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Le Champion de la liberté

Adéwalé grandit comme esclave dans une plantation de canne à sucre de Trinidad. Depuis toujours doté d'un fort sens de la justice, il prit conscience très tôt de l'iniquité du traitement auquel son peuple était soumis.

Il saisit sa chance de s'échapper lors d'une attaque de boucaniers sur la plantation, au cours de laquelle il tua son maître, vola une caisse de sucre, et aida les pirates à s'enfuir. Ceux-ci l'acceptèrent au sein de leur équipage.

Capturé par les espagnols en 1715, Adéwalé fit la connaissance d'Edward Kenway. Ils s'échappèrent, libérèrent les autres prisonniers, et s'emparèrent ensemble d'un petit brick qu'ils baptisèrent le Jackdaw, et se lancèrent dans la piraterie.

Lorsque l'âge des pirates toucha à sa fin, il quitta Kenway pour prendre le commandement de son propre navire et poursuivre le combat contre les Templiers. Adéwalé jouera également un rôle majeur dans l'Histoire, en venant en aide à l'insurrection des Marrons de Saint-Domingue et en combattant la marine britannique, appuyée par les Templiers, lors du siège de Louisbourg.

Le caractère stoïque et taciturne d'Adéwalé cachait un grand cœur, une compassion profonde et un très grand respect pour la vie. C'était un marin chevronné, un adversaire redoutable, et un membre exemplaire de la Confrérie.

Compétences
Tromblon
Adéwalé dégaine son tromblon et tire une volée de grenaille capable de détruire des groupes d'ennemis.

Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Pétard
Adéwalé lance un pétard sur un ennemi, ce qui l'étourdit brièvement.

Assaut intrépide
Attaque funeste exposant largement ce héros aux coups de l'adversaire.

Sans pitié
Tueur au cœur de pierre sans compassion pour ses ennemis.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Libérateur
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

Assassin espagnol

Aguilar de Nerha était un membre de la branche espagnole de la Confrérie des Assassins, à l'époque de la Renaissance. Il a consacré sa vie à lutter contre les Templiers et l'Inquisition dirigée par Tomas de Torquemada.

Fils de deux membres de la Confrérie des Assassins, Aguilar a tout d'abord rejeté le Crédo de ses parents, préférant vivre sans s'engager. Mais ceux-ci ont été capturés par l'Inquisition menée par les Templiers et condamnés au bûcher. Accablé par les regrets, il a officiellement rejoint la Confrérie afin de les venger, mais aussi pour honorer leur Crédo dont il avait entre-temps compris la signification.

Durant sa formation d'Assassin, Aguilar s'est montré très doué pour le combat et les acrobaties et est rapidement devenu l'un des membres les plus efficaces de la Confrérie.

Aguilar a été un rouage essentiel de l'expansion des Assassins en Espagne et de leur succès face aux Templiers. Il est d'ailleurs devenu ensuite le Mentor de la Confrérie en Espagne.

Compétences
Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Couteaux de lancer
Lancer de couteau sur l'ennemi le plus proche créant une occasion de frappe en premier.

Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Deuxième entaille
Adoption d'une posture de combat permettant de frapper deux fois l'ennemi lors de chaque attaque.

Doctrine d'Altaïr
Cette doctrine applique les enseignements fondamentaux d'Altaïr.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Tranchant de la rébellion
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

Le Mentor

Mentor de la Confrérie du levant au XIIè siècle, pendant la Troisième croisade, Al Mualim était un homme sage et secret qui établit la forteresse des Assassins à Masyaf.

Surnommé "le Vieil homme de la Montagne", Al Mualim mettait l'accent sur l'éducation et la paix, aussi bien entre factions belligérantes qu'au sein d'un individu. Il jouissait d'un profond respect en tant que mentor, et entraîna des assassins tels qu'Altaïr Ibn-La'Ahad, Malik Al-Sayf, et Abbas Sofian.

Sous ses ordres, la Confrérie devint une organisation légendaire isolée du peuple, au sens littéral, avec la communauté de Masyaf, et figuré, car elle était crainte partout dans le pays.

En débit de son influence positive sur les Assassins, Al Mualim était secrètement animé par sa soif de pouvoir. Son désir d'obtenir une Pomme d'Éden pour son propre usage le poussa à œuvrer en secret avec les Templiers, les ennemis jurés de sa Confrérie.

En rentrant à Masyaf après avoir tué Robert de Sablé, le Grand maître des Templiers, Altaïr découvrit qu'Al Mualim avait utilisé la Pomme d'Éden récupérée pour soumettre tout le monde à sa volonté ; seuls quelques Assassins y étaient insensibles. Altaïr tua le traître Al Mualim, et prit sa place en tant que mentor de la Confrérie des Assassins à Masyaf.

Compétences
Réprimande
Fait perdre confiance aux ennemis en montrant le mépris que vous avez pour eux.

Don du mentor
Al Mualim prodigue des conseils à un allié, ce qui l'aide pour son prochain assassinat.

Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Coupe-jarret
Blessure au tendon ralentissant l'ennemi et lui infligeant une sévère entaille.

Mentor Assassin
La présence de cet assassin renforce les capacités d'assassinat et de course libre de ses alliés.

Poids de l'expérience
Les décennies d'expérience d'Al Mualim lui procurent un avantage indéniable au combat.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Lame mirage
Tunique de sentinelle
Bourse de renforcement

Le noceur d'Athènes

Alcibiade naquit à Athènes en 450 AEC. C'était une personnalité très réputée, affilié au cercle de Périclès.

C'est à une fête organisée par Périclès qu'Alcibiade rencontra Kassandra, en 431 AEC. À cette occasion, il vint en aide à Kassandra, qui cherchait des informations sur une femme qui avait fui Sparte il y a de nombreuses années, en l'orientant vers la Corinthe. Des années plus tard, Alcibiade retrouva Kassandra à Elis, où il la convainquit de prendre la place d'un autre athlète qui devait participer aux jeux olympiques, après que celui-ci eut été dévoré par des requins.

Dans sa jeunesse, Alcibiade était connu pour son attitude flamboyante et son insatiable libido. Bien qu'il soit en règle générale pétri de bonnes intentions, il ne rechignait pas à recourir à des actes moralement ambigus pour satisfaire son intérêt personnel.

Compétences
Poison insidieux
Empoisonnement d'un ennemi à l'aide d'un venin subtil infligeant des dégâts prolongés. Chaque utilisation augmente la toxicité.

Massage
Alcibiade masse brièvement un allié, ce qui le soigne progressivement et augmente sa vitesse d'attaque.

Séduction
Abaissement de la garde chez l'ennemi et frappe lorsqu'il s'y attend le moins.

Vitalité de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à absorber les dégâts.

Coup retors
Aveuglez l'ennemi en faisant tout pour gagner.

Mentor Spécialiste
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Spécialiste.

Équipement
Cinquedea vive
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Prêtre orthodoxe

Né à Constantinople au quinzième siècle, Aleksei Zima était une prêtre orthodoxe d'origine russe et un membre de la branche ottomane de la Confrérie.
Guidé par sa foi et son désir d'aider ses compagnons chrétiens orthodoxes, Aleksei est devenir prêtre très jeune au sein de l'Église orthodoxe de Grèce, mais découvrit très vite qu'elle était gangrenée par une corruption rampante. Écœuré, il ne fut pas difficile pour les agents du Rite byzantin de l'Ordre des Templiers de le convaincre que les ottomans étaient responsables, et que la seule solution était de restaurer l'Empire byzantin. Plein d'espoir et prêt à faire changer les choses, Aleksei rejoignit les Templiers.

Cependant, la confiance qu'Aleksei avait accordée aux Templiers se brisa lorsqu'il les vit massacrer toute une famille de gens du peuple, orthodoxes qui avaient été témoins du meurtre d'un noble ottoman. Il comprit alors que les Templiers ne reculeraient devant rien pour parvenir à leurs fins, quel que soit le prix en vies innocentes.

Profondément ébranlé, et ne sachant que faire, Aleksei fut abordé par Murat Bin Husn qui lui fit découvrir le Crédo des Assassins. Murat lui expliqua le conflit immémorial entre les Assassins et les Templiers et leur dévouement à la défense des innocents quelle que soit leur religion, leur nationalité ou leur origine.
Comprenant qu'ils partageaient les mêmes convictions sincères, Aleksei quitta les Templiers et rejoignit la branche ottomane de la Confrérie.

Grâce à son identité publique de prêtre de l'Église orthodoxe et ses connaissances passées chez les Templiers, Aleksei s'avéra un informateur précieux pour la branche ottomane de la Confrérie.
En 1495, cela lui permit de découvrir un complot des Templiers qui se tramait en Espagne, et il accompagna Ishak Pasha et ses plus fidèles Assassins dans une contrée étrangère.

Compétences
Coup de commotion
Frappe contondante laissant l'ennemi désorienté.

Condamnation
Pèse les péchés de l'ennemi, ce qui réduit sa défense.

Verbis Fidei
Utilise des mots pour affirmer la foi d'un allié, ce qui reconstitue la santé.

Martyr
Votre défaite enhardit vos alliés, ce qui reconstitue leur santé.

Maître alchimiste
Ce héros accélère la préparation de remède pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Marteau
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Mercenaire grec

Alexios, un descendant du roi Léonidas de Sparte, était un Misthios (mercenaire) grec, qui combattit au cours de la guerre du Péloponnèse, au cinquième siècle avant notre ère. Un guerrier-né, sa lignée unique lui permit également de manier la Lance brisée de Léonidas, une arme légendaire possédant des propriétés extraordinaires.

Il n'avait que sept ans à la naissance de sa sœur, lorsque le malheur frappa sa famille. Une prophétie annonça que la nouvelle-née était maudite et allait apporter les ténèbres sur leur monde. Elle fut donc chassée de Sparte. Pour avoir tenté de sauver sa sœur, Alexios fut lui aussi chassé.

Forcé de vivre en exil, Alexios grandit sur l'île de Kephallonia, parmi les parias et les marginaux, en devant se battre pour trouver un abri et de quoi se nourrir. Forcé de grandir avant l'heure, il vécut isolé, et s'entraîna pour devenir mercenaire.

Alexios fut finalement entraîné dans la guerre du Péloponnèse, vendant ses services aussi bien à Sparte qu'à Athènes, en fonction de la situation, et de ses besoins ou de ses opinions du moment.

Plus tard, lorsqu'il se lança dans une quête à la recherche de sa famille, il croisa le chemin du Culte de Kosmos, une société secrète organisée cherchant à semer le chaos en Grèce à des fins mystérieuses.

Compétences
Coup de pied spartiate
Donnez un coup de pied à un ennemi avec la légendaire rage spartiate, et faites-les voler vers l'arrière.

Cercle du chaos
Utilisez la puissance de la Lance de Léonidas pour déclencher une onde de choc qui étourdit les ennemis adjacents.

Attaques incendiaires
Invoquez le feu d'Hephaistos pour ajouter une flamme à l'arme de ce héros et réduire vos ennemis en cendres.

Parade
Dévie la prochaine attaque ennemie.

Second souffle
Lorsqu'il est au bord de la défaite, un sursaut d'adrénaline pousse ce héros à continuer de se battre.

Lance de Léonidas
Le pouvoir de la lance de Léonidas renforce les attaques normales de ce héros.

Équipement
Faux de l'Olympe
Armure de plates immuable
Ceinture ornée robuste

Marin expérimenté

Alonso Pinto était un marin d'expérience de la Renaissance doté d'un solide sens de la répartie et d'un humour cinglant.

Alonso fut maître d'équipage sur une bonne douzaine de navires, grimpant au grand mât, bondissant de bout en bout et se suspendant aux voiles, même par le plus fort des grains. Au combat, ses talents d'acrobate en faisaient un adversaire redoutable et imprévisible.

Il navigua un temps dans la marine royale d'Espagne, mais sa paresse et son insubordination le firent débarquer. Il intégra ensuite l'équipage de pirates de Rodrigo de Mendoza et se fit rapidement à la personnalité et au style de vie de son nouveau capitaine.

Lorsque Rodrigo rejoignit la Confrérie, Alonso fit de même, espérant avoir l'occasion d'affronter ses anciens officiers de la marine royale.

Compétences
Frappe déloyale
Frappe déloyale et déshonorante, en particulier alors que l'ennemi regarde ailleurs. Tout est bon pour gagner.

Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Frappe talentueuse
L'efficacité des Assassins permet de porter cette frappe sans peine.

Novice du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Collecteur rapide
Ce héros accélère la collecte de ressources pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Marteau
Armure d'aigle agile
Bottes d'adresse

L'aigle légendaire

Assassin de légende et mentor de la Confrérie du Levant au douzième siècle, pendant la Troisième croisade, Altaïr Ibn-La'Ahad naquit dans une famille de la Confrérie et fut entraîné par Al Mualim, le mentor des Assassins de Masyaf.

À 25 ans, Altaïr fut le plus jeune à atteindre le rang de Maître Assassin. Après avoir, dans son arrogance, rompu avec chacun des trois préceptes du Crédo au cours de la mission qu'Al-Mualim lui avait confiée dans le but d'acquérir une Pomme d'Éden, il fut relégué au rang de Novice. Altaïr œuvra alors à laver son honneur et regagner son rang en entreprenant une série de tâches visant à empêcher les Templiers de s'emparer de la Terre sainte lors de la Troisième croisade. Il finit par assassiner Robert de Sablé au cours d'un duel sous les yeux du roi Richard d'Angleterre.

Altaïr découvrit alors qu'Al Mualim avait trahi la Confrérie en utilisant une Pomme d'Éden pour contrôler les Assassins de Masyaf et mettre en œuvre ses propres plans.

Altaïr triompha d'Al Mualim et récupéra la Pomme, et devint le nouveau Mentor des Assassins du Levant.

Tant qu'il occupa ce rôle, il mena un certain nombre de réformes afin de créer une Confrérie plus égalitaire et ouverte. Il fit de nombreuses contribution à l'héritage de la Confrérie, dont des équipements remaniés, des informations obtenues grâce à l'étude de la Pomme d'Éden, ainsi que son Codex, un précieux document témoignant de sa sagesse et de ses expériences.

Altaïr finit par dissoudre la communauté fermée de Masyaf, envoyant les Assassins vivre au sein du peuple qu'ils protègent, au lieu de s'en isoler.

Compétences
Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Couteaux de lancer
Lancer de couteau sur l'ennemi le plus proche créant une occasion de frappe en premier.

Exécution
Achèvement impitoyable d'un ennemi à l'aide d'un seul coup brutal.

Mentor Assassin
La présence de cet assassin renforce les capacités d'assassinat et de course libre de ses alliés.

En garde
Lors d'un combat, frapper le premier offre un avantage défensif.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Épée d'Altaïr
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

Mercenaire vétéran

Mercenaire espagnol expérimenté de la Renaissance, Álvaro de Espinosa commandait une compagnie appelée les Lobos Silenciosos (les Loups silencieux). Son groupe avait été engagé par la couronne d'Espagne afin de guerroyer contre le royaume maure de Grenade.

