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Entraînement est une mémoire de Desmond Miles qu'il revécut lors de son voyage dans la Black Room de l'Animus.

Description[]

Desmond Miles s'aventura dans l'Animus et revécut ses plus lointains souvenirs, cette fois-ci ceux liés à son entraînement d'Assassin.

Dialogue[]

  • Animus: Séquence mémoire archivée. Recalibrage des paramètres de veille de l'Animus.
  • Desmond: La sonnerie du matin. Ce que je pouvais détester ça. Cinq jours par semaine, juste avant l'aube. On se levait avant les oiseaux.
  • William: Allez, Desmond ! Lève-toi ! Ne traîne pas.
  • Desmond: Exercice physique obligatoire. Toilette dans le ruisseau. Avoine, beurre et jus de pomme pour le petit déjeuner. Beurk. J'ai dû marcher un million de kilomètres avant mes dix ans. Mais j'aimais ça. J'aimais les journées en montagne. Le silence, le grand air, le calme de la forêt. Le bruit de la terre sous mes bottes.
  • Desmond: On peut voir Rapid City d'ici ?
  • William: Non, non, c'est beaucoup plus à l'est.
  • Desmond: Pourquoi cette guerre ? Pour quelle raison on se bat ? On ne me disait pas tout. Juste des bribes. Tout était si mystérieux. Si secret. Ils me répétaient que c'était pour mon bien. Alors on se cachait. Aux confins des Black Hills. Personne ne devait découvrir qui on était, ni ce qu'on faisait là.
  • William: Ils sont partout, Desmond. Ils contrôlent tout. La politique, la guerre, la finance, la technologie, l'agriculture. Les gens dorment et pendant qu'ils rêvent, Abstergo fabrique un cauchemar.
  • Desmond: Abstergo. La première fois que j'ai vu ce nom, c'était sur un flacon d'ibuprofène. Maman a ri quand je lui ai posé la question. Elle m'a répondu qu'ils étaient partout.
  • Mère de Desmond: Nous devons choisir nos combats. Et le choix est vaste.
  • Desmond: Elle m'a expliqué qu'il y avait en moyenne une trentaine de produits d'Abstergo dans chaque foyer américain. Si on tentait de s'en débarrasser complètement, ce serait un travail à plein temps.
  • Desmond: C'était un complot planétaire. Partout, Abstergo se taillait la part du lion. Gouvernements, multinationales, universités. À les écouter, j'aurais dû être terrifié. Mais je n'avais pas peur. Un ennemi a forcément un visage, et moi, je ne voyais qu'une boîte de médicaments.
  • Desmond: C'est l'entraînement qui me faisait peur. De la sueur, des larmes, et parfois du sang.
  • William: Concentre-toi, Desmond ! Concentre-toi !
  • Desmond: Jusqu'où étaient-ils prêts à me pousser ?
  • William: Force, vitesse, agilité. Pas d'excuses.
  • Desmond: Je détestais ça ! À quoi ça servait ? Pendant des années, j'ai cru qu'une immense catastrophe était sur le point d'arriver. Je ne savais pas à quoi m'attendre.
  • William: Un jour, tu comprendras, Desmond. Tu verras. Tous ces... efforts ne seront pas vains. Je te le promets.
  • Desmond: S'ils avaient joué franc-jeu avec moi. S'ils m'avaient montré des choses, emmené aux bons endroits. J'aurais peut-être compris...

Notes[]

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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