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Chaîne alimentaire est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Arno et une équipe d'Assassins furent chargés de trouver et d'aider Théroigne de Méricourt, une révolutionnaire ayant mis au jour un complot visant à accaparer la nourriture des Parisiens.

Dialogues[]

  • Bishop: Paris, 1792. La famine fait des ravages.

Un homme tenant un couteau dans son dos, approcha un convoi de vivres.

  • Homme 1: Du pain. Je meurs de faim.
  • Garde: Recule. Va-t'en !

L'homme plongea son couteau dans la gorge du garde, lançant un assaut organisé contre le convoi.

  • Bishop: La nourriture parvient jusqu'à Paris, mais disparaît avant d'arriver sur les marchés.

Une complice se débarrassa du cocher.

  • Flavigny: Allons-y.
  • Bishop: Des Templiers. Heureusement, quelqu'un décidé de suivre le trajet de la nourriture.

Théroigne de Méricourt approcha discrètement du convoi, vida le chariot de certaines caisses de vivres avant de s'y cacher.

  • Bishop: Théroigne de Méricourt a pris les choses en main.

Méricourt rallia les citoyens, les encourageant à protester.

  • Méricourt: Allons dire à la famille royale que nos familles ont faim !
  • Manifestants: Du pain ! Du pain ! Du pain !
  • Bishop: À l'origine, les manifestations étaient pacifiques, mais elles ont dégénéré lorsque le peuple a perdu espoir.

Les citoyens déclenchèrent une émeute.

  • Homme 2: Tuons ces affameurs !
  • Bishop: Paris est en train de s'autodétruire. Les citoyens accusent les marchands d'accaparer la nourriture.

La complice rejoignit Marie Lévesque et toutes deux observèrent le chaos généré.

  • Flavigny: Je n'ai eu qu'une chose à faire, les guider.
  • Bishop: Les émeutes ont alimenté la colère du peuple et fait régner le chaos en ville. Comme le voulaient les Templiers. Trouvez Méricourt et empêchez le peuple de mourir de faim.
    Méricourt a envoyé un message aux Assassins, mais elle s'est attaquée aux Templiers seule. Rattrapez-la.

Arno se mit en quête du message de Méricourt.

  • Extrémiste 1: Une femme circule par ici, habillée en manteau d'homme.
  • Extrémiste 2: Probablement une folle.
  • Extrémiste 1: Folle ou pas, elle n'a rien à faire ici.
  • Extrémiste 3: Rien de suspect par ici ?
  • Extrémiste 4: Rien d'autre qu'une mendiante avec un drôle de chapeau.
  • Extrémiste 3: Trouve-la et fais-la décamper. PERSONNE ne doit entrer ici.

Arno trouva la première partie du message de Méricourt.

Message de Théroigne

J'ai trouvé les vivres, ils sont au 5...

  • Bishop: On dirait que Méricourt était ici. Elle ne doit pas être loin.
    Je crois que Méricourt a laissé tomber ceci. Elle doit être tout près.

Arno se mit en quête de la seconde partie du message.

  • Extrémiste 5: Garde l’œil ouvert, il m'a semblé voir rôder quelqu'un.
  • Extrémiste 6: À quoi il ressemblait ?
  • Extrémiste 5: À une femme !
  • Extrémiste 7: Reste vigilant. J'ai aperçu une femme tout à l'heure. Mais je l'ai chassée.
  • Extrémiste 8: Je n'ai rien remarqué... Sans doute une mendiante.
  • Extrémiste 7: Peut-être. Si tu avais vu ce qu'elle avait sur le dos !

Arno trouva la partie manquante du message de Méricourt.

Message de Théroigne

... de la rue de la Corderie. Je vais m'occuper de ces scélérats ! Théroigne.

  • Bishop: Ça y est. Je sais où est Méricourt.

Arno suivit l'adresse du message de Méricourt.

  • Extrémiste 9: La nuit est calme ?
  • Extrémiste 10: Je l'ignore... J'ai l'impression d'entendre des bruits.
  • Extrémiste 9: Tu te fais trop de souci.

Arno trouva Méricourt, piégée par des extrémistes.

  • Extrémiste 11: Eh ! Qu'est-ce que tu fais là ?
  • Méricourt: Moi aussi, je suis ravie de vous rencontrer, Messieurs.
  • Extrémiste 1: Tu vas regretter d'être venue ici.
  • Méricourt: Pas autant que toi.

Un combat éclata et Arno aida Méricourt à venir à bout des extrémistes.