Au cours de ses nombreux voyages, il rencontra Andrea Cortés, fille de paysans et véritable garçon manqué. Remarquant son désir d'une vie moins monotone, il prit la jeune fille sous son aile. Au fil des années, il lui enseigna tout ce qu'il savait du combat et finit par la considérer comme la fille qu'il n'avait jamais eue.

Contrairement aux autres mercenaires et aux soldats espagnols, Álvaro respectait les musulmans et leur culture. Il interdit expressément la profanation et le pillage des maisons des musulmans, pratique alors courante après la chute d'une ville ou d'un village.

Plus la victoire espagnole se dessinait, plus les atrocités commises par l'Inquisition au nom de Dieu se multipliaient. Álvaro, écœuré par ces agissements, insista de manière croissante pour que l'on respecte les ennemis vaincus. D'esprit moins noble, ses hommes le quittèrent les uns après les autres, mais Andrea demeura à ses côtés.

Alors qu'il ne lui restait que quelques hommes et que toute envie de combattre les musulmans l'avait quitté, Álvaro arriva un jour à Guadix, où il fut approché par le vieux général mercenaire Domingo de la Torre.
Percevant le mécontentement d'Álvaro, Domingo lui proposa de rejoindre la Confrérie pour lutter au profit d'une cause dépassant les frontières et les religions. Connaissant les prouesses légendaires de Domingo et impressionné par l'homme, Álvaro se laissa convaincre et adopta la cause des Assassins.

Compétences
Coup habile
Exécution d'une frappe au bon moment.

Balayage
Large frappe balayant tous les ennemis situés devant le héros.

Instinct de mercenaire
L'instinct et l'astuce du mercenaire s'appliquent aux autres membres du groupe.

Bagarreur
Amélioration de la forme et des prouesses martiales.

Concentration de prédateur
Disposition naturelle permettant d'améliorer la précision à des niveaux meurtriers.

Forgeron soigneux
Grâce à ses connaissances, ce héros peut fabriquer des armes à un coût réduit.

Équipement
Épée longue balayante
Armure lamellaire crocs de guerre
Ceinture enroulée

Mercenaire ambitieuse

Andrea Cortes était une jeune mercenaire espagnole issue d'un milieu extrêmement pauvre, durant la Renaissance.

Unique fille d'une fratrie de sept, elle détestait la vie à la ferme de ses parents, modestes éleveurs de cochons. Véritable garçon manqué, elle passait ses journées à garder les porcs et à se battre avec ses frères, qui appartenaient à la milice locale.

Par une nuit pluvieuse, un groupe de mercenaires appelé "Les Loups silencieux", mené par Álvaro de Espinosa, proposa à son père, pour abriter sa compagnie à la ferme, plus d'or qu'elle n'en avait jamais vu. Après avoir entendu leurs récits d'aventures regorgeant de richesses, elle fit son baluchon et les suivit le lendemain matin. Álvaro lui apprit beaucoup et Andrea en vint à le considérer, avec le temps, comme un second père.

Lorsqu'Álvaro tenta de convaincre ses hommes de rejoindre la cause des Assassins, la plupart refusèrent et partirent, mais Andrea préféra rester et rejoignit avec lui les rangs de la Confrérie.

Compétences
Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Brise-armure
Dégâts à l'armure d'un ennemi à l'aide d'un coup violent. Chaque application augmente la dégradation de l'armure.

Premiers soins
Application de pansements aux blessures de ce héros, ce qui reconstitue la santé au fil du temps.

Équipement
Marteau tourmenté
Tunique de guerrier
Ceinture de démolisseur

Courtisane rusée

Angela Carillo était une jeune courtisane du bordel renommé de Séville appelé La Reina Sonriente, c'est-à-dire la Reine souriante.

Cet établissement, tenu par la guilde des voleurs d'Espagne, attirait de nombreux clients riches et puissants de la Renaissance.

Angela était l'une des femmes les plus demandées du lieu. Seule Flora de la Cruz, sa meilleure amie, avait plus de succès qu'elle. Intelligente et réputée pour son esprit et son sens de la conversation, on disait qu'elle aurait pu donner le sourire à un mort. Beaucoup de clients de la Reine souriante étaient prêts à livrer tous leurs secrets pour un moment avec elle.

Par l'intermédiaire de leurs liens avec la guilde des voleurs, les Assassins prirent contact avec Angela et lui demandèrent de mettre ses talents au service de leur cause. Les pressions constantes des soldats de l'Inquisition et les abus dont étaient victimes les courtisanes de Séville la persuadèrent d'accepter la proposition de la Confrérie.

Après en être devenue membre, Angela passa de nombreuses nuits à soutirer les secrets de riches nobles et d'officiers pour les transmettre à la Confrérie.

Compétences
Séduction
Abaissement de la garde chez l'ennemi et frappe lorsqu'il s'y attend le moins.

Infirmier de terrain
L'expertise en blessures et médecine permet de soigner l'ensemble du groupe.

Ferveur de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à exploiter les points faibles de l'ennemi à attaquer en premier.

Dilatation temporelle
En cas de blessures grave, le temps ralentit ce qui accroît le délai de réaction.

Découvreur d'or
Grâce à ses talents pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Cinquedea vive
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Le fils adoptif de l'Égypte

Apollodorus de Sicile n'était encore qu'un jeune homme lorsqu'il arriva à la cour de Ptolémée XIII à Alexandrie. Là, il se lia très vite d'amitié avec la fille ainée du Pharaon, Cléopâtre. Apollodorus finit par apprendre que Ptolémée était sous la coupe d'une secte appelée l'Ordre des Anciens, qui avaient attisé dans son cœur sa peur et sa jalousie envers Cléopâtre. Apollodorus escorta Cléopâtre hors d'Alexandrie et la fit entrer dans la clandestinité afin de la protéger de la rage de son frère.

Le sicilien s'attela à constituer un vaste réseau d'espions et d'informateurs s'étendant à travers toute l'Égypte pour surveiller l'Ordre des Anciens. Lors de son retour à Alexandrie, Apollodorus fit la connaissance d'Aya, avec qui il œuvra à renverser l'Ordre. En maintes occasions, il aida Aya et son époux Bayek de Siwa dans leur quête de vengeance, et leur resta fidèle, même lorsque Cléopâtre se rallia à l'Ordre des Anciens.

Apollodorus était un habile courtisan et un brillant stratège qui savait à merveille naviguer et manipuler l'appareil du pouvoir. Bien qu'il préfère travailler dans l'ombre, il était loin d'être lâche, et avait été très bien formé à l'usage des armes.

Apollodorus offre à ses alliés un avantage tactique indéniable, en trouvant les points faibles de l'ennemi, et est capable d'affronter la plupart des ennemis au combat.

Compétences
Balayage
Large frappe balayant tous les ennemis situés devant le héros.

Tactique
Octroie à un allié un bonus de chance de coup critique et des létalité qui dure jusqu'à la fin de la salle suivante.

Conseil avisé
Apollodorus avertit ses alliés des prochaines rencontres, ce qui augmente leurs capacités au combat.

Martyr
Votre défaite enhardit vos alliés, ce qui reconstitue leur santé.

Porteur du bouclier
Le port d'un bouclier au combat offre une protection contre les attaques ennemies.

Érudit
Sa passion pour les livres et le savoir permet à ce héros d'étudier et créer des codex plus rapidement.

Équipement
Bannière du peuple
Tunique de sentinelle
Bourse de renforcement

Assassin magistral

Arno Victor Dorian, le fils de Charles et Marie Dorian, vit le jour en 1768, dans une maison noble de Versailles. Sa mère les quitta alorss qu'Arno était encore qu'un enfant. Contraignant son père à l'éleever seul. Arno parcourut le monde et devint un jeune garçon talentueux et cultivé.

Un jour, tandis qu'il accompagnait son père au château de Versailles, Arno se lia d'amitié avec une jeune fille du nom d'Élise de la Serre. Alors qu'ils jouaient à cache-cache, ils trouvèrent le père d'Arno qui venait d'être assassiné par un homme qui ne fut jamais retrouvé. Bouleversé, et sans endroit où vivre, il fut recueilli et élevé par François de la Serre, le père d'Élise.

Quelques années plus tard, en mai 1789, François de la Serre fut à son tour assassiné à Versailles lors d'un coup d'État organisé par les Templiers, et Arno, désormais adulte, fut accusé du meurtre. C'est durant son séjour en prison qu'Arno rencontra et fut formé par le Maître Assassin Pierre Bellec. Il parvint à s'échapper et finit par rejoindre la Confrérie, dans l'espoir de venger la mort de ses pères.

Au cours de son périple, Arno renoua avec Élise et entretint avec elle une relation amoureuse. Il mena à bien de multiples assassinats, mais il fut envoyé en exil pour avoir mené des vendettas personnelles. Il réintégra par la suite la Confrérie et atteignit le rang de Maître Assassin.

Compétences
Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Grenade étourdissante
Lancer d'une grenade étourdissante générant un éclair aveuglant et invalidant les ennemis.

Lame fantôme
Arno tire instantanément avec sa Lame fantôme, infligeant des effets aléatoires à l'ennemi.

Coup habile
Execution d'une frappe au bon moment.

Maître de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Réflexes de bretteur
Techniques d'escrime des Assassins améliorant l'esquive au combat.

Informateur
Durée de recherche réduite dans la salle d'informations pour ce héros.

Équipement
Épée Unity
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

L'Ombre d'Alexandrie

Travaillant comme agent de Cléopâtre pendant des années, Aya d'Alexandrie était aussi la femme de Bayek de Siwa, et une descendante de Kassandra, la Misthios. Comme son époux, elle passa sa vie à chercher à se venger de l'Ordre des Anciens, qui était responsable de la mort de leur fils Khemu.

Un instrument vital de la guerre civile pour le contrôle d'Alexandrie, Aya finit par être désabusée après des années de loyaux services auprès de Cléopâtre. Sa reine s'allia avec Gaius Julius Caesar, et par là même avec l'Ordre des Anciens. Trahie et déshonorée, Aya fut congédiée.

Elle fonda la secte de Ceux qu'on ne voit pas avec son époux, devenant à ses côtés un des tout premiers Assassins. C'était une femme compétente et dangereuse, qui laissa une marque indélébile dans l'Histoire.

Compétences
Venin d'aspic
Aya frappe sa victime avec un poison violent, qui est de plus en plus mortel à mesure que sa vie le quitte.

Pieds ailés
Technique d'Assassin axée sur les déplacements rapides et l'évitement.

Maître de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Ambidextre
Effectue des frappes multiples et rapides, préférant la vitesse à la force.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Fauchon silencieux
Gambison trompeur
Jambières aux gerboises

Chevalier errant

Baltasar de León était un humble chevalier errant de la petite noblesse de Castille, durant la Renaissance. Ébloui depuis son enfance par les récits chevaleresques de personnages tels que le Cid, Baltasar a voué son existence à des buts vertueux tels que la sagesse, la gloire et l'honneur, et méprisé les richesses matérielles.

Sa quête l'a amené à parcourir le pays, menant une vie modeste consistant à protéger les faibles, redresser les torts et aider les pauvres. Il s'est senti de plus en plus accablé par les injustices perpétrées par l'Inquisition.

Un jour, son chemin croisa celui de membres de la Confrérie, qui lui présentèrent le Crédo des Assassins. Découvrant les ressemblances entre leurs croyances et les siennes, Baltasar a rejoint leurs rangs et juré de lutter contre les persécutions commises par Torquemada et ses chiens du Seigneur.

Compétences
Coup étourdissant
Frappe rapide déconcertant l'ennemi.

Discipline chevaleresque
Des années d'entraînement à la chevalerie permettent d'intensifier l'attaquer sans sacrifier la défense.

Ténacité de l'alliance
Accroissement de l'attention d'un membre du groupe à la défense.

Combattant équilibré
Discipline équilibrée améliorant les capacités offensives sans nuire exagérément à la défense.

Inébranlable
En infériorité numérique, ce héros adopte une posture protectrice.

Armurier soigneux
Grâce à ses connaissances en confection d'armures, ce héros peut fabriquer des armures pour un coût moins élevé.

Équipement
Hallebarde opiniâtre
Armure de plates immuable
Ceinture ornée robuste

Maître forgeron

Bartolomé Ortiz était un maître forgeron de la Renaissance renommé dans toute l'Espagne pour ses armes fabriquées dans le meilleur acier de Tolède. Sa stature imposante, sa force et son penchant pour le vin lui valurent une réputation d'homme redoutable.

Cependant, sous des dehors bourrus, Ortiz était un homme plein de bonté qui prenait très à cœur son métier et tirait une grande fierté des armes qu'il fabriquait.

Cela le peinait de voir les soldats de l'Inquisition s'en servir pour opprimer certains de ses concitoyens. Cela le décida à quitter le travail de la forge pour monter une affaire avec son ami Diego. Mais sa retraite fut de courte durée, des sbires de l'Inquisition ayant exécuté Diego pour avoir tenté de protéger une innocente jeune fille qu'ils harcelaient.

À la fois atterré et furieux, Ortiz rejoignit les Assassins à qui il offrit non seulement sa force, mais aussi son talent de forgeron, et il fabriqua pour eux des armes qui vengeraient son ami.

Compétences
Frappe de précision
Création d'une ouverture permettant d'infliger plusieurs frappes dévastatrices.

Premiers soins
Application de pansements aux blessures de ce héros, ce qui reconstitue la santé au fil du temps.

Frappe brutale
Coup féroce et puissant infligé à l'ennemi.

Bagarreur
Amélioration de la forme et des prouesse martiales.

Maître ferronnier
Ce héros accélère la fabrication de tout type d'équipement pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Marteau tourmenté
Armure de plates empoisonnée
Ceinture de démolisseur

Chef mercenaire

Bartolomeo d'Alviano, le fils de Francesco d'Alviano et d'Isabelle degli Atti, vit le jour dans la ville d'Alviano en 1455. Bartolomeo rejoignit par la suite l'Ordre des Assassins à Venise et devint un chef mercenaire dans la ville.

En 1486, les Templiers prirent le contrôle du quartier que contrôlait Bartolomeo, et les deux hommes se frayèrent un chemin à la pointe de l'épée jusqu'au quartier général du mercenaire. Au cours des années qui suivirent, Bartolomeo fut impliqué directement, et bien souvent responsable des nombreuses victoires contre les Français et l'Ordre des Templiers. Parmi celles-ci, on compte la bataille qui permit de reprendre la Pomme d'Éden à Rodrigo Borgia, la bataille contre le pape Alexandre VI, et la grande bataille d'Agnadello.

Bartolomeo était un très bon ami d'Ezio Auditore, et de la Confrérie des Assassins. Il chérissait par-dessus tout le combat et l'honneur, et était en son temps un combattant particulièrement doué. Armé de Bianca, son épée bien-aimée, il mena ses mercenaires vers d'innombrables victoires au fil des ans.

Compétences
Berserk
Accès de rage accroissant considérablement les aptitudes offensives au détriment de la défense.

