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« Elle se laisse envelopper par la lumière des 24 rayons. Grâce silencieuse drapée de pierre sacrée. Dame à la Rose, les échos du parvis te parviennent-ils ? »
– Énigme Saturnus de Nostradamus.[src]

La cathédrale Notre-Dame de Paris, Notre-Dame de Paris ou simplement Notre-Dame, est l'un des principaux monuments de Paris et le cœur historique de la capitale française, située sur la moitié est de l’île de la Cité.

Son parvis sert de "point zéro" au calcul des distances en France. Sa construction a réclamé près d'un siècle, de 1163 à 1250, et elle fut l'un des premiers édifices d'Europe à utiliser des arcs-boutants permettant de diminuer l'épaisseur des murs autour du chœur et de la nef.[1]

Les arcs-boutants fournissent également le support nécessaire à l'inclusion de vitraux de grande taille, comme les célèbres rosaces.[1]

À la Révolution française, elle servit d'entrepôt de nourriture et de lieu de culte de la Raison (puis de l'Être suprême), et un grand nombre de ses trésors fut pillé. En 1793, une foule en colère décapita les statues des rois bibliques de Judée, les prenant à tort pour d'anciens rois de France.[1]

Seules les dix grandes cloches demeurèrent intactes. La réparation des divers dégâts ne s'acheva qu'en 1845.[1]

Notes

  • Dans Assassin's Creed: Unity, la flèche est présente. Or, la première fut démontée en 1786 puis l'actuelle n'a été construite qu'au milieu du XIXe siècle lors des grandes restaurations parisiennes d'Eugène Viollet-le-Duc. Ce dernier est aussi à l'origine des célèbres gargouilles, anachroniquement présentes sur ses clochers.
  • Notre-Dame de Paris a été reproduite à 90% de sa taille réelle et a demandé quatorze mois intenses à l'équipe de Caroline Miousse, en charge de la modélisation et du level art chez Ubisoft Montréal et à Pascal Barriault, en charge des textures, pour sortir de terre cette réplique. Le travail de reconstitution s'est en grande partie reposé sur des milliers d'images, de documents historiques et de gravures d'époque, l'équipe n'ayant pas eut l'opportunité d'aller sur les lieux. Certaines libertés ont ainsi été prises, comme l'ajout d'éléments facilitant le déplacement du joueur mais toujours en privilégiant les détails qui reviennent dans la mémoire collective.[2] Des câbles et de l'encens ont par exemple été ajoutés au deuxième niveau de Notre Dame, avec aussi des fenêtres qui s'ouvrent en pivotant, des panneaux dorés sur les balustrades de la tribune et le long de la nef guidant les mouvements du joueur. De plus, comme l'ensemble des œuvres d'art sont soumises au droit d'auteur en France, aucune des sculptures, des peintures et aucun des détails des rosaces n'a pu être reproduit à l'identique. L'équipe s'est ainsi concentrée à donner le sentiment aux joueurs que ce qu'ils voient ressemble au mieux à la cathédrale. Cela leur a aussi permis d'être créatif, un défi que Caroline Miousse a trouvé très intéressant.[3]
  • C'est le point d'observation le plus élevé de Unity.

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