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Des armes pour le peuple est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Théroigne de Méricourt chargea Arno d'assassiner un armurier Templier et de l'aider à armer sa milice parisienne.

Dialogue

  • Théroigne: Citoyen, j'ai besoin de votre aide !
    Citoyen, Paris a besoin de vous !
  • Arno: Que puis-je faire, Théroigne ?
  • Théroigne: Paris ne se libérera jamais de ses chaînes avec de tels mousquets. Les armes qu'utilisent nos ennemis sont bien meilleures.
  • Arno: D'où proviennent ces armes ?
  • Théroigne: Les criminels sont approvisionnés par un mystérieux armurier et reçoivent le soutien de riches financiers.
  • Arno: Voilà qui est suspect.
  • Théroigne: Tuez l'armurier et mettez la main sur ses plans. Nous saurons en faire bon usage.

Arno infiltra la boutique de l'armurier.

  • Criminel: Mes employeurs ne vont guère apprécier ces retards !
  • Armurier: Votre patience sera récompensée, ainsi que vos employeurs.
  • Criminel: Je perds patience. Je ne suis pas venu dans ce trou puant pour attendre des livraisons !
  • Armurier: Nous faisons de notre mieux. Mais les alliés de Méricourt sont fort gênants.
  • Criminel: Si vous ne pouvez l'emporter avec de meilleures armes, c'est que vous ne valez rien.
  • Armurier: Je peux vous assurer que la prochaine cargaison sera là cet après-midi.

Arno élimina l'armurier et vola le récépissé des armes.

  • Arno: Les plans ne sont pas là. Ils doivent être à l'armurerie.

Arno infiltra l'armurerie.

  • Garde 1: Méricourt est rudement coriace pour une femme.
  • Garde 2: Aussi tenace soit-elle, les clés de cette ville seront bientôt à nous.
  • Garde 1: Ha ha. Vivement le jour où on l'aura pour de bon.
  • Garde 3: Cette Méricourt a encore volé nos chariots.
  • Garde 4: On n'entendra plus parler d'elle lorsque le nouveau lot de mousquets sera prêt.
  • Garde 5: Cinq suffiraient, mais plus on sera nombreux, plus il y aura de témoins.

Arno déroba les plans des Templiers et retourna auprès de Théroigne.

  • Théroigne: Beau travail, citoyen ! Ces mousquets auront raison des ennemis de Paris !
  • Arno: Le plaisir est pour moi.

Conséquences

Arno assassina l'armurier des Templiers et fit cadeau de leurs plans à la milice parisienne.



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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