Balayage
Large frappe balayant tous les ennemis situés devant le héros.

Balayage féroce
Large frappe impitoyable infligée à tous les ennemis situés devant le héros.

Sans pitié
Tueur au cœur de pierre sans compassion pour ses ennemis.

Forgeron soigneux
Grâce à ses connaissances, ce héros peut fabriquer des armes à un goût réduit.

Équipement
Grande épée
Cotte de Tercio
Ceinture enroulée

Le corbeau caché

Bassim intégra les rangs de Ceux qu'on ne voit pas à un très jeune âge, et s'entraîna pour devenir un Maître Assassin. Des années plus tard, Basim devint père, mais cela prit fin lorsqu'un de ses proches amis lui enleva son fils. C'est pour ça que Basim, maintenant incapable de faire confiance à quiconque, nimbe sa vie de mystère.

Basim consacre une grande partie de sa vie à Ceux qu'on ne voit pas, et fut le mentor de nombreux Assassins, dont Hytham, et dans une certaine mesure d'Eivor. Basim rencontra Sigurd au cours d'n de ses nombreux voyages à travers l'Europe, et finit par s'allier au clan du Grand corbeau dans l'espoir de démasquer et d'éliminer les partisans de l'Ordre.

Basim était décrit par ses alliés comme un personnage vivant dans le danger et l'intrigue. C'était un génie tactique qui avait souvent plusieurs coups d'avance, ou qui jouait à un tout autre jeu. Même les gens qui en étaient le plus proches ignoraient son but ultime.

Compétences
Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Exécution
Achèvement impitoyable d'un ennemi à l'aide d'un seul coup brutal.

Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Bombe fumigène
Lancer de bombe fumigène générant un vaste nuage de fumée âcre, ce qui permet de fuir aisément l'affrontement.

Frappe évanescente
Attaque habile sur la cible, qui augmente la subtilité de l'utilisateur au combat.

Voyageur chevronné
Les voyages de Basim à travers l'Europe ont amélioré ses capacités de course libre et son expertise au combat.

Mentor Ombre
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Ombre.

Équipement
Lames de Basim
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

Le dernier medjay

Bayek, un berbère égyptien né et élevé dans l'oasis de Siwa à la fin de la période ptolémaïque, au premier siècle AEC, était le dernier des medjay, les protecteurs de l'ancien royaume d'Égypte, et le mari d'Aya, avec qui il fonda l'organisation de Ceux qu'on ne voit pas.
Père attentionné et époux aimant, il avait également une foi profonde dans les traditions égyptiennes, ce qui ne l'empêchait pas d'être ouvert d'esprit et accueillant envers les étrangers.

Lorsque des membres du sinistre Ordre des Anciens arrivèrent à Siwa et exigèrent d'accéder à la crypte située sous le temple d'Amon, la vie de Bayek fut brisée par le meurtre insensé de son fils. Cela éloigna Aya et Bayek, et Bayek partit en quête de vengeance, traquant un à un les hommes masqués.
Mais les motivations de Bayek évoluèrent progressivement, et il devint un champion du bien, affrontant l'Ordre des Anciens pour apporter justice et prospérité au peuple.

L'éthique et de la morale de Bayek étaient ancrés dans un profond sens des responsabilités et du devoir de protéger les sans défense. Bayek et Aya façonnèrent une organisation prenant ces racines dans cette philosophie éthique et dédiée à la justice, appelée Ceux qu'on ne voit pas, qui deviendrait plus tard la Confrérie des Assassins.

Compétences
Arc de chasseur
Bayek tire sur une cible avec son puissant arc, infligeant de lourds dégâts et tuant potentiellement sur le coup.

Adepte de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Surpuissance
Le moment venu, le héros lance une attaque dévastatrice sur un ennemi.

Frappe rapide
Exécution d'un frappe rapide comme l'éclair.

Porteur du bouclier
Le port d'un bouclier au combat offre une protection contre les attaques ennemies.

Dard infaillible
Les cibles ne peuvent jamais éviter totalement les tentatives d'assassinat de ce héros.

Mentor Guerrier
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Guerrier.

Équipement
Lame des sables
Armure d'aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

Noble désavouée

Beatriz de Navarrete aimait mordre dans la vie à pleines dents et sans se soucier des pépins. Dès son adolescence, cette noble de Barcelone attendait plus de l'existence que l'avenir fade qui attendait une jeune fille comme il faut de la Renaissance. Elle se grisait d'aventures et, au grand dam de ses parents, ses frères lui apprirent à chasser et à manier l'épée.

Beatriz adorait se glisser hors de la demeure familiale pour arpenter les rues de Barcelone et profiter de la vie nocturne. Lors de ces escapades, Beatriz se lia d'amitié avec toutes sortes de gens, et peu lui importait qu'ils soient roturiers, Maures ou chrétiens.

Elle fit ainsi la connaissance de Sayyid al-Abbas, un Assassin maure qui habitait également la ville, et ils tombèrent follement amoureux l'un de l'autre.

Atterrés par le mépris de leur fille envers la bienséance, les Navarrete tentèrent de la marier à un capitaine de l'armée espagnole et lui annoncèrent qu'en cas de refus, ils la chasseraient et la déshériteraient. Beatriz ne céda pas et préféra s'enfuir avec son amant Assassin pour vivre une vie répondant plus à ses attentes auprès de la Confrérie.

Compétences
Balayage vif
Frappe rapide mais large atteignant tous les ennemis situés devant le héros.

Parade améliorée
Déviation aisée des frappes ennemies, faisant gagner un avantage en prouesse de combat.

Balayage sanglant
Profonde blessures à tous les ennemis proches.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Équipement
Épée longue balayante
Cotte de Tercio
Ceinture enroulée

Berserker tristement célèbre

Né en 850 AEC, Bogi était le fils d'un chef norvégien du clan du Grand corbeau, et un guerrier né. Enfant, Bogi adorait chasser avec son père et se battre avec les autres, en particulier ceux qui étaient plus âgés que lui.

Amateur de sensations fortes et de jeux, Bogi perdit deux doigts à la main gauche lors d'une manche de stabberscotch, ce qui, selon lui, ne fit qu'augmenter sa force.

Bogi Trois-doigts était un pillard aguerri et loyal du clan du Grand corbeau. Les autres guerriers considéraient qu'il portait chance.

Compétences
Frappe brutale
Coup féroce et puissant infligé à l'ennemi.

Brise-armure
Dégâts à l'armure d'un ennemi à l'aide d'un coup violent. Chaque application augmente la dégradation de l'armure.

Rage sanguinaire
Accès de rage sanguinaire alors que votre vie ne tient qu'à un fil.

Fureur
Chaque blessure subie alimente une fureur acharnée.

Équipement
Grande hache empoisonnée
Armure d'aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

La Curandera

Chimalmat naquit en 1690. C'était une Mestizo Bruja, et une membre de la branche caribéenne de la Confrérie des Assassins.

Chimalmat était réputée comme guérisseuse et empoisonneuse, ayant découvert de nombreuses substances en expérimentant avec diverses décoctions. Pendant toute la période où elle travailla avec le bureau des Caraïbes, elle se chargeait de soigner ses alliés aussi bien à domicile que sur le terrain.

Son don pour le maniement des dagues en faisait une adversaire redoutable lorsque cela s'avérait nécessaire, en particulier avec le poison qui recouvrait ses lames. Ceci, combiné à son expérience des soins au combat, faisait de Chimalmat une alliée très utile pour la Confrérie.

Compétences
Infirmier de combat
Fournit une aide médicale quelles que soient les circonstances.

Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Novice de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Lame enduite de venin
Lames enduites de poison qui injecteront leur venin dans les veines de l'ennemi.

Alchimiste soigneux
Grâce à ses connaissances en chimie, ce héros peut fabriquer un remède pour un coût moins élevé.

Équipement
Cinquedea vive
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Pourvoyeuse de fonds

Claudia Auditore da Firenze, noble florentine de la Renaissance, était la sœur du légendaire Assassin Ezio Auditore.

Déterminée, pleine de ressource et douée pour les affaires, Claudia s'est révélée très utile à son frère au fil des années. Lorsqu'Ezio et Claudia ont dû quitter Florence pour se réfugier dans la villa de leur oncle Mario, à Monteriggioni, elle est devenue la comptable de la ville, qui a alors connu une économie florissante.

Plus tard, Claudia a accompagné son frère dans ses voyages, y compris à Rome, où elle s'est de nouveau montrée très utile pour les finances de la Confrérie.

Après avoir également fait la preuve de ses talents pour le combat, elle a finalement été admise dans la Confrérie par son frère en tant qu'Assassin à part entière.

Compétences
Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Infirmier de combat
Fournit une aide médicale quelles que soient les circonstances.

Tueur miséricordieux
Coup de grâce abrégeant les souffrances d'un ennemi mortellement blessé.

Vitalité de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à absorber les dégâts.

Soins en esquive
La formation d'Assassins permet de se soigner tout en évitant les attaques.

En garde
Lors d'un combat, frapper le premier offre un avantage défensif.

Mentor Spécialiste
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Spécialiste.

Comptable
Grâce à ses compétences en comptabilité, ce héros peut stocker davantage de pièces dans un trésor.

Équipement
Cinquedea vive
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Reine d'Égypte

Cléopâtre naquit à Alexandrie en l'an 69 AEC. Après la mort de son père en 51 AEC, à l'âge de vingt ans, elle devint Pharaonne de toute l'Égypte.

Après avoir été exilée par son frère, Cléopâtre lutta contre l'Ordre des Anciens et, avec l'aide de Bayek, d'Aya et d'Apollodorus, elle parvint à reprendre le contrôle de l'Égypte.

Cléopâtre préférait laisser ses sujets se battre pour elle, mais elle est parfaitement capable de se battre, utilisant tous les moyens à sa disposition pour abattre ses ennemis.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes..

Poison insidieux
Empoisonnement d'un ennemi à l'aide d'un venin subtil infligeant des dégâts prolongés.

Lancer de sable
Lancer de sable dans les yeux de l'ennemi, permettant de l'aveugler et de le ralentir.

Révérence de la reine
Cléopâtre inspire un allié pour booster son moral. Cela augmente son attaque, ses chances de coup critique et sa santé.

Dégâts collatéraux
Les enseignements de cet assassin renforcent les capacités d'assassinat du groupe.Mentor Spécialiste
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Spécialiste.

Équipement
Crochet de la déesse
Tunique de sentinelle
Bourse de renforcement

Ratonhnhaké:ton

Fils d'une femme de la tribu Kanien'kehá:ka nommée Kaniehtí:io et d'un Templier britannique du nom de Haytham Kenway, Ratonhnhaké:ton naquit en 1756 dans la vallée de la rivière Mohawk, pendant la guerre d'indépendance américaine. Il endossait cependant plus souvent son nom d'adoption : Connor.

Alors que Connor n'était encore qu'un enfant, sa mère fût tuée dans l'incendie de son village par les soldats de George Washington. Connor pensait toutefois que c'était l'œuvre des templiers, et commença à nourrir une haine farouche à leur égard. Plus tard, il rejoignit les rangs de la Confrérie des Assassins pour protéger son village et empêcher les Templiers de revenir.

Pendant sa traque des templiers, Connor apprit à connaître son Haytham, son Templier de père, avec qui il avait une relation compliquée. Il participa sans le vouloir à la Révolution américaine, et finit par découvrir un fragment d'Eden. Il aida les Assassins à rebâtir la branche américaine de la Confrérie au sein des États-unis nouvellement formés et à étendre leur réseau.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Surpuissance
Le moment venu, le héros lance une attaque dévastatrice sur un ennemi.

Hache de lancer
Le héros lance une hache sur sa cible, lui infligeant des dégâts et réduisant sa défense

Tir rapide
L'utilisateur entre dans un état d'agilité accrue, augmentant ses réflexes en tirant une flèche rapide sur l'ennemi.

Connaissance du terrain
L'agilité de Connor et sa connissance de l'environnement lui donnent un avantage au combat.

Entraînement peu coûteux
Ce héros réduit le coût d'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Tomahawk des Assassins
Armure d'aigle agile
Bottes d'adresse

Assassin courageuse

Constanza Ramos débuta dans la vie comme voleuse des rues, dans le Séville de la Renaissance, avant de devenir une audacieuse femme Assassin.

Constanza perdit ses parents à l'âge de treize ans, emportés par un cas isolé de peste noire. Une fois à la rue, elle dut se débrouiller pour survivre. Sans peur et n'ayant de toute manière rien à perdre, Constanza se lança dans le cambriolage risqué de riches marchands, tirant profit de ses extraordinaires talents acrobatiques pour s'échapper. Un jour, elle surestima ses capacités et fut arrêtée et emprisonnée.

En cellule, elle rencontra un Assassin qui préparait une évasion et l'invita à l'accompagner. Après leur évasion réussie des cachots de Séville, l'Assassin expliqua à la jeune Constanza ce qu'étaient la Confrérie et le Crédo, et lui proposa de rejoindre les Assassins. Ravie de trouver une nouvelle famille, Constanza accepta avec joie.

Compétences
Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Attaque intrépide
Attaque hâtive et imprudente maximisant l'exploitation d'une occasion, mais à un certain prix.

Premiers soins
Application de pansements aux blessures de ce héros, ce qui reconstitue la santé au fil du temps.

Équipement
Rapière hâtive
Armure légère de faucon
Bottes d'adresse

Gladiateur romain

Mercenaire italien né pendant la Renaissance, Corvo Antonelli passait ses nuits à combattre comme gladiateur dans les arènes clandestines de Rome où l'on reproduisait le sport sanglant d'autrefois.

Connu sous le nom de "Corbeau" dans l'arène, Corvo jouissait d'un profond respect parmi les autres gladiateurs, dont il avait vaincu mais épargné un grand nombre. Il était considéré officieusement comme le grand champion des combats de gladiateurs clandestins.

Le chemin de Corvo croisa celui de Bartolomeo d'Alviano à de multiples reprises. Tout d'abord en travaillant en tant que mercenaire dans une de ses compagnies, puis lors de combats de gladiateurs, la Guilde des mercenaires de Bartolomeo gérant également les arènes et lieux de combat de Rome. Ayant remarqué les prouesses au combat de Corvo, et se reconnaissant dans sa personnalité fière et franche, Bartolomeo l'invita à rejoindre la Confrérie.

La Confrérie s'avéra l'environnement idéal pour Corvo, bourru mais idéaliste, que la hiérarchie et la vanité de la noblesse avaient toujours agacé.

Compétences
Frappe brutale
Coup féroce et puissant infligé à l'ennemi.

Destruction d'armure
Coups majeurs portés à l'ennemi du fait de la mise en pièces de l'armure.

Lancer de sable
Lancer de sable dans les yeux de l'ennemi, permettant de l'aveugler et de le ralentir.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Gladiateur
Des années d'expérience permettent à ce héros de trouver les failles de l'armure ennemie.

Ferronnier soigneux
Grâce à ses talents d'artisan, ce héros peut fabriquer n'importe quel type d'équipement à un coût moins élevé.

