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Doutes est une mémoire de Desmond Miles qu'il revécut lors de son voyage dans la Black Room de l'Animus.

Description[]

Desmond Miles s'aventura dans l'Animus et revécut ses plus lointains souvenirs, à commencer par son enfance.

Dialogue[]

  • Desmond: Incroyable. Je dois être au cœur de l'Animus. Pas de simulation, ni d'environnement. Je ne sens même pas mon corps ! Il n'y a rien que des données brutes... Est-ce que je suis toujours moi-même... ou une sorte de programme informatique ?
  • Desmond: C'est chez moi. Là où je suis né. La ferme. Ouais... ils appelaient ça la ferme. Mes parents, une vingtaine de couples, des enfants. Une communauté cachée. Des maisons dans les Black Hills. Le ciel bleu, les feux de bois, le vent et la puanteur de l'essence. Les générateurs tournaient jour et nuit. Je m'en souviens. On vivait simplement, comme des nomades. On était loin de tout, prêts à lever le camp à tout moment si on se faisait repérer. Au cas où ILS nous retrouvaient. La ferme. En y repensant, c'était pas vraiment une ferme. On cultivait des légumes, mais on n'avait pas d'animaux. Peut-être quelques chiens.
  • Desmond: Les Assassins. Je suis né parmi eux. Je n'ai pas eu le choix. C'était comme... un héritage. On m'a dit que j'étais un Assassin. Mais ça voulait dire quoi ? Ils me l'ont rabâché depuis ma naissance. Tu es un Assassin. Tu es un Assassin. Et tel est notre credo...
  • William: Rien n'est vrai.
  • Desmond: Qu'est-ce que ça voulait dire ? Un monde où rien n'a de sens ?
  • William: Tout est permis.
  • Desmond: Tout est permis ?
  • William: Ils nous traquent sans merci. Et ils nous traqueront jusqu'au dernier.
  • Desmond: Ouais, j'y ai cru un moment, mais j'ai jamais compris. C'est le problème quand on te répète la même chose depuis que t'es né. Tu crois sans comprendre. Ils étaient tellement sérieux. Et effrayés. Ils ne parlaient que des Assassins et des Templiers. Et de la fin du monde.
  • William: Suis ce credo, Desmond. Prends-toi en main.
  • Desmond: Chaque homme doit avoir ses limites. Je ne sais plus quand j'ai cessé d'y croire. Quand j'ai perdu la foi. Tout me semblait si absurde. J'avais envie de rire chaque fois qu'on me parlait de Templier. Alors les Assassins... Une guerre vieille comme le monde, une lutte sans fin. Mais je m'en foutais. Pourtant, les enfants aiment bien ce genre d'histoire, non ? Je devais être... trop seul. Seul au milieu des autres. J'aurais pu leur dire, ils m'auraient peut-être écouté. J'aimerais pouvoir revenir en arrière, leur dire que je regrette...

Notes[]

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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