  • Méricourt: Quelle agréable surprise !
    Je ne m'attendais pas à ce que les Assassins arrivent aussi vite !
    J'ai joué de malchance. Ces chiens m'ont trouvée alors que je cherchais à m'en aller. Maintenant qu'ils seront sur notre piste, nous ferions mieux de ne pas traîner. Cela fait plus d'un mois que je suis ce groupe. Ils volent des chariots un peu partout dans la campagne. Les gens pensent que les paysans accumulent les vivres pour faire monter les prix, mais c'est faux. L'Assemblée ne m'a pas crue lorsque j'ai affirmé que d'autres œuvraient dans l'ombre. Elle a préféré résoudre le problème en imposant un prix du blé. Mais j'ai découvert qui manigançait tout ça : madame Flavigny. Elle se fait passer pour une couturière qui tient une boutique aux Halles. Mais c'est une imposture. Je suis heureuse que quelqu'un ait enfin décidé de m'aider. Seule, j'aurais été incapable de venir à bout de ses agents.

Arno et Méricourt sortirent du bâtiment.

  • Méricourt: Vous pouvez commencer par vous occuper de ces gardes, là-bas. Éliminez-les DISCRÈTEMENT. Inutile d'attirer davantage l'attention...
  • Bishop: Très bien. Agissez en Assassins. Éliminez ces gardes le plus discrètement possible.

Arno élimina les gardes.

  • Méricourt: Le résultat dépasse grandement mes attentes.
    J'aurais dû me douter que vous auriez besoin de moi !
    Moi qui espérais que nous passerions inaperçus...
    Éloignez-vous de moi !
    Dépêchez-vous !
    Ma foi, vous avez réussi. Et joliment.
    Par là !

Arno et Méricourt poursuivirent leur chemin mais se heurtèrent à d'autres gardes.

  • Méricourt: Éliminez-les discrètement.

Arno élimina les gardes.

  • Méricourt: Il faut que je m'assure que ces vivres parviennent au peuple. Vous trouverez Flavigny et ses sbires au marché. Je vous souhaite bonne chance.

Arno arriva près des halles.

  • Bishop: On dirait que Flavigny n'est pas encore arrivée. Commencez par éliminer ses hommes.

Arno localisa le premier Templier.

  • Templier 1: Tu transportes beaucoup...
  • Marchand 1: Les meilleurs produits du marché.
  • Templier 1: Je ne me souviens pas t'avoir autorisé à changer de fournisseur...
  • Marchand 1: Q-quoi ? Ayez pitié ! J'essaie simplement de gagner ma vie !
  • Templier 1: C'est tout ce que tu as ?
  • Marchand 2: Oui. J'espérais avoir une autre charrette, mais elle n'est pas arrivée.
  • Templier 1: Je parie que tu caches de la nourriture.
  • Marchand 2: Non. Pitié, parlez moins fort. Je vous paierai !

Arno assassina le premier Templier et alla trouver le deuxième.

  • Templier 2: Voilà une bien belle échoppe.
  • Marchand 3: Oui, on vient de la refaire, après les dernières émeutes.
  • Templier 2: Je peux m'assurer qu'elle ne sera plus jamais détruite.
  • Marchand 3: Vous me demandez un pot-de-vin !
  • Templier 2: Ces prix sont indécents !
  • Marchand 4: Je suis navré, mais l'approvisionnement est devenu difficile...
  • Templier 2: C'est du vol ! Qui peut les acheter à ces prix ?
  • Marchand 4: Par pitié, parlez moins fort ! Je suis sûr qu'on peut parvenir à s'entendre...

Arno assassina le deuxième Templiers et alla trouver Flavigny.

  • Templier 3: Il y a encore eu une attaque dans le Marais.
  • Flavigny: Parfait. Ils font le travail à notre place.
  • Templier 3: J'ai appris de source sûre que les fermiers de Versailles avaient commencé à stocker du grain.
  • Flavigny: Mmh. Ce ne sont pas des hommes à moi. Tâchez de trouver ces stocks et de les détourner jusqu'à nos entrepôts.
  • Templier 3: Bien, Madame.
  • Flavigny: Ces chariots sont presque vides. Et les prix sont astronomiques.
  • Templier 3: Plus élevés que ceux fixés par l'Assemblée. Le peuple se décourage.
  • Flavigny: Et ces marchands n'hésitent pas à défier les lois.
  • Templier 3: La foule commence à s'agiter. Il semble qu'il n'y ait pas beaucoup de nourriture.
  • Flavigny: Encore quelques émeutes et les marchands nous supplieront d'assurer leur sécurité.

Arno assassina les deux Templiers.

  • Bishop: C'est terminé. Il est temps de repartir.

Arno quitta les lieux.

  • Bishop: Beau travail. Méricourt donnera cette nourriture aux plus affamés.

Conséquences[]

La nourriture volée fut rendue aux plus affamées, et Arno assassina Flavigny et ses Templiers. Néanmoins, cela ne suffit pas à mettre un terme aux projets d'accaparements des Templiers.



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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