Équipement
Grande hache empoisonnée
Armure de plates empoisonnée
Ceinture de démolisseur

Fille de la mer

Née en Norvège en 849 AEC, dans un petit village de pêcheurs, Dalla devint orpheline en bas âge. Trop jeune pour se souvenir de ses parents, Dalla prétendra être la fille de la mer elle-même.

Très vite, Dalla s'intéressa à la construction navale, et montra un vrai talent pour la discipline. Elle construisit son premier navire à l'âge de seulement neuf ans, et c'est à bord de celui-ci qu'elle mit les voiles à l'est. Là, elle devint la constructrice navale du Grand corbeau, pour qui elle bâtit les principaux navires destinés aux campagnes de pillage.

Dalla était une guerrière à l'esprit libre, dont les connaissances en ingénierie en font une alliée précieuse.

Compétences
Adepte du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Novice du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Balayage féroce
Large frappe impitoyable infligée à tous les ennemis situés devant le héros.

Artisan
Grâce à ses connaissances en artisanat, ce héros peut fabriquer plus rapidement des accessoires.

Équipement
Marteau de guerre d'ingénieur
Cotte de mailles de saboteur
Trousse de désamorceur

Fléau de Xerxes

Autrefois connu sous me nom d'Artabanus, Darius dut un guerrier d'élite et un proto-assassin qui vécut en Perse au Ve siècle AEC. L'empereur de Perse, Xerxes Ier, était un pion de l'Ordre des Anciens, et satisfaisait tous leurs désirs, au détriment du peuple perse. Voyant cela, Darius se joignit à d'autres guerriers pour s'opposer à l'Ordre. Il fabriqua et employa un précurseur de la lame secrète des Assassins pour assassiner Xerxes.

Artaxerxes Ier, le fils de Xerxes, succéda à son père, et Darius se prépara à l'assassiner avant qu'il ne soir corrompu par l'Ordre. Les alliés de Darius n'étaient pas d'accord avec cette position agressive. Amorgès, le confident et l'ami le plus proche de Darius fut qualifié de traître. Darius décida de fuir la Perse avec sa famille plutôt que d'affronter seul l'Ordre.

Malgré tous les efforts déployés pour protéger sa famille, l'Ordre finit par les rattraper, et tua la femme et la fille de Darius. Chassés plus loin à l'ouest, Darius et son fils Natakas s'installèrent en Grèce et se cachèrent de l'Ordre des Anciens de Perse au sein de la nature sauvage de Macédoine.

Darius était un assassin autonome et un excellent guerrier. Il préférait faire preuve de discrétion plutôt que de recourir au conflit ouvert, mais était parfaitement capable de l'emporter au combat. Taciturne et réticent à accorder sa confiance, c'était néanmoins un allié loyal.

Darius resta toute sa vie obsédé par l'idée de vaincre l'Ordre des Anciens, et saisit la moindre occasion de se venger d'eux.

Compétences
Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Coup de pied de Daeva
Darius déséquilibre son adversaire d'un coup de pied rapide et puissant.

Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Exécution
Achèvement impitoyable d'un ennemi à l'aide d'un seul coup brutal.

Concentration de prédateur
Disposition naturelle permettant d'améliorer la précision des niveaux meurtriers.

Réflexes de bretteur
Techniques d'escrime des Assassins améliorant l'esquive au combat.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Xiphos rituel (N5)
Peau de Daeva
Jambières mortelles

Sage général

Domingo de la Torre était un général mercenaire de Saragosse qui mena pendant plus de quarante ans des hommes au combat avant de devenir maître d'armes de la branche espagnole de la Confrérie des Assassins, durant la Renaissance.

D'un naturel calme et déterminé, Domingo débuta sa carrière très jeune comme recrue de l'armée espagnole, et franchit les échelons à une cadence inouïe. Meneur-né et combattant charismatique, il quitta l'armée pour former un groupe de mercenaires, Los Hijos Del Leon (les Fils du lion). Pendant deux décennies, ils servirent de garde rapprochée à des nobles d'Espagne et prirent part à d'innombrables combats.

Malgré les talents de Domingo pour la tactique et le combat, ses compagnons tombèrent les uns après les autres, le laissant seul et désemparé. Après vingt-cinq ans sur le champ de bataille, il dissolut les Fils du lion, accablé par des regrets que ni l'or, ni les médailles ne pouvaient effacer.

Domingo entreprit alors un pèlerinage au cours duquel il rencontra un groupe d'Assassins. Au cours d'une longue nuit de conversation, il découvrit les enseignements de la Confrérie et y vit une occasion de se racheter. Domingo adopta le Crédo, considérant qu'il représentait sa dernière occasion de combattre dans un but vertueux, loin des préoccupations de nobles égoïstes, et voua le reste de sa vie à la Confrérie.

Compétences
Exécution
Achèvement impitoyable d'un ennemi à l'aide d'un seul coup brutal.

Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Inspiration des Loups
Le charisme d'un général influe sur le moral de ses alliés et accroît leur efficacité dans tous les aspects du combat.

Dernier souffle
À l'approche de la mort, la résolution de ce héros la repousse quelques temps.

Fureur
Chaque blessure subie alimente une fureur acharnée.

Maître forgeron
Ce héros accélère la fabrication d'armes pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Rugissement du lion
Armure de plates immuable
Ceinture ornée robuste

Le Pirate Assassin

Edward Kenway, né en 1963 à Swansea, au Pays de Galles, deviendra un des pirates les plus redoutés de l'Empire espagnol. Il naviguera aux côtés de noms légendaires tels que Benjamin Hornigold, Edward Thatch, "Calico Jack" Rackham, et Charles Vane. Introduit auprès de la Confrérie des Assassins par James Kidd, de son vrai nom Mary Read, Edward Kenway leur vint en aide dans leur combat contre les Templiers, et se joint à leur cause pour empêcher le savoir des Sages de tomber entre les mains des Templiers. Ayant en fin de compte obtenu le pardon de ses crimes, Edward retourna en Angleterre, où il se maria et fonda une famille. Pendant sa vie de pirate, Kenway fut un marin accompli, un épéiste redoutable, et un homme d'honneur.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Parade
Dévie la prochaine attaque ennemie.

Ceinture de pistolets
Dégainez un pistolet à silex et tirez une balle de plomb sur votre cible.

Une vie de pirate
Obtenez les récompenses complètes lorsque vous défoncez un coffre au trésor.

Grand maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement. La maîtrise de la course libre assure la réussite.

Ambidextre
Effectue des frappes multiples et rapides, préférant la vitesse à la force.

Chercheur de trésor
Grâce à ses vastes connaissances en chasse au trésor, ce héros stocke plus de pièces et en génère plus rapidement.

Équipement
L'aboiement du Sea Dog
Armure d'aigle agile
Bottes d'adresse

Fléau des mers

Edward Thatch, qui fut corsaire au service de la Couronne britannique pendant la guerre de Succession d'Espagne, devint un des personnages les plus terrifiants de la mer des Caraïbes. Il vira pirate peu après la fin de la guerre, en devenant le quartier-maître de Benjamin Hornigold. Il ne lui fallut que peu de temps pour devenir capitaine, après quoi il cultiva une apparence terrifiante, qui lui valut le sobriquet de "Barbe-Noire". Son navire, le Queen Anne's Revenge, devint un des plus redoutables de l'Empire espagnol.

Le personnage du terrible "Barbe-Noire" tenait plus du théâtre que de la réalité, et constituait une façade lui permettant de capturer les navires de marchands terrifiés sans avoir à verser de sang. Thatch était un ami dévoué et loyal, qui se joint à Hornigold et Kenway pour défendre l'indépendance de Nassau. Il se battit de toutes ses forces pour le préserver, et n'éprouvais que du dédain pour la bureaucratie britannique.

Compétences
Raillerie
Raillerie d'un ennemi l'amenant à attaquer sans réfléchir, en frappant plus fort mais en ratant plus souvent.

Tir de bordée
Barbe-Noire fait tirer un déluge de boulets de canon depuis son navire.

Ceinture de pistolets
Dégainez un pistolet à silex et tirez une balle de plomb sur votre cible.

Taille sauvage
Frappe violente infligée à tous les ennemis situés à portée. Chaque attaque intensifie la ferveur de ce héros.

Présence terrifiante
La réputation de l'implacable Edward Thatch le précède. Barbe-Noire est capable de terrifier vos ennemis au point de conférer l'initiative au héros choisi pendant les combats.

Bagarreur
Amélioration de la forme et des prouesses martiales.

Découvreur d'or
Grâce à ses talents pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Il Consigliere
Cotte de mailles de tacticien
Bourse de renforcement

Berserker du clan du Grand corbeau

Née en l'an 847 AD, Eivor était la fille de Varin, un chef de clan qui payait un tribut à Styrbjorn, un roi du sud de la Norvège. Eivor fut élevée en guerrière, et bercée depuis sa plus tendre enfance par les mythes et les sagas héroïques. Elle consacra sa vie à devenir une guerrière sans égal, dont les hauts faits seraient chantés.

En 858, le roi Styrbjorn se rendit avec son fils à la demeure de Varin. Le père d'Eivor organisa un festin, à l’occasion duquel Eivor leur fut présentée. Malheureusement, le festin tourna au bain de sang lorsque Kjotve le Cruel, un rival de Styrbjorn, lança une attaque sournoise. Eivor tenta de prouver son courage en affrontant les guerriers de Kjotve, mais en fut empêchée par son père, qui mourut pour la protéger.

Adoptée par Styrbjorn, Eivor devint en grandissant une combattante particulièrement habile, et une stratège brillante, et finit par mériter une place de berserker sous les ordres de Sigurd. Il n'y avait pas que ses prouesses au combat qui en faisaient une alliée précieuse. Eivor était douée d'une intelligence prodigieuse, dévorait les histoires, et était assoiffée de savoir. Elle était en revanche très orgueilleuse, et en voulut longtemps à son père de l'avoir protégée, ce qui constituait à ses yeux une marque de lâcheté.

Compétences
Berserk
Accès de rage accroissant considérablement les aptitudes offensives au détriment de la défense.

Attaque tournoyante
Le héros déchaîne une frénésie de coups tournoyante, touchant plusieurs fois les ennemis adjacents.

Hache de lancer
Le héros lance une hache sur sa cible, lui infligeant des dégâts et réduisant sa défense.

Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Bagarreur
Amélioration de la forme de la forme et des prouesses martiales.

Ambidextre
Effectue des frappes multiples et rapides, préférant la vitesse à la force.

Maître d'armes
Ce héros permet à tous les héros s'entraînant dans la même salle d'acquérir plus d'expérience.

Équipement
Souffle du ver
Cotte de Tercio
Ceinture enroulée

Berserker du clan du Grand corbeau

Né en l'an 847 AD, Eivor était le fils de Varin, un chef de clan qui payait un tribut à Styrbjorn, un roi du sud de la Norvège. Eivor fut élevé en guerrier, et bercé depuis sa plus tendre enfance par les mythes et les sagas héroïques. Il consacra sa vie à devenir une guerrier sans égal, dont les hauts faits seraient chantés.

En 858, le roi Styrbjorn se rendit avec son fils à la demeure de Varin. Le père d'Eivor organisa un festin, à l'occasion duquel Eivor leur fut présenté.
Malheureusement, le festin tourna au bain de sang lorsque Kjotve le Cruel, un rival de Styrbjorn, lança une attaque sournoise. Eivor tenta de prouver son courage en affrontant les guerriers de Kjotve, mais en fut empêché par son père, qui mourut pour le protéger.

Adopté par Styrbjorn, Eivor devint en grandissant un combattant particulièrement habile, et un stratège brillant, et finit par mériter une place de berserker sous les ordres de Sigurd. Il n'y avait pas que ses prouesses au combat qui en faisaient un allié précieux. Eivor était doué d'une intelligence prodigieuse, dévorait les histoires, et était assoiffé de savoir. Il était en revanche très orgueilleux, et en voulut longtemps à son père de l'avoir protégé, ce qui constituait à ses yeux une marque de lâcheté.

Compétences
Coup invalidant
Coup invalidant à l'ennemi ralentissant ses mouvements et le faisant souffrir.

Mur de protection
Posture défensive remarquable permettant une déviation et une absorption des coups excellentes.

Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Hache de lancer
Le héros lance une hache sur sa cible, lui infligeant des dégâts et réduisant sa défense.

Vengeance viking
Absorbez les coups de l'ennemi, et rendez-les avec une férocité accrue.

Bagarreur
Amélioration de la forme et des prouesses martiales.

Porteur de bouclier
Le port d'un bouclier au combat offre une protection contre les attaques ennemies.

Mentor Guerrier
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Guerrier.

Équipement
Briseuse de boucliers
Armure stoïque
Ceinture ornée robuste

Couturière de talent

Elena Niccolini, la fille de Marco et Natalia Niccolini, vit le jour à Venise en 1458. Le père d'Elena était alors un officier supérieur de l'armée, et sa mère une couturière de talent. Natalia succomba à une maladie inconnue assez tôt dans la vie d'Elena, mais elle eut cependant le temps de lui apprendre tout ce qu'elle pouvait sur son métier.

Elena gagna beaucoup en expérience au fil des années en confectionnant et réparant des uniformes pour son père. En 1476, elle déménagea avec son père à Florence, où elle ouvrit avec son soutien sa propre boutique.

Un beau jour, Claudia Auditore da Firenze entra dans sa boutique et fut extrêmement impressionnée par son travail. Claudia devint une cliente régulière, et recommanda bientôt Elena aux autres membres de la Confrérie.

Compétences
Expert du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Novice du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Taille sauvage
Frappe violente infligée à tous les ennemis situés à portée.

Armurier soigneux
Grâce à ses connaissances en confection d'armures, ce héros peut fabriquer des armures pour un coût moins élevé.

Équipement
Dague
Cotte de mailles de saboteur
Trousse de désamorceur

Ombre du corbeau

Evie Frye vit le jour en 1847, juste quelques minutes avant son frère jumeau Jacob. En raison du trépas prématuré de leur mère, elle fut élevée à Crawley par sa grand-mère, jusqu'à l'âge d'environ six ans, après quoi son père lui enseigna la voie des Assassins.

Evie adorait les leçons de son père, et était clairement douée, en particulier pour ce qui est de la discrétion. Elle eut enfin l'occasion de prouver son talent lors de son premier assassinat, au cours duquel elle tua un patron d'usine violent qui refusait de payer ses ouvriers.

Evie était réputée pour ses incroyables compétences en discrétion, et considérée comme une alliée précieuse dans la lutte contre les Templiers.

Compétences
Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Maître de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Couteaux de lancer
Lancer de couteau sur l'ennemi le plus proche créant une occasion de frappe en premier.

Clous de poursuite
Lance sur ses ennemis une poignée de clous qui les affaiblissent et les font saigner.

Adepte du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Camouflage
Evie est un vrai caméléon, et sa maîtrise de l'art de la discrétion lui permet de contourner plus facilement ses ennemis.

