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Discovery Tour : Âge des Vikings est une extension éducative du jeu Assassin's Creed: Valhalla sortie le 19 octobre 2021 et permet de visiter la Norvège, l'Angleterre et Asgard.

Introduction[]

Salutations et bienvenue dans le Discovery Tour consacré à l'ère viking ! À l'instar des courageux Scandinaves qui ont quitté leur foyer et pris la mer à la recherche de nouveaux horizons, des promesses d'aventure et une quête de savoir t'attendent. Pendant trois siècles, des aventuriers ont navigué à la recherche d'occasions marchandes, de terres et parfois de butin, laissant sur le monde une empreinte encore sensible aujourd'hui. On les a appelés les Vikings. Certains ne voient en eux que des guerriers barbares et des envahisseurs impitoyables, mais leur culture est en réalité beaucoup plus riche et complexe que cette idée reçue. L'histoire va prendre vie devant vous à travers le regard de ceux qui l'ont vécue : des marchands nordiques désireux de faire fortune, un moine anglo-saxon cherchant le sens de sa vie, et le roi Ælfred en personne... Vous aurez l'occasion de suivre leurs diverses activités au cours de cette époque mouvementée, dans des lieux que l'on connaît aujourd'hui sous les noms d'Angleterre et de Norvège. N'ayez aucune inquiétude : le Discovery Tour de l'ère viking est un endroit sûr, dépourvu de combats, dont vous profiterez à votre rythme, sans précipitation. Tirant profit des années de recherches de l'équipe d'Assassin's Creed Valhalla, son contenu a été élaboré en partenariat étroit avec des historiens et des enseignants de renom. Au nom de toute l'équipe de développement, nous espérons que vous apprécierez le Discovery Tour: Viking Age. Puissent les mers se montrer clémentes pendant votre voyage.

Quêtes[]

  • Serments et honneur
  • Par la foi et le feu
  • Vocation maritime
  • Vers l'Ouest
  • Un troc gage de paix
  • L'héritage d'Ælfred
  • Nouvelle vie, nouvelles terres
  • Où s'alignent les destins

Guerre & politique[]

Le felag ou communauté[]

Famille et maisonnée[]

Chevaux et combats[]

Baptême et victoire[]

Outils de guerrier[]

Éclairage avant assaut[]

Burh[]

Witan[]

Le fyrd, ou milice[]

Une armée « païenne » ?[]

Fort romain[]

Les sept royaumes[]

Grande halle[]

Garder ses alliés près de soi[]

Roi Harald à la Belle chevelure[]

Le clan[]

La guerre selon les Vikings[]

La guerre selon les Anglo-Saxons[]

Commandement militaire[]

Organisation militaire[]

Paix conclue, paix rompue[]

La bataille d'Ethandun[]

La trêve de Wedmore[]

La nature d'un roi[]

L'ascension d'Ælfred[]

Ælfred et les « Anglais »[]

Le traité conclu avec Guthrum[]

Roi et clergé[]

Confiance et serment[]

Qu'est-ce qu'un Anglo-Saxon ?[]

Le don de l'Est-Anglie[]

Un champ de bataille familier[]

Vie quotidienne[]

Stavanger[]

Stavanger a été fondé sur un site de port naturel de la côte sud-ouest de la Scandinavie. On ne sait que peu de choses à son sujet, à l'époque, mais cela a inspiré les événements majeurs d''Assassin's Creed: Valhalla.

On dit que la célèbre bataille navale de Hafrsfjord, à la fin du IXe siècle, s'est déroulée près de Stavanger. Elle a opposé Harald à la Belle chevelure à une coalition de roitelets déterminés à empêcher le jeune jarl d'accéder au pouvoir.

Parmi les ennemis de Harald se trouvait un homme appelé Kjotve le Riche, jarl d'Agder. Il a servi d'inspiration au méprisable Kjotve le Cruel, dont les actes lancent le joueur d'Assassin's Creed Valhalla sur la voie de la vengeance.

Afin de créer le Stavanger d'Assassin's Creed, l'équipe de développement s'est inspirée du marché de Kaupang. Ce lieu, représenté ici, se trouve près de la ville moderne d'Oslo, en Norvège.

