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Des têtes vont tomber est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Didier Paton, espion pour Robespierre a été trahi par ce dernier et condamné à mort. Sachant que lui et son carnet détenaient des informations sensibles concernant l'Ordre des Templiers, Arno s'en alla lui porter secours.

Dialogue[]

  • Bishop: La loi des suspects a déclenché une vague de paranoïa. Un mot de travers et vous risquez la peine de mort comme contre-révolutionnaire.

Des prisonniers arrivèrent à la porte du Grand Châtelet.

  • Prisonnier: Cit... Citoyen, il y a erreur. Je ne suis pas royaliste !

Le garde frappa le prisonnier d'un coup de crosse à l'abdomen.

  • Garde: Vos concitoyens vous ont tous dénoncés comme des ennemis de la liberté !

Paton bouscula les prisonniers et s'avança jusqu'à la porte.

  • Paton: J'ai des informations pour Robespierre.
ACU Didier-Paton 01

Paton faisant part de ses récentes découvertes

Paton trouva Robespierre dans son bureau.

  • Paton: Citoyen Robespierre, nos ennemis ont infiltré nos rangs.

Paton montra une croix à son supérieur.

  • Bishop: Didier Paton. Un patriote devenu espion de choc.

Plus tôt, Paton notait les noms des suspects dans son carnet.

  • Homme 1: Aurions-nous troqué un tyran pour un autre ?
  • Bishop: Paton a eu la main lourde. Il a fait arrêter des centaines de Parisiens, parfois pour des broutilles. C'était un si bon espion qu'il a découvert quelque chose qu'il n'aurait pas dû...
ACU Didier Paton Templiers

Paton assistant à une cérémonie templière

Dans une crypte, Paton assista malgré lui à une cérémonie templière.

Robespierre, méfiant, mit les talents de son espion à l'épreuve.

  • Robespierre: Peux-tu identifier ces citoyens ?
  • Paton: Un grand nombre. Ils ont trahi la France. Je crains même qu'ils n'aient sous leur coupe des membres du gouvernement.
  • Robespierre: Gardes ! Tu es vraiment un espion de grand talent, Paton. Peut-être de trop grand talent... Arrêtez ce traître !

Les gardes emportèrent Paton.

  • Paton: Vous n'avez pas le droit ! Non !

Pendant ce temps, les gardes faisaient entrer les prisonniers par dizaines.

  • Garde: Voilà le sort réservé à ceux qui trahissent leurs concitoyens !
  • Bishop: Paton détient de précieux secrets des Templiers. Les Assassins ont besoin de lui vivant. Récupérez le carnet. Puis sauvez Paton.
    Le carnet de Paton est un véritable annuaire de l'Ordre des Templiers. Mettez la main dessus avant qu'il ne soit détruit.
    L'entrée principale est bien gardée. Mieux vaut chercher un accès plus approprié à la furtivité des Assassins.

Arno se fraya un chemin jusqu'au cœur du Châtelet et localisa le coffre contenant le carnet de Paton.

  • Bishop: Le carnet est là, mais c'est verrouillé. Vous allez devoir trouver le directeur et lui prendre sa clé.

Arno arriva dans le bureau du directeur.

  • Bishop: Voilà le bureau du directeur. Il doit avoir la clé sur lui.

Arno déroba la clé au directeur.

  • Bishop: Vous avez la clé. Maintenant, au tour du carnet.

Arno déverrouilla le coffre et récupéra le carnet de Paton.

  • Bishop: On a le carnet, mais le plus dur reste à faire : sauver Paton.

Arno arriva place de Grève, face à l'Hôtel de Ville.

  • Bishop: Les Assassins ont prévu de faire diversion, mais l'endroit grouille de Templiers. Commencez par les éliminer.

Arno élimina les tireurs Templiers, puis les Assassins lancèrent des bombes fumigènes autour de la guillotine, attirant l'attention des gardes.

  • Bishop: Voilà la diversion. Tenez-vous prêts à emmener Paton.
    On dirait que Paton a pris la fuite. Utilisez la Vision d'aigle pour le retrouver avant les Templiers.

Arno suivit la piste de Paton jusqu'au cimetière des Innocents.

  • Bishop: Paton doit se cacher dans les environs.

Arno localisa Paton dans les catacombes.

  • Paton: Euh... Que puis-je faire pour vous ?
  • Bishop: Paton a fini par rejoindre les rangs des Assassins. Grâce à vous.

Conséquences[]

Arno récupéra le carnet de Paton et lui sauva la vie, après quoi il finit par rejoindre la Confrérie.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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