Chercheur de trésor
Grâce à ses vastes connaissances en chasse au trésor, ce héros stocke plus de pièces et en génère plus rapidement.

Équipement
Lion d'obsidienne
Gambison trompeur
Bottes d'escroc

Le Mentor italien

Ezio Auditore da Firenze, noble florentin de la Renaissance, eut un destin peu commun qui fit de lui le Mentor de la branche italienne de la Confrérie des Assassins.

Membre d'une famille étroitement liée à la Confrérie, Ezio ignora tout de son héritage d'Assassin jusqu'à ses dix-sept ans, lorsqu'il assista à la pendaison injustifiée de son père et de ses deux frères par les Templiers. Contraint de fuir, Ezio trouva refuge chez son oncle Mario, à Monteriggioni, et celui-ci l'aida à entamer sa formation d'Assassin.

Ayant découvert le Crédo et rapidement maîtrisé les techniques de la Confrérie, Ezio se révéla naturellement doué et devint un Maître Assassin. Il se lança alors dans une quête vengeresse contre l'Ordre des Templiers et son Grand Maître, l'Espagnol Rodrigo Borgia, qui avait ordonné l'exécution des siens.

Son combat contre les Templiers amena Ezio à voyager beaucoup, notamment en Espagne, où il aida la Confrérie locale à combattre l'Inquisition dirigée par les Templiers.

Compétences
Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Contre-attaque
Contre-attaque portant un coup dévastateur après avoir subi une frappe ennemie.

Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Grand maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Évitement
Posture permettant l'emploi de techniques d'esquive améliorées après chaque frappe subie.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Maître d'armes
Ce héros permet à tous les héros s'entraînant dans la même salle d'acquérir plus d'expérience.

Équipement
Lames des Auditore
Armure à écailles funeste
Jambières mortelles

Le Sauveur de Rome

Au cours des dernières années de sa vie, et avec l'aide de Niccolò Machiavelli, Ezio parvint à libérer Rome de l'emprise des Borgia, et à obtenir puis cacher la puissante Pomme d'Éden dans le temple de Junon, succédant à Machiavelli en tant que Mentor des Assassins de Rome.

Il continua à se battre lors de nombreuses batailles épiques, travaillant aux côtés de l'Ordre des Assassins de Constantinople pour libérer la ville, alors sous le joug des Templiers byzantins. Il fit également de grandes découvertes, comme le journal de Niccolò Polo, ainsi que la bibliothèque cachée par Altaïr Ibn-La'Ahad sous le château de Masyaf, où le secret d'une nouvelle Pomme d'Éden lui permit, étrangement, de communiquer avec une mystérieuse figure venant du futur.

Au crépuscule de sa vie, Ezio rencontra et entraîna l'Assassin chinoise Shao Jun, à qui il donna au travers de ses conseils et de sa sagesse les compétences nécessaires pour retourner en Chine et éliminer les Huit Titres, une faction secrète des Templiers qui contrôlaient le gouvernement de l'empereur Jiajing. La mort d'Ezio laissa dans le deuil sa femme Sofia, avec qui il avait partagé de nombreuses aventures, et ses deux enfants, Flavia et Marcello.

Compétences
Grand maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement. La maîtrise de la course libre assure la réussite.

Contre-attaque
Contre-attaque portant un coup dévastateur après avoir subi une frappe ennemie.

Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Grand maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Grenade étourdissante
Lancer d'une grenade étourdissante générant un éclair aveuglant et invalidant les ennemis.

Pistolet caché
Conçu par Altaïr et fabriqué par Léonard de Vinci, le pistolet caché d'Ezio inflige une attaque à distance instantanée.

Évitement
Posture permettant l'emploi de techniques d'esquive améliorées après chaque frappe subie.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Maître d'armes
Ce héros permet à tous les héros s'entraînant dans la même salle d'acquérir plus d'expérience.

Équipement
Xiphos rituel (N5)
Armure à écailles funeste
Jambières mortelles

Artisan de talent

Faris al-Saffar était un brillant artisan et ingénieur originaire du Maroc, durant la Renaissance. Il décida de s'installer à Grenade afin de vendre ses incroyables outils et appareils aux riches nobles de la ville.

Inventeur de talent, Faris passait ses journées à créer des outils complexes et à manipuler des substances explosives, repoussant les limites de la technique. Nombre des expériences de Faris n'étant guère du goût de la loi, il lui fallait souvent enfreindre celle-ci, notamment pour se procurer les matériaux interdits dont il avait besoin. Pour ce faire, il conclut un accord avec la pègre locale, lui fournissant des bombes et des outils en échange de services.

Cet arrangement se poursuivit jusqu'à ce que Jariya al-Zakiyya, espionne personnelle du sultan Boabdil, le découvre. Elle-même membre de la Confrérie, Jariya comprit immédiatement que les talents de Faris pourraient être utiles aux Assassins. Jariya persuada le sultan de pardonner à Faris ses infractions inoffensives à la condition que celui-ci se joigne à la Confrérie et ne fournisse plus d'outils et d'appareils qu'aux Assassins.

Compétences
Grenade étourdissante
Lancer d'une grenade étourdissante générant un éclair aveuglant et invalidant les ennemis.

Force de l'alliance
Renforcement d'un membre du groupe afin de le préparer au combat.

Expert du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Combattant équilibré
Discipline équilibrée améliorant les capacités offensives sans nuire exagérément à la défense.

Artisan
Grâce à ses connaissances en artisanat, ce héros peut fabriquer plus rapidement des accessoires.

Équipement
Marteau de guerre d'ingénieur
Cotte de mailles de saboteur
Trousse de désamorceur

Espionne à gages

Née durant la Renaissance, Flora de la Cruz a été la courtisane la plus courue d'un bordel renommé de Séville appelé La Reina Sonriente, ou la Reine souriante.

Célèbre pour sa beauté et sa grâce, Flora adorait s'entourer de beaux objets et manipulait les hommes afin de se les faire offrir. Malgré ses nombreux admirateurs, seule sa meilleure amie, Angela Carillo, elle-même courtisane, était capable de la faire rire.

On le sait peu, mais Flora a aussi été espionne et informatrice de la guilde des voleurs, son agilité lui permettant de se faufiler partout et de découvrir des secrets au profit des brigands de Séville.

Flora a rejoint la Confrérie à contrecœur après avoir été surprise à espionner deux Assassins. Sa meilleure amie Angela, membre de la Confrérie depuis peu, est intervenue et a persuadé les Assassins d'épargner Flora à condition qu'elle jure de ne plus travailler que pour eux à l'avenir.

Compétences
Expert de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Vision d'aigle
Sixième sens réservé à quelques-uns permettant de localiser individus ou objets.

Frappe aveuglante
Attaque aveuglante étourdissant temporairement l'ennemi.

Frappe invalidante
Frappe sournoise réduisant les capacités offensives de l'ennemi et infligeant des dégâts prolongés.

Pied léger
Discipline accroissant la capacité à agir discrètement et silencieusement.

Découvreur d'or
Grâce à ses talents pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Pertuisane sournoise
Gambison trompeur
Bottes d'escroc

Médecin des rues

Fils d'une famille de modestes négociants de la région de Séville, durant la Renaissance, Gaspar Donoso quitta la voie du commerce pour l'étude de la médecine. Remarquablement doué, il était capable de recoudre des blessures graves et de réduire les fractures sans faire hurler ses patients.

Sa famille puisa dans ses économies afin de l'envoyer à l'école de médecine de Madrid. Son père souhaitait que Gaspar devienne un médecin renommé et rapporte aux siens honneurs et richesses.

Cependant, une fois sur place, Gaspar succomba aux tentations de la vie nocturne madrilène. Menant une vie d'ivrogne et de débauché, il dilapida les économies familiales au jeu, en vin et en filles. Dans ses rares moments de sobriété, il lui arriva de panser ou de recoudre quelques Assassins, avec lesquels il se lia d'amitié.

Sans le sou et incapable de poursuivre ses études en raison de ses vices, Gaspar fut chassé de l'école. Peu désireux d'affronter les reproches familiaux, il se fit médecin des rues, soignant les pauvres.

Mais ses amis Assassins, qui n'avaient pas oublié ce qu'il avait fait pour eux, l'invitèrent à mettre ses talents au service de leur cause. Gaspar accepta volontiers et, attaché lui-même au libre arbitre, fit tout son possible pour soutenir le Crédo et la Confrérie.

Compétences
Poison insidieux
Empoisonnement d'un ennemi à l'aide d'un venin subtil infligeant des dégâts prolongés. Chaque utilisation augmente la toxicité.

Médecin de terrain
Des années d'expérience permettent à ce médecin de soigner un membre du groupe avec une efficacité inégalée.

Vitalité de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à absorber les dégâts.

Alchimiste
Grâce à ses connaissances en chimie, ce héros peut fabriquer plus rapidement un remède.

Érudit
Sa passion pour les livres et le savoir permet à ce héros d'étudier et créer des codex plus rapidement.

Équipement
Cinquedea vive
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Bagarreur des rues

Georgios Cardoso était un combattant des rues très apprécié de l'Espagne de la Renaissance. Robuste et endurant, il a participé à des combats clandestins pour la gloire autant que pour l'argent. D'un naturel solitaire, son style était simple : frapper fort, rester debout et continuer à cogner.

Sa réputation grandissant, il a succombé au démon du jeu et s'est vite retrouvé endetté. Il a demandé un prêt à la guilde des voleurs, qui a payé toutes ses dettes en échange d'un service : qu'il coopère avec la Confrérie d'Espagne au nom de la guilde

.Georgios n'aurait pas rejoint spontanément la Confrérie, mais il en a respecté les idéaux. Le besoin de discrétion l'irritait parfois et il préférait se battre ouvertement lorsque les Assassins avaient besoin d'un combattant efficace.

Compétences
Entaille rapide
Exécution d'un attaque rapide.

Exploitation de point faible
Sacrifice de la défense afin d'exploiter les ouvertures chez l'ennemi.

Bagarreur
Amélioration de la forme et des prouesses martiales.

Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Forgeron
Grâce à ses talents de forgeron, ce héros peut fabriquer plus rapidement des armes.

Équipement
Grande hache empoisonnée
Armure d'aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

Alchimiste fou

Gershon Deloya était un alchimiste juif de l'Espagne de la Renaissance. D'un naturel méticuleux, fasciné par les nombres et les calculs, il adorait créer des objets, mais s'est spécialisé dans la préparation d'élixirs et de toniques qu'il vendait dans sa boutique. Disposant d'une affaire florissante et de clients réguliers, Gershon s'est mis à expérimenter avec des ingrédients de plus en plus étranges et exotiques qui ont intéressé une clientèle plus exclusive et plus discrète.

Lors d'une des persécutions visant les juifs, l'Inquisition a confisqué l'affaire et les biens de Gershon. Lorsque son commerce secret a été découvert, l'Inquisition l'a torturé afin qu'il donne les noms de ses fournisseurs d'ingrédients exotiques. L'un de ses riches clients a finalement payé pour le faire libérer.

Cependant, la perte de tous ses biens et les sévices subis en prison ont laissé leur marque sur sa santé mentale. Brisé, il a cherché à se venger de l'Inquisition et décidé de rejoindre les Assassins.

Bien que dépourvu de talents pour le combat et la discrétion, il a mis ses compétences en alchimie au service de la Confrérie et a pu ainsi contribuer à sa manière à la cause.

Compétences
Boisson toxique
Ingestion d'un breuvage puissant mais dangereux apportant aux muscles une force et une vivacité artificielles.

Ténacité de l'alliance
Accroissement de l'attention d'un membre du groupe à la défense.

Expert du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Soins en esquive
La formation d'Assassin permet de se soigner tout en évitant les attaques.

Alchimiste soigneux
Grâce à ses connaissances en chimie, ce héros peut fabriquer un remède pour un coût moins élevé.

Équipement
Morning Star du héraut
Tunique de sentinelle
Bourse de renforcement

Guerrier Assassin

Girolamo da Lucca était un Maître Assassin de la Florence de la Renaissance, expert en corps-à-corps et en discrétion. Sa biographie demeure un mystère, mais on pense qu'il a entretenu des liens étroits avec les Médicis et mené une vengeance personnelle contre les Borgia d'Espagne.

Il a débuté comme tueur à gages et ses talents pour l'infiltration et la confusion lui ont forgé une belle réputation. Il était capable de tuer une vingtaine de personnes sans être détecté ni laisser de traces de son passage. Ses compétences et sa facilité à disparaître lui ont valu le surnom de "Fantôme de Florence".

Ezio, conscient de sa valeur, l'a approché afin de lui faire rejoindre la Confrérie. Girolamo, qui se sentait proche du Crédo, a accepté.

Lorsqu'Ezio a annoncé son départ pour l'Espagne, Girolamo a insisté pour l'accompagner, peut-être en raison de projets personnels.

Compétences
Tempête de lames
Rapide et furieuse tempête d'acier infligée à tous les ennemis proches.

Coup invalidant
Coup invalidant à l'ennemi ralentissant ses mouvement et le faisant souffrir.

Balayage sanglant
Profondes blessures à tous les ennemis proches.

Fureur
Chaque blessure subie alimente une fureur acharnée.

Appel de la Faucheuse
Le héros échappe de peu à l'étreinte de la mort pour survivre quelques temps.

Mentor Guerrier
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Guerrier.

Équipement
Épée Drachen
Armure lamellaire crocs de guerre
Ceinture enroulée

Ex Inquisitrice

Grazia naquit en 1451 à Florence, au sein d'une famille pieuse. Les parents de Grazia avaient des liens très fort avec l'Ordre des Templiers, et elle y fut introduite à un très jeune âge. Elle fut formée au combat et grimpa les rangs de l'Ordre jusqu'à obtenir le titre d'Inquisitrice.

Au fil du temps, les secrets qu'elle avait commencé à apprendre au sujet des Templiers la pertubèrent de plus en plus. Elle finit par déserter l'Ordre après qu'on ait exigé d'elle un acte particulièrement atroce, et elle fut forcée de vivre dans la clandestinité pendant plusieurs années.

Désireuse de racheter les actes qu'elle avait commis en tant que Templiers, et bien qu'elle eut initialement du mal à leur faire confiance, elle finit par rejoindre la Confrérie. Grazia fournit des renseignements très utiles au sujet de l'Ordre des Templiers, et fut d'une aide précieuse sur le front de la guerre entre les Assassins et les Templiers.

Compétences
Balayage
Large frappe balayant tous les ennemis situés devant le héros.

Balayage vif
Frappe rapide mais large atteignant tous les ennemis situés devant le héros.

Ferveur de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à exploiter les points faibles de l'ennemi et à attaquer en premier.

Fabrication d'armure peu coûteuse
Ce héros réduit le coût de fabrication des armures pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Hache
Armure lamellaire crocs de guerre
Ceinture enroulée

Forgeron du corbeau

Gunnar était un forgeron de Fornburg qui perdit ses parents en bas âge. Les habitants de Fornburg devinrent sa famille élargie, et il fit le serment de les protéger par tous les moyens possibles.

