Wiki Assassin's Creed
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Destination Bagdad est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

Basim retourna à Bagdad.

Dialogues[]

Basim, Fuladh et Roshan quittèrent Alamut avec leurs dromadaires, traversant le désert durant plusieurs jours et nuits. Ils finirent par arriver en vue de Bagdad.

  • Roshan : Basim. Nous devons y aller.
  • Basim : J'aimerais jeter un coup d'œil d'abord, si cela est possible. Je désire voir Bagdad et ses environs.
  • Roshan : D'accord. Mais ne traîne pas. Nous aurons beaucoup à faire une fois à Harbiyah.
  • Fuladh : Cherche une cour couverte de treillage près de la mosquée de Shari. C'est là que Nur recueillait ses informations. Nous serons là-bas.
  • Basim : Bon, où mon cœur va-t-il me mener, maintenant ?

Basim pénètra dans Bagdad

  • Basim : Tant de visions familières. Ravi de te revoir, Bagdad. Montre-moi donc ce que j'ai manqué.

Basim localisa le bureau.

  • Basim : J'ai assez traîné comme ça. Roshan et Fuladh doivent probablement m'attendre au Bureau.

Basim pénètra à l'intérieur du bureau.

  • Basim : C'est donc ça, un Bureau de Ceux qu'on ne voit pas. Je m'attendais plutôt à un taudis.
  • Fuladh : Mais certains bureaux le sont. Et d'autres sont ornés d'or fin. Peu importe la nature du lieu, ce qui compte est que notre présence demeure un secret.
  • Basim : Ce qui est assurément le cas ici. Vous avez découvert quelque chose d'utile ?
  • Roshan : Rien qui n'indique où pourrait être Ali. Mais Nur était en lien avec un dénommé Beshi. Un nom que je connais comme étant celui de l'un des plus proches alliés d'Ali parmi les rebelles. Il travaille sur les quais, au port supérieur. Vois s'il se trouve dans les parages. Peut-être a-t-il découvert pourquoi Ali a disparu.
  • Fuladh : J'ai trouvé quelque chose.

Sur le comptoir, Fuladh déploya un plan du quartier.

  • Fuladh : Il semble que Nur ait tracé le plan de ce quartier. Il a indiqué les ateliers au nord.
  • Basim : Qu'est-ce qu'on y trouve ?
  • Roshan : Des sympathisants des rebelles. Si Nur a eu des raisons de s'y rendre, c'est une piste qu'il faut creuser.
  • Basim : J'ai compris.
  • Roshan : Cette piste est assez mince, mais au moins, c'est un bon début. Fuladh et moi allons tâcher d'en apprendre davantage.
  • Fuladh : Sois prudent.

Basim s'adressa à Roshan.

  • Basim : As-tu quelque chose à me dire au sujet du quartier de Shari ? En quoi a-t-il pu intéresser Nur ?
  • Roshan : Les habitants soutiennent discrètement les rebelles. Des gens ordinaires. Des ouvriers. Des marchands. D'ailleurs, à bien y penser, Nur avait parlé d'un nouveau contact. Un marchand. Il est possible qu'il vive à Shari, probablement parmi les ouvriers des tanneries.
  • Basim : J'ouvrirai l'œil à la recherche d'une échoppe.

Conséquences[]

Basim obtint de nouveaux ordres.

Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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