La contrée des glaces ?[]

La Scandinavie de l'ère viking était souvent dépeinte comme une contrée glaciale et on croit souvent que c'est cela qui a poussé nombre de ses habitants à la quitter. La vérité est plus complexe.

La Scandinavie de l'époque n'était pas entièrement recouverte par la glace et la neige, elle abritait des paysages verdoyants à l'image de ces îles norvégiennes. En réalité, le sol était assez fertile sur la côte et pouvait fournir des récoltes abondantes. Elles demeuraient néanmoins bien modestes, comparées à celles des royaumes francs ou anglo-saxons, ce qui incita à les envahir et à les coloniser.

Jeux et sports[]

Les Scandinaves du Moyen Âge aimaient pratiquer les jeux et autres activités pendant leur temps libre. Ces sports n'étaient pas que des divertissements, ils permettaient d'aiguiser la tactique, l'acuité mentale et la force physique.

Les jeux de plateau d'intérieur étaient souvent des jeux de stratégie tels que les dames ou les échecs. Au jeu de hnefatafl, ou tafl, un joueur contrôlait un roi et sa garde rapprochée. Il devait survivre face au groupe de pièces attaquantes de son adversaire disposés sur les quatre côtés du plateau. Cette pièce d'échecs employée au tafl a été taillée dans un os, mais on employait aussi des matériaux tels que le bois, les dents et l'ivoire de morse.

Les sports de plein air étaient très physiques et exigeaient force, endurance et agilité. L'une de ces activités appelée « glima » était une forme de lutte sans réelle restriction. Chaque lutteur devait tâcher de maintenir son adversaire au sol. Les Scandinaves de l'époque aimaient aussi beaucoup skier.

La tenue, symbole social[]

La tenue était un moyen, pour les Scandinaves du Moyen Âge, de montrer leur richesse et leur poids dans la société. Les bijoux et la couleur des vêtements étaient d'importants symboles sociaux.

Les étoffes aux couleurs riches et intenses étaient très précieuses. Une couleur dense signifiait que le tissu avait été teint à plusieurs reprises. La teinture étant coûteuse, porter des vêtements colorés était signe de richesse. Certaines couleurs étaient destinées spécifiquement à la haute société. Selon les archéologues, les étoffes bleues étaient souvent portées par les très riches.

Les bijoux constituaient un autre signe de statut social. Plus ils étaient précieux, plus la personne qui les portait était riche. La taille, le matériau et la qualité de l'orfèvrerie déterminaient leur valeur. Le métal le plus courant était l'argent. L'or était réservé aux très riches. Le verre coloré et les perles en pierre étaient aussi des accessoires prisés.

Cippenhamm[]

La ville de Wincestre[]

Les ceorls ou hommes libres[]

Parlez-vous « viking » ?[]

La ville de Jorvik[]

Nommer les lieux[]

Habitations anglo-saxonnes[]

Cuisine[]

Nombreux rôles des monastères[]

L'hiver au loin[]

Division des terres[]

Pourquoi quitter la Scandinavie ?[]

Partage du butin[]

Alrekstad[]

Conservation du poisson[]

Toilette et hygiène[]

Les bændr ou hommes libres[]

Les femmes libres[]

Esclaves domestiques[]

Navigation[]

Conditions de vie à bord[]

Nourriture à bord[]

Ealdormen[]

Thegns[]

Comment était composée l'armée ?[]

Mariages[]

Thorsteinn Langue-d'argent[]

Gunnhilda[]

Religion et magie[]

La hamingja, esprit familial[]

Une vie de prière[]

Témoignages ecclésiastiques[]

Ely, un monastère pour tous[]

Reliques et saints[]

Un régime alimentaire strict[]

L'Old Minster[]

Christianisation[]

Le double devoir des évêques[]

Structure et pouvoir de l'Église[]

La croix et le marteau[]

L'adoption du christianisme[]

Autels d'église[]

Magie et médecine[]

Mégalithe[]

Bénédiction du navire[]

Les navires entre deux mondes[]

Religion nordique[]

Les heures du jour[]

Concept de soi des Scandinaves[]

Destinée et ascendance[]