Bien que Gunnar ait eu le cœur brisé par la mort de Varin, cet événement ne fit que renforcer le lien qui existait entre lui et Eivor, car ils étaient maintenant tous les deux orphelins. Lorsqu'Eivor et Sigurd décidèrent de partir pour l'Angleterre, il accepta de les suivre sans hésitation.

Dans leur nouvelle colonie de Ravensthorpe, Gunnar devint le forgeron en chef et joua un rôle de premier plan dans le développement fructueux de la communauté. Il avait toujours rêvé d'avoir sa propre famille, et c'est au sein du clan du grand Corbeau qu'il fit sa vie.

Compétences
Placage d'armure
Des plaques remarquablement fabriquées accroissent la protection d'un membre du groupe au détriment de la mobilité.

Destruction d'armure
Coups majeurs portés à l'ennemi du fait de la mise en pièces de l'armure.

Novice du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Coup étourdissant
Frappe rapide déconcertant l'ennemi.

Maître ferronnier
Ce héros accélère la fabrication de tout type d'équipement pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Marteau tourmenté
Tunique de guerrier
Ceinture de démolisseur

Montagnard norvégien

Guthlaugr naquit au sein du clan du grand Corbeau en 846 AEC. Quand il était enfant, Guthlaugr adorait explorer les paysages enneigés de la Norvège, et il acquit au fil des années des facilités à se mouvoir sur les terrains accidentés.

Un beau jour, Guthlaugr disparut dans les montagnes, pour ne réapparaître que plusieurs années après, affirmant qu'il ne faisait plus qu'un avec l'Œil de Pierre.

Guthlaugr était un montagnard chevronné, qui venait en aide à ses frères aussi bien lors des expéditions que des attaques de pillage.

Compétences
Premiers soins
Application de pansements aux blessures de ce héros, ce qui reconstitue la santé au fil du temps.

Coup invalidant
Coup invalidant à l'ennemi ralentissant ses mouvements et le faisant souffrir.

Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Collecteur rapide
Ce héros accélère la collecte de ressources pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Marteau de guerre d'ingénieur
Cotte de mailles de saboteur
Trousse de désamorceur

Armurier maure

Hamid al-Jasur, d'origine maure, a commencé son existence pendant la Renaissance, en tant que fabricant d'armures renommé à Malaga, où il habitait avec sa femme et sa fille.

Paisible et dépourvu de préjugés, il vendait ses armures à tous, sans considération d'ethnie ou de religion. Mais tout changea lorsque les forces de la Reconquista prirent et mirent à sac Malaga, torturant et tuant les musulmans pour les punir d'avoir résisté. Sa femme et sa fille firent partie des victimes.

Seul et désespéré, Hamid partit pour Grenade où il rejoignit les rangs des Assassins. La cause de la Confrérie lui apporta une forme de consolation et il reprit ses outils pour fabriquer des armures. Ce fut sa contribution à la lutte contre l'Inquisition.

Compétences
Frappe brutale
Coup féroce et puissant infligé à l'ennemi.

Expert du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Placage d'armure
Des plaques remarquablement fabriquées accroissent la protection d'un membre du groupe au détriment de la mobilité.

Adepte du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Armurier
Grâce à ses connaissances en confection d'armures, ce héros peut fabriquer plus rapidement des armures.

Équipement
Arme d'hast
Armure légère de faucon
Bottes d'adresse

L'enseignante résolue

Née en esclavage, Héloïse ne connut au début de sa vie que précarité et adversité, ce qui ne changea que le jour où elle put enfin gagner sa liberté et obtenir une éducation.

Au cours des années qui suivirent, Héloïse fut engagée comme enseignante pour les enfants de familles anglaises, dans une petite ville intégrée de Jamaïque. Elle tenait énormément aux élèves de son école, et travaillait sans relâche pour les protéger et leur transmettre son savoir.

Après avoir été témoin d'un meurtre près de son école et défendu ses élèves contre le harcèlement des Templiers, Héloïse n'eut d'autre choix que d'adopter une vie combattante pour protéger les enfants. Elle fut présentée à l'ordre des Assassins par une de ses mécènes. Là, elle apprit l'art subtil de l'assassinat. Grâce à ses nombreuses relations, elle servit principalement d'informatrice et d'agent de liaison pour la branche caribéenne de la Confrérie.

Compétences
Novice de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Laames secrètes

Taille sauvage
Frappe violent infligée à tous les ennemis situés à portée. Chaque attaque intensifie la ferveur de ce héros.

Ferveur de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à exploiter les points faibles de l'ennemi et à attaquer en premier.

Sage Mentor
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros.

Équipement
Lames secrètes
Tunique de sentinelle
Bourse de renforcement

Bell

Hipparkhia naquit en 458 AEC dans une petite famille. Alors qu'ils étaient encore très jeunes, son frère Berantakles et elle furent enlevés par le culte de Kosmos. Des années plus tard, Hipparkhia aida Berantakles à s'échapper, acceptant de rester au sein du culte pour manipuler les agissements et ainsi protéger son frère.

Quelque temps plus tard, Hipparkhia eut vent où se trouvait peut-être son frère, et elle partit à sa recherche. Afin de ne pas être découverte, elle adopta le pseudonyme de Bell.

Sous ce nom d'emprunt, elle rencontra et s'allia avec la pirate Grecque Xenia. Elle embarqua avec son équipage, apprenant diverses compétences permettant d'aider ses nouveaux alliés au combat et dans leurs aventures.

Plusieurs mois plus tard, Bell, accompagnée de Xenia et de son équipage, retrouva Berantakles et le sauva alors qu'il était attaqué par un groupe de membres du Culte de Kosmos. Bell enfila alors, en guise de trophée et en signe de rébellion, le masque et la tenue de l'adepte de Kosmos qu'elle venait d'éliminer. Ayant désormais retrouvé son frère, elle décida de continuer à utiliser ses deux noms, comme symbole du passé dont elle avait triomphé et de l'avenir qui l'attendait.

Compétences
Infirmier de terrain
L'expertise en blessures et médecine permet de soigner l'ensemble du groupe.

Assaut intrépide
Attaque funeste exposant largement ce héros aux coups de l'adversaire.

Bombe fumigène
Lancer de bombe fumigène générant un vaste nuage de fumée âcre, ce qui permet de fuir aisément l'affrontement.

Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Lame enduite de venin
Lames enduites de poison qui injecteront leur venin dans les veines de l'ennemi.

Sadique
Chaque occasion de coup critique saisie vous soigne.

Informateur - Or
Durée de recherche largement réduite en cas de recherche d'une mission héritage en salle d'informations. Autrement durée seulement légèrement réduite.

Équipement
Épée milanaise lourde
Armure d’aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

Le Père de la médecine

Hippocrate vit le jour dans la cité d'Astypalia et grandit en tant qu'Asclépiade, membre d'un groupe qu'on pensait descendants d'Asklepios, le dieu guérisseur. Dans sa jeunesse, alors qu'il travaillait en tant que thérapeute, il fit la connaissance de Myrrine, qui portait dans ses bras un Alexios gravement blessé. Celle-ci lui demanda de l'aide, mais du fait de son inexpérience, il refusa de le soigner, et cet échec marqua profondément Hippocrate.

Il se mit à travailler avec encore plus d'ardeur, et finit par développer une théorie selon laquelle les maladies auraient toutes une origine naturelle, et devaient être traitées de même, à la différence des soins prodigués à l'époque qui consistaient à prier les Dieux. En 429 AEC, Hippocrate se rendit à Athènes dans l'espoir de venir en aide à la population affligée par la peste. Il parvint à convaincre les habitants de brûler le cadavres afin d'empêcher que la maladie se propage.

Grâce à ses compétences et sa philosophie de la médecine, il devint un médecin réputé. C'est à lui qu'on doit le Serment d'Hippocrate, un engagement, entre autres, tenant à ne pas faire de mal au malade, que les médecins suivent encore aujourd'hui. Son influence sur la médecine moderne lui a valu le titre de "Père de la médecine".

Compétences
Poison léthargique
Toxine lénifiante émoussant les sens et les réflexes de l'ennemi.

Attaques incendiaires
Invoquez le feu d'Hephaistos pour ajouter une flamme à l'arme de ce héros et réduire vos ennemis en cendres.

Remède végétal
Fournit à un allié un patch de plantes médicinales pour soigner ses blessures.

Vitalité de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à absorber les dégâts.

Conseil avisé
Apollodorus avertit ses alliés des prochaines rencontres, ce qui augmente leurs capacités au combat

Serment d'Hippocrate
Un serment crée et prêté par Hippocrate pour protéger ses patients.

Maître alchimiste
Ce héros accélère la préparation de remède pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Masse de guerre de clec
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Ancien Hospitalier

Horacio de Heredia était un chevalier Hospitalier de Rhodes héroïque et apprécié de la Renaissance. Appartenant à la noblesse espagnole, il était considéré comme l'un des hommes les plus vertueux de son ordre.

Lors de l'ascension de Torquemada, la maison d'Horacio refusa de soutenir ce qu'elle considérait comme un impardonnable abus de pouvoir de l'Inquisition. Torquemada, qui n'aimait guère les opposants, usa de son influence sur le roi et la reine pour que la famille d'Horacio soit déclarée hérétique et exécutée.

Scandalisé et brisé par la nouvelle, Horacio décida de quitter l'ordre des Hospitaliers de Rhodes et de rentrer pour venger les siens. Ayant appris le retour d'Horacio en Espagne, les Assassins prirent contact avec lui et l'invitèrent à les rejoindre dans leur lutte contre l'Inquisition.

Horacio fut très utile à la Confrérie. Ses origines, sa tenue et sa connaissance des Templiers lui permettaient en effet de s'infiltrer sans difficulté dans de nombreux lieux en se faisant passer pour un chevalier du Temple. En outre, sa remarquable armure et sa maîtrise de l'épée à deux mains le rendaient redoutable au combat.

Compétences
Résolution de chevalier
Grâce aux enseignements de l'Hospitalier, renforcement de ses propres santé et défense pendant une brève durée.

Représailles
Déviation adroite et renvoi des dégâts sur un ennemi.

Coup étourdissant
Frappe rapide déconcertant l'ennemi.

Garde renforcée
Entraînement d'Assassin affinant les capacités défensives.

Dernière opposition
Réduction de tous les dégâts subis lorsque la santé est faible.

Équipement
Épée longue résolue
Armure de plates immuable
Ceinture ornée robuste

Acolyte de Ceux qu'on ne voit pas

Lorsque le monde du jeune Hytham s'effondra, Ceux qu'on ne voit pas lui offrirent un but à donner à sa vie, il accepta de les rejoindre. Il accompagna alors ses camarades et Basim, leur maître, en Europe du Nord pour contrer la menace croissante posée par l'Ordre des Anciens.

Un peu plus tard, Hytham et Basim rencontrèrent Sigurd lors d'un de ses voyages. Ils suivirent tous deux Sigurd jusqu'en Norvège, où il leur présenta Eivor. Initialement sceptique et réticent à l'idée de confier une lame secrète à Eivor, Hytham finit par considérer Eivor comme un excellent allié, allant même jusqu'à participer à la création de Ravensthorpe, en Angleterre, lorsque les vikings décidèrent de s'y installer.

Hytham était un Acolyte idéaliste de Ceux qu'on ne voit pas, qui souhaitait avant tout prouver ses aptitudes et sa loyauté envers le Credo et son maître Basim, ce qui le poussait parfois à un comportement irréfléchi. C'est lui qui gérait le bureau de Ravensthorpe, aidant Eivor à sélectionner les membres de l'Ordre à assassiner, pour permettre l'unification de la nation.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Attaque intrépide
Attaque hâtive et imprudente maximisant l'exploitation d'une occasion, mais à un certain prix.

Novice de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Pied léger
Discipline accroissant la capacité à agir discrètement et silencieusement.

Élève soigneux
Grâce à un bon usage du matériel, ce héros peut s'entraîner à coût réduit.

Équipement
Lames impitoyables
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

Mercenaire impétueux

Íñigo Montañés, fils bâtard d'un noble de la Renaissance et de sa maîtresse, une courtisane, grandit dans des circonstances difficiles. À la mort prématurée de sa mère, Íñigo quitta Séville pour devenir mercenaire itinérant.

Naturellement doué pour le combat, il fut engagé durant son adolescence par une compagnie de mercenaires appelée les Loups silencieux, dirigée par Álvaro de Espinosa. Le jeune homme se lia d'amitié avec Andrea Cortés, notamment parce qu'ils partageaient le rêve de devenir riches. Íñigo avait aussi beaucoup de respect pour le sens du commandement et la sagesse d'Álvaro, et le considéra comme le père qu'il n'avait jamais connu. Ensemble, ils combattirent au profit de la couronne d'Espagne et amassèrent plus d'argent qu'Íñigo n'en avait jamais rêvé.

Íñigo était heureux de cette vie, mais après des années à commettre des injustices au nom de la Reconquista, Álvaro refusa de porter plus longtemps ce fardeau. Le capitaine tenta de persuader ses hommes de lutter pour une cause plus vertueuse que l'argent en rejoignant les Assassins. Íñigo prit cette volte-face comme une trahison. Se sentant abandonné, il quitta la compagnie pour chercher fortune de son côté.

Mais, à son tour, sa conscience commença à le tourmenter. Il se sentit coupable d'avoir abandonné sa seule vraie famille, et il retrouva Álvaro et Andrea lorsqu'il rejoignit les rangs des Assassins.

Compétences
Assaut intrépide
Attaque funeste exposant largement ce héros aux coups de l'adversaire.

Profonde entaille
Frappe infligeant une hémorragie à l'ennemi.

Pieds ailés
Technique d'Assassin axée sur les déplacements rapides et l'évitement.

Rage sanguinaire
Accès de rage sanguinaire alors que votre vie ne tient qu'à un fil.

Équipement
Épée milanaise lourde
Armure de plates empoisonnée
Ceinture de démolisseur

L'inébranlable rebelle

Née dans le royaume d'Oyo, en Afrique occidentale, vers la fin du XVIIe siècle, Irekanni connut une enfance difficile. En réaction à l'éducation trop stricte donnée par ses parents, elle développa très tôt un caractère rebelle, qui lui valut souvent des ennuis. Les choses attinrent leur paroxysme lorsque son père la força à épouser un homme dont elle ne voulait pas et qui s'avéra un mari violent. Elle le tua et, bien qu'elle ait agi pour se défendre, fut emprisonnée pour son crime et vendue comme esclave.

Irekanni aboutit à Haïti, dans une plantation de canne à sucre, où les conditions étaient atroces et où les chefs de corvée étaient des brutes. Elle garda le silence pendant un moment, presque brisée par la trahison de sa famille et de son peuple, mais elle avait toujours voulu par-dessus tout être libre. Moins d'un an après son arrivée, Irekanni organisa le soulèvement des travailleurs de la plantation. Ils massacrèrent les contremaîtres et le propriétaire, et mirent les voiles à la recherche de leur liberté en pleine mer.

