nous devons persévérer !

Il y a d'étranges tunnels sous le monastère. La maçonnerie ne semble pas être l'œuvre d’un mortel. Qu'est-ce que l'Inquisition a découvert ici ? Seraient-ce les ruines des Anciens ?!

Nous devons entrer dans ces couloirs mystérieux et découvrir quels secrets l'inquisition a exhumé ici. Il y a de grandes chances que le Grand Inquisiteur attende de nous affronter.

Nos chances de victoire s'amenuisent. Je ne suis pas certain que nous puissions l'emporter. Mais quoi qu'il advienne, nous donnerons nos vies pour le Crédo.

Dialogues[]

Les Assassins se regroupèrent dans un tunnel sous le monastère.

  • Assassin espagnol 1 : Torquemada n'est pas loin et il utilise le Bâton. Nous devons le trouver
  • Assassin espagnol 3 : Il invoque des esprits pour nous affronter ! Comment pouvons nous l'emporter face à ça ?
  • Assassin espagnol 2 : Cela ne veut rien dire. Courage, camarades ! Notre tâche est tout ce qui importe.
ACREB Faux et usage de faux - La forge

La forge de la Première Civilisation

ACREB Faux et usage de faux - Armée

La dernière ligne de défense de Torquemada

Les Assassins traversèrent les souterrains jusqu'à une forge de la Première Civilisation, où ils trouvèrent Torquemada accompagné de plusieurs soldats fantômes.

  • Torquemada : Ah, les Assassins ! Vous venez admirer mon triomphe ? Vous arrivez trop tard. J'ai utilisé ces appareils pour reforger le Bâton d'Éden. Le pouvoir des anciens est maintenant LE MIEN !
  • Assassin espagnol : Personne ne devrait avoir un tel pouvoir, Torquemada. Tu mourras aujourd'hui.
  • Torquemada : Vous les Assassins, et votre arrogance. Vous pensez pouvoir me défier ? Alors que je suis au seuil de l'immortalité ? NOUS VERRONS ÇA.

Le combat s'engagea entre les Assassins et les esprits. Il ne resta bientôt qu'un seul fantôme.

  • Torquemada : Ugh, pourquoi vous entêtez-vous à résister ? Si j'avais la Pomme, vous seriez à mes pieds ! Prosternez-vous ! Je suis l'Ordre ! Je suis l'avenir du MONDE !

Les Assassins défirent le dernier fantôme du Grand Inquisiteur et se retrouvèrent en duel face à lui. Après un âpre combat, ils réussirent à le vaincre.

  • Torquemada : Quoi ! Non ! Mais comment ?
  • Assassin espagnol : C'en est fini des questions, Inquisiteur.
  • Torquemada : Mais... J'ai gagné ! Il était À MOI ! Le pouvoir... la vie éternelle ! Vous ne pouvez pas ME FAIRE ÇA !
  • Assassin espagnol : Rien n'est vrai...

L'un des Assassin porta un coup de lame secrète à Torquemada.

  • Assassin espagnol : Tout est permis.
ACREB Faux et usage de faux - Torquemada

Torquemada gisant mort, tandis que les souterrains s'effondrent

Les Assassins se regroupèrent et récupérèrent le Bâton.

  • Assassin espagnol 1 : Nous y sommes enfin parvenus. Torquemada ne tourmentera plus l'Espagne.
  • Assassin espagnol 2 : Et le Bâton ?
  • Assassin espagnol 3 : Il ne doit jamais retomber entre les mains des Templiers. Il doir être détruit.

Ils assenèrent un coup avec le Bâton sur l'un des piliers de la Forge.

  • Assassin espagnol 2 : C'est fait. Sortons d'ici avant d'être ensevelis avec le Bâton !

Les Assassins prirent alors la fuite tandis que les tunnels commençaient à s'effondrer. Plus tard, Aguilar de Nerha, María, Luis Chico et Beatriz de Navarrete se réunirent dans le hall de la Forteresse de Sierra de Cazorla.

  • María : Nous avons réussi. Torquemada est mort. L'antique crypte a disparu, ensevelie sous le monastère de Saint Thomas, tout comme le Bâton d'Éden.
  • Aguilar : Nous ne pouvions pas le garder. Le risque qu'il tombe entre de mauvaises mains était trop grand.
  • Luis : Au moins, sans Torquemada, l'Inquisition va s'éteindre. L'Espagne connaîtra enfin la paix.
  • Beatriz : Si seulement c'était vrai... Torquemada était la force motrice de l'Inquisition, mais il est loin d'être le seul homme d'église fanatique en Espagne. Je crains qu'Isabella ne tarde pas à nommer un nouveau Grand Inquisiteur pour prendre sa place. Un nouveau pantin des Templiers.
  • Luis : Mes amis ! Pour le moment, savourons notre victoire sur nos ennemis. Le Bâton et la Pomme d'Éden sont hors de leur portée. Ils n'ont plus d'horreurs avec lesquelles nous menacer.
  • Aguilar : Et tant qu'ils détiendront le pouvoir en Espagne, nous continuerons à nous battre. Pour les innocents. Pour la paix et la liberté. Pour le Crédo !

Conséquences[]

Les Assassins se rendirent dans les souterrains du monastère de Saint Thomas et y découvrirent une forge de la Première Civilisation. Ils vinrent à bout d'une armée de fantômes levée par Torquemada, grâce au Bâton d'Éden. Ils assassinèrent le Grand Inquisiteur, firent s'écrouler les ruines Isu, ensevelissant son corps avec le Bâton. Malgré la mort de Torquemada, les Assassins espagnols se jurèrent de continuer le combat contre les Templiers et l'Inquisition.

Note[]

  • Cette mémoire contredit le film, puisque María y apparaît, bien qu'elle soit censée être morte. À noter toutefois que le jeu ne se contredit pas lui-même, car sa mort n'est pas montrée dans La chute de Grenade.

Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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