Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
Deathmatch

Le renégat neutralise la comédienne tandis que le diacre élimine le canonnier

Deathmatch est un mode d'entraînement virtuel issu de la deuxième étape du Programme d'entraînement Animus, et réutilisé plus tard par Abstergo Entertainment sur leur console Animus, destiné à développer les aptitudes au combat des recrues d'Abstergo.

Il voit s'affronter de 4 à 8 recrues dans des sessions de 10 minutes. Le but pour chaque agent est d'essayer d'éliminer la cible qui lui est assignée, tout en évitant de se faire repérer par les autres recrues qui sont à ses trousses.

Description

A l'instar de Traque, Deathmatch est un mode de jeu avec confrontation et sans équipe, où un maximum de 8 templiers s'entretuent dans le but de marquer des points, et c'est celui qui obtient le plus haut score à la fin de la session qui l'emporte. On peut souligner le fait qu'il n'y ait aucun sosie parmi les citoyens, à moins que le templier n'utilise des capacités dans ce sens.

Portrait de la cible (Deathmatch)

Le portrait de la cible dans Revelations

La différence majeure est l'absence de la boussole, qui servait jusque-là à orienter la recrue. La cible est localisée à l'aide de son portrait, dont les contours s'illuminent quand le poursuivant a cette dernière dans son champs de vision (devant ou derrière lui). De plus, le zoom est accentué sur le visage au fur et à mesure que l'on s'approche de la cible.

L'une des conséquences de l'absence de la boussole est que les joueurs se précipitent moins sur leur cible afin de l'éliminer. Autre différence notable, la taille des cartes est globalement plus petite que pour les autres modes dans le but d'orienter le jeu sur l'action (les cartes étant plus petites, les joueurs se retrouvent plus facilement).

Notes

Advertisement