C'est à Nassau qu'Irekanni rencontra Mary Read, qui reconnut en cette femme imposante une âme sœur. Elle fit découvrir à Irekanni le credo, et la convainquit sans peine de se joindre à elle dans son combat contre les oppresseurs Templiers. Après la chute de Nassau, elle continua à opérer dans les Caraïbes et l'Atlantique, pertubant le commerce des esclaves et portant un coup dur à l'emprise des Templiers dans la région.

Compétences
Représailles
Déviation adroite et renvoi des dégâts sur un ennemi.

Raillerie
Raillerie d'un ennemi l'amenant à attaquer sans réfléchir, en frappant plus fort mais en ratant plus souvent.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Collecteur
Grâce à sa connaissance du terrain, ce héros peut collecter plus rapidement du ravitaillement.

Équipement
Hache
Armure de plates immuable
Ceinture ornée robuste

Le Mentor ottoman

Ishak Pasha était un général, homme d'État et grand vizir ottoman de la Renaissance, à la fin du XVe siècle. Il était également secrètement à la tête de la branche ottomane de la Confrérie des Assassins.

L'un de ses succès majeurs eut lieu en 1476, lorsqu'il prit part à la répression par les forces armées ottomanes d'un soulèvement hongrois qui se solda par la défaite du chef des rebelles, un Templier du nom de Vlad Tepes.

Ishak Pasha fut largement à l'origine de la paix qui régna entre Assassins et Ottomans au début du XVIe siècle, et ce fut lui qui découvrit et recruta Yusuf Tazim, qui devint un Maître Assassin et succéda à Ishak Pasha à la tête de la branche ottomane de la Confrérie.

À la fin du XVe siècle, Ishak Pasha se rendit en mission secrète en Espagne, accompagné d'une petite équipe composée de ses meilleurs et plus fidèles Assassins, afin d'aider la branche espagnole de la Confrérie.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Couteaux de lancer dentelés
Lancer de couteau à lame dentelée sur l'ennemi le plus proche créant une occasion de frappe en premier et infligeant un saignement à l'ennemi.

Balayage vif
Frappe rapide mais large atteignant tous les ennemis situés devant le héros.

Combattant équilibré
Discipline équilibrée améliorant les capacités offensives sans nuire exagérément à la défense.

Entraînement peu coûteux
Ce héros réduit le coût d'entraînement pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
L'Œil du vizir
Armure de plates royale
Jambières mortelles

Le hors-la-loi errant

Ivo Jolicœur naquit en 1685 au sein d'une famille riche. Il eut une enface studieuse, qui lui permit de maîtriser de nombreux sujets.

En grandissant, Ivo fut profondément déçu par la façon dont le monde tournait, et passa d'un métier à un autre, refusant d'avoir recours à la richesse de sa famille pour s'en sortir. Il fit tour à tour un négociant, un voleur, un corsaire, et un soldat tout à fait digne, ainsi qu'un joueur invétéré, capable de soutirer leur argent même aux pires crapules.

Bien qu'il ne soit jamais marié, Ivo vécut un temps avec une femme, qui lui donna une fille, Jacquotte Jolicœur. Malheureusement, Ivo était incapable de tenir en place, et il retourna bien vite à sa vie errante.

Compétences
Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Frappe déloyale
Frappe déloyale et déshonorante, en particulier alors que l'ennemi regarde ailleurs. Tout est bon pour gagner.

Novice de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Attaque risquée
Tente sa chance avec une frappe spéciale contre l'ennemi, donnant à l'utilisateur un renforcement aléatoire ou rien du tout.

Mentor Ombre
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Ombre.

Équipement
Marteau
Armure légère de faucon
Bottes d'adresse

Champion du corbeau

Jacon Frye naquit en 1847 à Crawley, quatre minutes après sa sœur Evie. Il fut élevé par sa grand-mère, et entraîné par son père selon les enseignements des Assassins. À la différence d'Evie toutefois, Jacob ignora les enseignements de son père, préférant explorer et découvrir ses propres méthodes de combat et d'assassinat.

Jacob finit par se rendre à Londres en compagnie de sa sœur pour reprendre la ville à l'Ordre des Templiers. Il l'aida à prendre la tête des Rooks, un syndicat du crime, et à les entraîner dans le combat contre les Templiers. Il assassina pendant ce temps un certain nombre de Templiers très importants, pour finalement réduire à néant l'influence du Grand maître Crawford Starrick dans la capitale, et libérer la ville de son joug.

Jacob Frye était un Assassin rebelle, qui privilégiait une approche directe pour parvenir à ses fins. Bien qu'il ait été réputé pour son comportement irréfléchi, son intelligence et ses qualités de leader en firent quelqu'une de précieux, aussi bien pour les Rooks que pour la Confrérie.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Ceinture de pistolets
Dégainez un pistolet à silex et tirez une balle de plomb sur votre cible.

Mutiler
Jacob attaque sauvagement sa cible à plusieurs reprises.

Coup étourdissant
Frappe rapide déconcertant l'ennemi.

Combattant équilibré
Discipline équilibrée améliorant les capacités offensives sans nuire exagérément à la défense.

Gladiateur
Des années d'expérience permettent à ce héros de trouver les failles de l'armure ennemie.

Mentor Guerrier
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Guerrier.

Équipement
Aigle audacieux
Tunique de guerrier
Ceinture de démolisseur

L'aventurière rusée

Jacquotte Jolicœur naquit en 1710 et fut élevée par ses grands-parents dans une maison luxueuse et pleine de richesses. Craignant de suivre les traces de son père, Ivo, Jacquotte mit un point d'honneur à rester humble, et développa de fortes aptitudes pour les études et la recherche.

Une fois devenue une jeune adulte, Jacquotte écuma les Caraïbes pour le retrouver, et en apprendre plus sur le moment qui l'entourait.

Jacquotte était une femme impressionnante, connue pour ses compétences en mécanique et son talent pour l'excrime et la littérature. Elle écrivit de nombreux ouvrages détaillant ses voyages, et aida de nombreuses personnes en son temps.

Compétences
Expert du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Novice du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Frappe tactique
Attaque habile sur la cible, qui augmente la subtilité de l'utilisateur au combat.

Réflexes de bretteur
Techniques d'escrime des Assassins améliorant l'esquive au combat.

Érudit
Sa passion pour les livres et le savoir permet à ce héros d'étudier et créer des codex plus rapidement.

Équipement
Xiphos rituel (N5)
Cotte de mailles de saboteur
Trousse de désamorceur

Noble espagnol

Noble espagnol arrogant mais aux nombreuses relations de la Renaissance, Jaime del Rada était un combattant de talent qui argua d'un manque de troupes pour ne pas prendre part à la guerre de Reconquista. Il avait de nombreuses connaissances et une vie sociale très active, assistant à des fêtes et occupant des fonctions à la place d'autres nobles, voire des monarques, mais sa véritable loyauté allait à la Confrérie.

L'une des grandes passions de Jaime était l'art, et il évoluait au sein d'un cercle d'aristocrates amateurs d'art et de marchands d'art. Son point faible était le jeu, qui lui faisait parfois perdre la raison. Lupo Gallego, roi des voleurs, connaissait le penchant de Jaime pour le jeu et le contacta pour lui proposer d'acheter une œuvre d'art précieuse qui avait été acquise illégalement. L'instinct de Lupo fut, comme d'habitude, le bon : cette transaction illégale intéressa Jaime.

Lupo fut par la suite impressionné par l'attachement de Jaime à ses valeurs, qui rejoignaient celles de la Confrérie, et recommanda son recrutement. Jaime, qui admirait les objectifs des Assassins, se joignit volontiers à eux.

En collaboration étroite avec son ami Lupo, Jaime étendit son intérêt pour l'art au négoce d'art, revendant des œuvres "récupérées" par la guilde des voleurs afin de financer la lutte de la Confrérie contre l'Ordre des Templiers.

Compétences
Tir immobilisant
Tir initial clouant la cible au sol, ce qui ralentit ses attaques.

Coup habile
Exécution d'une frappe au bon moment.

Raillerie
Raillerie d'un ennemi l'amenant à attaquer sans réfléchir, en frappant plus fort mais en ratant plus souvent.

En garde
Lors d'un combat, frapper le premier offre un avantage défensif.

Combattant équilibré
Discipline équilibrée améliorant les capacités offensives sans nuire exagérément à la défense.

Érudit
Sa passion pour les livres et le savoir permet à ce héros d'étudier et créer des codex plus rapidement.

Équipement
Grande hache empoisonnée
Armure de plates empoisonnée
Ceinture de démolisseur

Assassin espionne

Jariya al-Zakiyya, femme Assassin extrêmement rusée, est née et a été élevée à la cour du sultan de Grenade, durant la Renaissance.

D'une beauté à couper le souffle, elle aurait été la fille cachée du sultan Abu al-Hasan Ali et d'une esclave chrétienne. De ce fait, Jariya a été élevée par les femmes du harem du sultan.

Jariya a également été l'amie d'enfance de celui qui allait devenir le sultan Boabdil, aussi appelé Mohammed XII.
Ayant fait de Jariya sa confidente, Boabdil demanda à ses amis et alliés les Assassins de la former comme l'une des leurs. Jariya a ensuite été l'espionne personnelle de Boabdil pendant de nombreuses années.

À la chute de Grenade, qui marqua la fin du royaume, Boabdil a fait jurer à Jariya de quitter Grenade et de rejoindre la branche espagnole de la Confrérie afin de le venger.

Compétences
Maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Blessure béante
Blessure grave infligée à l'ennemi, causant une hémorragie rapide.

Vision d'aigle
Sixième sens réservé à quelques-uns permettant de localiser individus ou objets.

Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Grand maître de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Équilibriste
Aptitude à l'acrobatie accroissant l'équilibre naturel et l'aisance.

Doctrine d'Altaïr
Cette doctrine applique les enseignements fondamentaux d'Altaïr.

Maître érudit
Ce héros permet d'étudier plus rapidement un codex.

Équipement
Vengeance du Sultan
Armure à écailles funeste
Jambières mortelles

Pieux chevalier

Jean Delacroix était un chevalier français de la cour de Charles VIII, durant la Renaissance. Puissant guerrier animé par une foi intense, Jean appliquait un code moral fondé sur les préceptes chrétiens d'amour et de compassion.

La corruption généralisée de l'Église l'atterrait et il n'hésitait pas à faire part de ses opinions. Ceci a amené les Templiers à user de leur influence politique pour priver Jean de son titre et le disgracier.

Lors de son procès, Delacroix a rencontré Machiavel, qui lui a enseigné la philosophie humaniste et lui a révélé les activités secrètes des Templiers. C'est ainsi qu'il a appris l'existence de la Confrérie et sa mission.

Machiavel a incité Jean à gagner l'Espagne, où sa force et sa foi pourraient être utiles à la Confrérie locale face aux méfaits de l'Inquisition. Désireux de lutter contre ce symbole d'une Église égarée et corrompue, sous l'emprise des Templiers, Jean a accepté et a pris un nouveau départ dans un autre pays.

Compétences
Frappe juste
Frappe large contre tous les ennemis situés devant le héros et adoption d'une posture défensive.

Représailles
Déviation adroite et renvoi des dégâts sur un ennemi.

Résolution sacrée
Emploi de la Foi et de la maîtrise totale du corps pour soigner les blessures.

Seuil de la mort
Frappe d'une précision meurtrière alors que la mort approche.

Soins en esquive
La formation d'Assassin permet de se soigner tout en évitant les attaques.

Fabrication d'armure peu coûteuse
Ce héros réduit le coût de fabrication des armures pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Lame du paladin
Armure de plates immuable
Ceinture ornée robuste

Le marchand itinérant

Jibral Bin Said vit le jour dans une famille fortunée et connut une enfance facile à Nassau. Le jeune Jibral ignorait toutefois que son père faisait partie de l'Ordre des Templiers. Lorsque son père ne put plus supporter les atrocités commises par l'Ordre, il s'enfuit, entrainant sa famille dans la clandestinité.

Deux ans plus tard, les parents de Jibral furent tués par les Templiers, après qu'un nommé Cade, qu'ils considéraient comme un ami proche, ait passé un accord avec l'Ordre. Jibral fut cependant épargné, et se fit marchand itinérant, espérant trouver des informations qui le mèneraient à Cade.

Ses recherches le menèrent à la Confrérie, est les assassins acceptèrent d'aider Jibral à condition qu'il se joigne à eux. Avec leur aide, Jibral réussit à trouver Cade, et à le tuer, vengeant ainsi ses parents. Il accepta de continuer à les aider dans leur combat contre les Templiers, espérant débarrasser un jour le monde de leur présence.

Compétences
Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Entaille rapide
Exécution d'une attaque rapide.

Pied léger
Discipline accroissant la capacité à agir discrètement et silencieusement.

Découvreur d'or
Grâce à ses pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Grande épée
Armure moyenne
Bottes d'escroc

Le traqueur exceptionnel

Fils d'un métayer écossais devenu propriétaire terrien et d'une esclave affranchie qui ne manquait pas d'audace, Jock grandit à la frontière du Massachusetts. Ses parents, robustes et compétents l'un comme l'autre, formaient un couplé heureux, et ils apprirent de choses à leur fils. Ce qu'ils n'étaient pas en mesure de lui enseigner, il l'apprit des Mohawks vivant dans la région.

Jock n'avait pas d'égal en tant que pionnier, et bien qu'il ait subi des discriminations de la part des autres colons en raison de sa couleur de peau, sa connaissance de la nature était toujours bienvenue. Il chassait et pêchait, et vécut un temps avec ses amis mohawks, qui reconnurent eux aussi qu'il était un chasseur et traqueur exceptionnel.

Jock avait en général la vie facile, mais il était loin d'être aveugle aux injustices qui l'entouraient. Il constata les abus de la puissance coloniale, les atrocités perpétrées contre les peuples natifs avec qui il était ami.

Il ne fut donc pas difficile de l'attirer dans les rangs de la Confrérie. Jock, d'un naturel généreux, possédait un sens aigu, et pris très à cœur le travail des Assassins. Il vouait aux Templiers, qu'il considérait comme les architectes de toutes les injustices, une haine particulièrement tenace.

Compétences
Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Profonde entaille
Frappe infligeant une hémorragie à l'ennemi.

Novice de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Reconnaissance
Exploration des salles afin de lever le brouillard de la guerre et dévoiler leur contenu.

Collecteur rapide
Ce héros accélère la collecte de ressources pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Hache
Cape crépusculaire
Bottes d’escroc

Pillard du clan du Grand corbeau

Il fut clair dès la minute où Jora brandit pour la première fois une arme que la guerre était dans sa nature. Née dans le clan du Grand corbeau en 852 AEC, elle adulait ses parents ainsi que les autres pillards, et rêvait de conquêtes.

Quelques années plus tard, Jora participa à sa première attaque, lors de laquelle elle reçut le surnom d'épaule sanglante en raison de ses nombreuses victoires au combat. À partir de ce moment-là, le clan du Grand corbeau lui confia la tâche de mener les attaques de pillage et de former ses futurs guerriers.

