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Explorer le café-théâtre est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Arno s'est vu confier la gérance du café-théâtre, et explora les lieux afin de découvrir comment les aménager.

Dialogue

À peine entré dans le café-théâtre, Arno fut accosté par Charlotte Gouze.

  • Gouze: Je peux faire quelque chose pour vous ?
  • Arno: Quel est cet endroit ?
  • Gouze: Il est relié au sanctuaire. C'est moins prestigieux que l'entrée de la Sainte-Chapelle, mais l'immeuble nous appartient. Il faisait partie de notre réseau d'information. Je dois dire qu'il a connu des jours meilleurs.
  • Arno: Comment puis-je aider ?

Charlotte Gouze présentant le café à Arno

  • Gouze: Je resterai à l'affût des occasions qui se présenteront. Vous pouvez aussi vous adresser au régisseur afin de restaurer le bâtiment.
  • Arno: C'est que... je suis loin d'être riche, en ce moment.
  • Gouze: L'argent que rapportera le café vous reviendra, et vous en ferez ce que vous voudrez. L'argent sera déposé dans le coffre du bureau. Et plus vous restaurerez l'endroit...
  • Arno: Plus l'affaire me rapportera.
  • Gouze: En effet. Vous découvrirez aussi qu'étendre nos activités dans d'autres quartiers rapportera des dividendes.
  • Arno: Merci.

Arno récolta les revenus du café. Il monta à la salle d'entraînement, où Augustin Grisier affûtait sa lame.

Arno rencontrant Augustin Grisier

  • Grisier: Vous venez vous battre, Monsieur ?
  • Arno: Pardon ?
  • Grisier: Pour l'entraînement, tout simplement. Un Assassin n'est jamais trop bien préparé.
  • Arno: Notre objectif n'est-il pas d'œuvrer dans l'ombre ? De ne jamais attirer l'attention ?
  • Grisier: Appelez ça une solution de repli. Mieux vaut s'entraîner ici, en sûreté, que se battre avec la vermine qui peuple les rues, non ?
  • Arno: Touché.

Arno entra dans la salle de club située au sous-sol, et Hervé Quemar vint l'y rejoindre.

  • Quemar: Bienvenue au siège des Assassins, Monsieur.
  • Arno: J'imagine que ces quartiers ne sont pas ouverts au public.
  • Quemar: En effet. C'est un club privé réservé à nos frères et sœurs Assassins.
  • Arno: Vous pensez que cela ne suffit pas d'appartenir à une seule société secrète ?
  • Quemar: Certaines missions nécessitent les compétences de plusieurs Assassins. Lorsque c'est le cas, beaucoup préfèrent avoir affaire à la même équipe. On finit par connaître les forces et les faiblesses des autres, par savoir comment chacun réagit en situation de crise. Appartenir à un club facilite l'organisation de telles équipes.
  • Arno: J'imagine que cela vaut mieux que de s'allier avec le premier venu.
  • Quemar: En effet.

Au pied d'une volée de marches, Arno arriva devant un sanctuaire au centre duquel trônait une armure.

Quemar évoquant l'armure de Thomas de Carneillon

  • Quemar: Impressionnant, non ?
  • Arno: Qu'est-ce que c'est ?
  • Quemar: Un héritage de la Confrérie. Cette armure était celle de Thomas de Carneillon.
  • Arno: Je n'ai pas la moindre idée de qui il s'agit.
  • Quemar: C'est lui qui a mené l'attaque qui a permis la capture de Jacques de Molay. Il a sapé le pouvoir des Templiers d'Europe pendant plus d'un siècle. L'usage voulait que cette armure revienne à un Assassin qui a fait honneur à la Confrérie et à la France. Le sceau qui ouvre cette porte a été perdu il y a plus de deux siècles... personne ne l'a ouverte depuis.
  • Arno: Je vois pourquoi il n'était pas question d'appeler un serrurier. Parlez-moi de ce sceau.

L'armure du sanctuaire

  • Quemar: Il était composé de trois anneaux : un pour chaque porte. Mais il a été brisé avant même d'être perdu. Ses fragments sont sans nul doute éparpillés dans Paris, mais nous ne disposons que de vagues indices sur leurs emplacements.
  • Arno: Et si quelqu'un les retrouvait tous ? Considérerait-ton que cette personne a fait honneur à la Confrérie et à la France ?
  • Quemar: Je suppose que ce serait le cas.

Conséquences

Arno explora le café-théâtre, et apprit comment le rénover.



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
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