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« Le souvenir que j'ai enfoui de cet endroit… de cette prison, des supplices que j'y ai endurés… il s'est gangréné des années, dans l'obscurité et les rêves sous l'apparence d'un djinn qui me hantait, me tourmentait jusqu'à en dévorer mes heures d'éveil. »
– Basim comprenant enfin ce que représentait le djinn.[src]


Un djinn est une créature surnaturelle de la mythologie arabique préislamique, que seul Basim Ibn Ishaq voit dans ses cauchemars et dans la White Room lorsqu'il tue les membres importants de l'Ordre des Anciens.[1]

Pour Basim, le djinn est en fait la représentation inconsciente du persécuteur de Loki, un Isu qui a transféré ses souvenirs dans Basim. En effet, durant l'Ère Isu, Loki fut enfermé pendant des années dans une prison et gardé par un homme qui le martyrisait.[1]

Note[]

  • Selon le Coran, ils sont doués de libre-arbitre, invisibles à l'œil humain, et sont créés à partir de feu sans fumée.[2]
  • Ils peuvent prendre différentes formes (végétale, animale, ou humaine). Ils sont capables d'influencer spirituellement et mentalement les Hommes mais n'utilisent pas forcément ce pouvoir.[2]
  • La conception visuelle du djinn dans Assassin's Creed: Mirage a impliqué l'ensemble des concepteurs artistiques d'Ubisoft car son aspect devait être trouvé rapidement mais aussi car c'est un personnage complexe avec de multiples inspirations. La version finale choisie a été celle de Arthur Gatineau.[3]

Galerie[]


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