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Ceinture d'Orion est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

Un contrat émis par le représentant des marchands fut reçu dans un bureau de Ceux qu'on ne voit pas.

Dialogues[]

Ceinture d'Orion

Mon cher Basim, tu ne cesses de me surprendre et de m'impressionner !

Je pense qu'à présent, le chef des bandits ne manquera pas de faire une apparition au Qasr Salih. Ta mission est simple : surveille la porte du Qasr Salih, identifie la cible et élimine-la.

- Le représentant des marchands

Après avoir lu le contrat, Basim se rendit dans le quartier de Karkh, à Qasr Salih. Durant la nuit, il surprit une conversation entre deux hommes à l'apparence similaire.

  • Alnitak : Notre frère a manqué de sagesse. Il a pris trop de risques. Et c'est cela qui l'a tué.
  • Alnilam : Peut-être, mais nous avons nous aussi pris un risque en venant ici ensemble. Ces messages avaient bel et bien quelque chose de suspect.
  • Alnitak : Alors, partons. Garde un œil sur les quais pendant que je m'occupe des hommes.

Ils partirent.

  • Basim : Des jumeaux ! Ou plutôt des triplés. Enfin… jusqu'à récemment. Quoi qu'il en soit, ces deux misérables doivent mourir.

Basim entra dans le campement près de la porte du prince et tua l'un des frères.

  • Basim : Plus qu'un des frères.

Il pénétra le Qasr Salih et entendit une injonction.

  • Alnitak : Écoutez, tas de crétins ! Gardez l'œil ouvert et la main sur votre arme si vous ne voulez pas finir comme mon idiot de frère.
  • Basim : Lui, c'est le plus coriace de la portée, sans aucun doute.

Il élimina le troisième frère.

  • Basim : Ces frères multiples sont réduits à néant.

Conséquences[]

Basim mena à bien le contrat demandé par le représentant des marchands et tua les chefs des bandits.


Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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