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Embuscade des Templiers est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Ayant appris qu'Élise allait être victime d'une embuscade, Arno vola à son secours.

Dialogue[]

Arno fit irruption dans la demeure des de la Serre, à la recherche d'Élise.

  • Arno: Élise ! Élise !
    Élise ?
    Bon sang ! Où était-ce... L'hôtel Voysin ? Diable...

Arno arriva à l'hôtel Voysin, juste au moment où un homme déguisé en Lafrenière approchait Élise.

  • Élise: Qui êtes-vous ?

Les Templiers s'en prirent à Élise, et Arno intervint.

  • Élise: Qu'est-ce que tu fais ici ?
  • Arno: Plus tard !

Élise visa en direction d'Arno, pour n'abattre que le criminel se trouvant derrière lui.

  • Élise: Que se passe-t-il ? Où est monsieur Lafrenière ?
  • Arno: Il est mort.
  • Élise: Quoi ?

Des tireurs ouvrirent le feu.

  • Arno: Va ! Je t'expliquerai !
  • Criminels: Attrapez-la ! Barrez-leur le chemin ! Tuez-la ! Elle est ici ! En avant !

Arno et Élise trouvèrent refuge dans un labyrinthe, mais se heurtèrent à d'autres criminels.

  • Élise: Lui, on va devoir le combattre.
  • Arno: On y va ?
  • Élise: Allons-y.

Tous deux se défirent de leurs adversaires.

  • Arno: Qu'est-ce qu'il y a ?
  • Élise: Je ne suis... plus certaine de savoir où est la sortie.
  • Arno: Je vais grimper jeter un coup d'œil.
  • Élise: Comment va-t-on sortir d'ici ?
    Reconnais-le. Tu es perdu.
    Alors, où ?
    Où faut-il aller ?
    Tu as une idée de génie ?
  • Criminels: Où sont-ils passés ?
    Ne les laissez pas s'enfuir !
    Diable ! Encore un cul-de-sac !
    On n'y voit rien là-dedans !
    Bon sang! Comment on sort d'ici ?
    Ils doivent bien être quelque part !
    Là-bas ! Non, attendez, je crois que c'est Claude !

Arno et Élise s'échappèrent du labyrinthe.

  • Arno: Il y en a deux devant nous.
  • Élise: Prends celui-là. Je me charge de l'autre.

Ensemble, ils éliminèrent les deux hommes.

  • Élise: Et maintenant ?
  • Arno: Ils sont trop nombreux pour qu'on les contourne. Il va falloir qu'on agisse ensemble... qu'on les élimine discrètement.
  • Criminel 1: Vous avez vu une femme ? Grande ? Cheveux roux ?
  • Femme: Je crains que non.

Arno et Élise tuèrent deux autres criminels à leur recherche.

  • Élise: Je crois qu'il n'y en a plus.
  • Arno: La voie est libre. Mais un autre groupe approche.
  • Criminel 2: Vous avez vu une jeune femme passer par ici ?
  • Homme: Non. Désolé.

Trois autres bandits trouvèrent la mort.

  • Arno: Attends. Des tireurs.
  • Élise: Je les vois. Tu auras peut-être un meilleur angle de vue sur le toit.

Arno se débarrassa des tireurs et aida Élise à vaincre les derniers criminels.

  • Élise: Je crois que c'était les derniers.
  • Arno: Ne traînons pas par ici.
  • Criminel 3: Ils n'ont pas pu aller bien loin. Trouvez-les !

Arno empêcha Élise d'affronter les criminels.

  • Arno: Va-t'en ! Je vais les distraire. Fais-moi confiance. Retrouve-moi demain au café-théâtre. Je t'expliquerai tout.
  • Élise: Tu es fou. Compte sur moi.
  • Arno: Il se peut que je sois en retard.

Après avoir suffisamment occupé les gardes, Arno les sema à son tour.

Conséquences[]

Arno retrouva Élise et la sauva d'une embuscade orchestrée par les Templiers. Puis, il lui donna rendez-vous au café-théâtre.



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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