Les monastères, lieux de calme[]

Mythes et légendes[]

Les frères légendaires[]

Divinités marines[]

Tabous en haute mer[]

Yggdrasil, l'arbre-monde[]

Les géants, enfants d'Ymir[]

L'hydromel sacré de la poésie[]

Le puits de Mimir[]

Les neuf royaumes, ou mondes[]

La déesse Freyja[]

Le pont arc-en-ciel[]

La volva, une devineresse[]

L'élan ou elgr[]

Le serpent ou ormr[]

Le cheval ou hestr[]

La mer, être spirituel[]

Le mystère du rivage[]

Tabous relatifs aux animaux[]

Thor, dieu de la foudre[]

Loki le Roublard[]

Un sacrifice pour le savoir[]

Odin, le Père-de-toute-chose[]

Les territoires des morts[]

La volonté de fer du destin[]

Les territoires des morts II[]

Les Nornir, gardiennes du destin[]

Science[]

L'art du charbon de bois[]

Caboteur marchand[]

Le knorr, navire marchand[]

Le parchemin, support durable[]

Les quatre humeurs[]

Médecine médiévale chrétienne[]

La mesure du temps[]

Bioarchéologie[]

Agriculture anglo-scandinave[]

Voiles[]

Coque et mât[]

Le navigateur[]

Guérisseurs et remèdes[]

Le sacerdoce du copiste[]

Droit et justice[]

Le thing, ou assemblée[]

L'art de l'enluminure[]

Mannhelgi : un lieu sacré[]

Justice et honneur[]

Querelles et vengeance[]

L'horreur du bannissement[]

Le godi, ou gardien du droit[]

Le mannjafnadr, une guerre de mots[]

Art et culture[]

Runes et pierres runiques[]

Les runes étaient à la fois des caractères alphabétiques et des symboles magiques. Leur gravure sur pierre produisait des pierres runiques.

Le mot de vieux norrois « rún » signifie connaissance secrète ou ésotérique. Les runes composaient le futhark, alphabet runique. Chaque rune possédait un sens spécifique. Ainsi, la rune wunjo gravée sur cette petite pierre de sang est à la fois la lettre « w » et la rune de la joie et de la parenté.

Comme tous les mots écrits, les runes pouvaient transmettre des souvenirs et des récits. En les gravant dans la pierre, les Scandinaves assuraient la pérennité de leurs histoires. Les pierres runiques en relataient de très variées. Elle pouvaient aussi célébrer des personnes et des événements. Parfois, des épouses commandaient une pierre runique afin de commémorer le courage de leur époux et fils morts à la guerre ou en mer.

Scriptorium[]

Littérature en vieil anglais[]

Mode anglo-scandinave[]

Sculptures en pierre[]

Figure de proue[]

Le scalde et son art[]

Une nouvelle identité mêlée[]

Commerce et économie[]

La voie du Nord[]

Attaques contre les monastères[]

Pièces en argent d'Ælfred[]

Qu'est-ce qu'un « wic » ?[]

Jorvik, de la conquête au boom[]

Le marché de Coppergate[]

Le monde vient à Jorvik[]

Atelier de monnaie de Jorvik[]

Esclavage[]

Destinations des voyageurs[]

Troc et argent au poids[]

Le langskip, ou long navire[]

Recherches[]

Le dé est jeté[]

Échec et mat[]

Longue vie au roi[]

Une modeste demeure[]

Animus, traduis « Skol !»[]

Le Saut de la Foi[]

Maison longue[]

Le mythe du casque à cornes[]

Scandinavie[]

Conception de Stavanger[]

La création d'Eivor[]

Création du navire d'Eivor[]

Paysages blancs[]

Nouveau jeu, nouvel emblème[]

Angleterre[]

Les paysages d'Angleterre[]

L'architecture de Jorvik[]

York, ville hantée[]

Immersion[]

La musique d'AC Valhalla[]

L'artillerie des Assassins[]

Emploi de la protection[]

Colorer l'univers[]

Photogra-quoi ?[]

De l'or liquide[]

Des forêts mystérieuses[]

Sain, sauf et son ?[]

Bienvenue en Asgard[]

Galerie[]


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