Wiki Assassin's Creed

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Drôle de trame est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers Helix.

Description

Arno partit enquêter sur le vol d'une tapisserie contenant des messages secrets des Assassins.

Dialogue

  • Assassin: On a placé de fausses reliques dans le quartier des tapissiers, en espérant qu'elles attireront des Templiers curieux.
  • Arno: Comment puis-je aider ?
  • Assassin: Va voir si quelqu'un s'est intéressé à ces tapisseries, ça te ménera peut-être à un agent des Templiers.

Arno parla à l'ouvrier tapissier.

  • Ouvrier: Vous ne le croirez jamais, mais la tapisserie qui vous intéresse vient d'être volée !
  • Arno: Curieuse coïncidence...
  • Ouvrier: Demandez aux gens, quelqu'un a dû voir où est parti le voleur.

Arno parla aux témoins.

  • Homme 1: Rattrapez-le !
  • Femme 1: J'ai vu un homme s'enfuir !
  • Homme 2: Désolé, je ne sais pas de quoi vous parlez.
  • Femme 2: Je jurerai avoir vu quelqu'un s'enfuir par les égouts, là, devant.

Arno traversa les égouts et trouva d'autres témoins à la surface.

  • Femme 3: Oui ! Quelqu'un d'autre vient de sortir des égouts. Il s'éloignait vers le sud, loin du Panthéon.
  • Homme 3: Non, non merci. Ça ne m'intéresse pas.
  • Femme 4: Je viens de voir quelqu'un s'enfuir vers l'ouest. Quoi ? Pas de récompense ?
  • Homme 4: Oui ! Il est parti à gauche ! Attendez, non, à droite ! Non, à gauche ! Je crois...
  • Homme 5: Vous êtes sur ses talons !
  • Femme 5: Vite ! Attrapez-le !

Arno localisa le voleur et le suivit jusqu'au chef Templier.

  • Voleur: J'ai la tapisserie que vous vouliez.
  • Templier: Bien. Tu n'as pas eu d'ennuis ?
  • Voleur: Quelqu'un a essayé de me suivre, mais je l'ai semé.
  • Templier: Tu as pris le risque de le conduire jusqu'ici ? Espèce d'idiot !

Arno assassina le Templier et quitta le secteur.

Conséquences

Grâce à une ruse des Assassins, Arno élimina l'agent des Templiers.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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