Jora était connue pour ses impressionnantes prouesses au combat et son indéfectible loyauté envers le clan du Grand corbeau. Les clans rivaux de Norvège apprirent vite à craindre le nom de Jora l'Épaule-sanglante.

Compétences
Coupe-jarret
Blessure au tendon ralentissant l'ennemi et lui infligeant une sévère entaille.

Parade améliorée
Déviation aisée des frappes ennemies, faisant gagner un avantage en prouesse de combat.

Ténacité de l'alliance
Accroissement de l'attention d'un membre du groupe à la défense.

Bagarreur
Amélioration de la forme et des prouesses martiales.

Élève soigneux
Grâce à un bon usage du matériel, ce héros peut s'entraîner à coût réduit.

Équipement
Kilij gravé
Armure stoïque
Ceinture ornée robuste

Chevalier déchu

Jorge Díaz, chevalier espagnol de Murcie durant la Renaissance, et dernier membre d'une lignée endettée, n'avait guère à offrir à un employeur que son épée et l'armure qu'il avait sur le dos.

Son manque de titres et de biens lui valait souvent d'être raillé par les autres chevaliers, qui avaient pour un bon nombre secrètement prêté allégeance aux Templiers. Rejeté par la noblesse, Jorge dut souvent jouer les mercenaires pour survivre.

Un jour, alors qu'il fouillait les derniers restes de son héritage à la recherche de quelque chose à vendre, il tomba sur l'épée de son arrière-grand-père, qui portait l'emblème de la Confrérie. Intrigué, Jorge chercha à en savoir plus et finit par rencontrer des Assassins.

Découvrant les liens entre sa famille et la Confrérie, Jorge décida de la rejoindre. À compter de ce jour, il lutta aux côtés des Assassins et en profita pour se venger de ceux qui s'étaient moqués de lui et de sa famille.

Compétences
Destruction d'armure
Coups majeurs portés à l'ennemi du fait de la mise en pièces de l'armure.

Profonde entaille
Frappe infligeant une hémorragie à l'ennemi.

Mur de protection
Posture défensive remarquable permettant une déviation et une absorption des coups excellentes.

Garde renforcée
Entraînement d'Assassin affinant les capacités défensives.

Équipement
Épée longue résolue
Armure de plates immuable
Ceinture ornée robuste

Mercenaire grec

Kassandra, une descendante du roi Léonidas de Sparte, était une Misthios (mercenaire) grecque, qui combattit au cours de la guerre du Péloponnèse, au cinquième siècle avant notre ère. Une guerrière-née, sa lignée unique lui permit également de manier la Lance brisée de Léonidas, une arme légendaire possédant des propriétés extraordinaires.

Elle n'avait que sept ans à la naissance de son frère, lorsque le malheur frappa sa famille. Une prophétie annonça que le nouveau-né était maudit et allait apporter les ténèbres sur leur monde. Il fut donc chassé de Sparte. Pour avoir tenté de sauver sa sœur, Kassandra fut elle aussi chassée.

Forcée de vivre en exil, Kassandra grandit sur l'île de Kephallonia, parmi les parias et les marginaux, en devant se battre pour trouver un abri et de quoi se nourrir. Forcée de grandir avant l'heure, elle vécut isolée, et s'entraîna pour devenir mercenaire.

Kassandra fut finalement entraînée dans la guerre du Péloponnèse, vendant ses services aussi bien à Sparte qu'à Athènes, en fonction de la situation, et de ses besoins ou de ses opinions du moment.

Plus tard, lorsqu'elle se lança dans une quête à la recherche de sa famille, elle croisa le chemin du Culte de Kosmos, une société secrète organisée cherchant à semer le chaos en Grèce à des fins mystérieuses.

Compétences
Frappe héroïque
Déchaînez toute la puissance de la Lance de Léonidas pour une attaque renforcée.

Attaques venimeuses
Trempez l'arme de ce héros dans le poison pour faire mourir l'ennemi par intoxication.

Assassinat en ruée
Lancez la Lance de Léonidas sur un ennemi pour l'assassiner. Même si l'assassinat échoue, elle infligera de lourds de dégâts.

Révélations
Invoquez la vue d'Athéna pour révéler des secrets.

Dilatation temporelle
En cas de blessure grave, le temps ralentit, ce qui accroît le délai de réaction.

Lance de Léonidas
Le pouvoir de la lance de Léonidas renforce les attaques normales de ce héros.

Équipement
Épée de Damoclès
Armure d'aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

Gladiatrice nubienne

Née à la fin de la période ptolémaïque au premier siècle AEC, Kensa était une gladiatrice nubienne de l'oasis de Fayoum, et une amie de Bayek. Guerrière redoutable, Kensa avait également une vision très positive des choses.

Enfants, Kensa et Bayek devinrent très proches, pendant que la tribu nomade de Kensa campait aux abords de Siwa. Même s'ils étaient tous les deux jeunes, Kensa apprit à Bayek des techniques de survie et de chasse qui s'avérèrent cruciales. Un des premiers mentors de Bayek, Kensa était particulièrement perspicace en ce qui concernait les gens et leurs motivations, une qualité qu'elle lui transmit en même temps que d'autres liées au combat.
Kensa fut capturée lors d'un raid sur Siwa. Elle parvint à s'échapper de l'esclavage, et se battit pour être libre.

Alors qu'il enquêtait sur l'Ordre des Anciens, Bayek retrouva Kensa à Fayoum, travaillant comme gladiatrice dans l'arène de Krokodilopolis. Ils firent équipe, se désignant comme les Guerriers de Siwa afin de permettre à Bayek de s'infiltrer parmi les gladiateurs, pensant que deux d'entre eux étaient responsables d'un meurtre.
Une fois la mission de Bayek terminée, Kensa offrit de l'aider, mais Bayek refusa, se méfiant de sa nature mercenaire. Kensa resta alors une guerrière libre, travaillant comme gladiatrice et garde du corps.

Après la formation de Ceux qu'on ne voit pas, Bayek revint sur sa position et invita Kensa à les rejoindre. Elle accepta avec plaisir, ravie de pouvoir retrouver son ami d'enfance.

Compétences
Rafale de coups perforants
L'habileté de Kensa à la lance est évidente lorsqu'elle enchaîne une série de trois frappes rapides.

Pieds ailés
Technique d'Assassin axée sur les déplacements rapides et l'évitement.

Lancer de sable
Lancer de sable dans les yeux de l'ennemi, permettant de l'aveugler et de le ralentir.

Fureur
Chaque blessure subie alimente une fureur acharnée.

Réflexes de bretteur
Techniques d'escrime des Assassins améliorant l'esquive au combat.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Occasion saisissante
Armure d'aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

Homme d'État italien

Laurent de Médicis entra dans la vie politique en 1449, il fut même envoyé enfant dans diverses missions diplomatiques. Lorsque Laurent avait six ans, il tomba dans la rivière Arno et fut secouru par un jeune Giovanni Auditore, événement qui marqua le début d'une longue amitié entre les deux familles.

En 1469, à l'âge de 20 ans, Laurent prit la tête de la famille Médicis et ne tarda pas à prendre le contrôle du gouvernement florentin. Tandis que Laurent dirigeait Florence, nombreux étaient ceux qui conspiraient contre lui, et il se tourna vers Giovanni Auditore pour lui demander de l'aide, comme il en demanda à Ezio par la suite.

Tout au long de sa vie, il œuvra à maintenir la paix fragile qui régnait entre les divers États d'Italie. Ezio travailla un temps comme son assassin personnel, et il l'aida en retour à faire tomber la corruption des Borgia.

Compétences
Expert du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Gardien du savoir de l'alliance
Enseignement à un allié d'antiques techniques de subterfuge et d'assassinat.

Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Frappe urgente
Laurent décide d'agir et frappe en urgence son ennemi.

Martyr
Votre défaite enhardit vos alliés, ce qui reconstitue leur santé.

Maître érudit
Ce héros permet d'étudier plus rapidement un codex.

Équipement
Il Consigliere
Cotte de mailles de tacticien
Bourse de renforcement

Le renard immortel

Gilberto, plus connu sous le nom de La Volpe, était un membre de la branche italienne de la Confrérie, et le chef de la guilde des voleurs de Rome et de Florence. Il rencontra Ezio en 1478, lorsque celui-ci lui demanda son aide pour assassiner le Templier Francesco de' Pazzi.

La Volpe tenait énormément à ses voleurs, et demandait régulièrement à Ezio de leur prêter main-forte lors de certaines missions, quand il l'estimait nécessaire. En retour, La Volpe aida Ezio et la Confrérie à chercher les fragments d'Éden, et pour finir à libérer Rome.

La Volpe était un homme particulèrement agile, capable d'échapper à Ezio malgré leur différence d'âge. Beaucoup affirmaient qu'il était immortel et pouvait voir à travers les murs en raison de la couleur inhabituelle de ses yeux violets. La Volpe fut un compagnon loyale et une membre à part entière de la Confrérie, mais il se méfiait de ceux qui n'avaient pas encore gagné sa confiance.

Compétences
Maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Adepte du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Couteaux de lancer
Lancer de couteau sur l'ennemi le plus proche créant une occasion de frappe en premier.

Taillade
La Volpe poignarde prestement sa cible et se soigne.

Évitement
Posture permettant l'emploi de techniques d'esquive améliorées après chaque frappe subie.

Découvreur d'or
Grâce à ses talents pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Poignard agile
Armure d'aigle agile
Bottes d'adresse

L'illustre peintre

Léonard de Vinci naquit en 1452, hors des liens du mariage, dans la ville de Vinci, non loin de Florence. Les talents artistiques de Léonard furent découverts très tôt, et il commença un apprentissage sous l'autorité du fameux peintre Andrea del Verrochio à l'âge de 14 ans. En 1476, Léonard rencontra Ezio Auditore, et les deux hommes devinrent des amis très proches.

Du fait de ses études et de sa curiosité, les talents de Léonard couvraient de nombreux domaines, dont la peinture, l'anatomie, la botanique, et l'ingénierie. Il employa son savoir pour aider Ezio à réparer ses lames secrètes, et inventa d'autres appareils pour aider lors de ses missions. Outre ces créations, Léonard fut encore plus réputé pour son travail dans le domaine des arts, qui comprend des œuvres aussi célèbres que la Joconde, l'homme de Vitruve, et la Cène.

Léonard de Vinci était un homme curieux, et un ami très proche d'Ezio Auditore. Au fil des années, ses créations eurent un impact non négligeable sur le monde, et il était considéré comme un allié indispensable de la Confrérie.

Compétences
Poison insidieux
Empoisonnement d'un ennemi à l'aide d'un venin subtil infligeant des dégâts prolongés. Chaque utilisation augmente la toxicité.

Infirmier de terrain
L'expertise en blessures et médecine permet de soigner l'ensemble du groupe.

Remède végétal
Fournit à un allié un match de plantes médicinales soigner ses blessures.

Inspiration
Les aptitudes artistiques de De Vinci incitent un allié à continuer à se battre s'il venait à tomber.

Frappe talentueuse
L'efficacité des Assassins permet de porter cette frappe sans peine.

Expert du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Artisan
Grâce à ses connaissances en artisanat, ce héros peut fabriquer plus rapidement des accessoires.

Équipement
Dague
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Roi de Sparte

Léonidas Ier de Sparte était un roi spartiate, et un descendant direct des Isu. Il appartenait également à la lignée des fondateurs de Ceux qu'on ne voit pas, Aya d'Alexandrie et le medjay Bayek de Siwa.

Léonidas s'illustra par ses actions lors de la bataille des Thermopyles, où il combattit de front l'armée de l'envahisseur Xerses Ier. Même si la bataille lui coûta la vie, sa mort galvanisa les Grecs, leur permettant de triompher de l'Empire achéménide, ce qui donna naissance à la Légende de Léonidas.

C'était un guerrier courageux et un roi bienveillant, pour qui l'avenir de Sparte passait avant tout. Il était connu pour sa rage au combat, et représentait une source d'inspiration pour les spartiates, aussi bien de son vivant qu'après sa mort.

Compétences
Ruée brutale
L'utilisateur frappe tous les ennemis devant lui pour infliger des dégâts élevés.

Pour Sparte
Léonidas devient enragé pour la gloire de Sparte, ce qui augmente sa puissance d'attaque.

Parade
Dévie la prochaine attaque ennemie.

Cercle du chaos
Utilisez la puissance de la Lance de Léonidas pour déclencher une onde de choc qui étourdit les ennemis adjacents.

Fureur
Chaque blessure subie alimente une fureur acharnée.

Infériorité numérique
En infériorité numérique et en situation difficile, ce héros améliore ses actions offensives.

Maître d'armes
Ce héros permet à tous les héros s'entraînant dans la même salle d'acquérir plus d'expérience.

Équipement
Lance de Léonidas
Armure lamellaire crocs de guerre
Ceinture enroulée

Assassin berserk

Lucas Bellini était un Maître Assassin romain de la Renaissance, qui a largement soutenu les efforts d'Ezio visant à reconstruire la Confrérie à Rome. Né dans une famille d'Assassins, Lucas s'est immédiatement senti proche d'Ezio, dont il a aveuglément suivi les ordres.

D'une nature calme et bienveillante, Lucas protégeait farouchement ses frères d'armes. Au combat, Lucas entrait dans une rage légendaire. Rien ne pouvait lui résister et il encaissait sans sourciller les blessures jusqu'à la mort de tous ses adversaires.

En raison de son indéfectible amitié et de son respect pour Ezio, il s'est senti honoré d'avoir été sélectionné pour l'accompagner en mission en Espagne.

Compétences
Exécution
Achèvement impitoyable d'un ennemi à l'aide d'un seul coup brutal.

Berserk
Accès de rage accroissant considérablement les aptitudes offensives au détriment de la défense.

Frappe brutale
Coup féroce et puissant infligé à l'ennemi.

Rage sanguinaire
Accès de rage sanguinaire alors que votre vie ne tient qu'à un fil.

Bagarreur
Amélioration de la forme et des prouesses martiales.

Maître armurier
Ce héros accélère la fabrication d'armure pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Grande hache empoisonnée
Armure de plates empoisonnée
Ceinture de démolisseur

Chasseur de Templiers

Luciano Cavazza était un Assassin vénitien de la Renaissance réputé pour son efficacité et son sang-froid. Nés dans une famille d'Assassins, sa jeune sœur et lui ont été formés dès leur plus jeune âge en vue de rejoindre la Confrérie.

Lors d'une mission mal préparée, la sœur de Luciano fut capturée et interrogée sans pitié par des membres de l'Ordre des Templiers. Malgré les tortures, elle refusa de livrer le moindre secret de la Confrérie. Elle fut alors exécutée et son cadavre fut jeté dans un canal.

Se reprochant, autant qu'aux Templiers, la fin horrible de sa sœur, Luciano laissa se développer en lui une haine qui l'amena à traquer et tuer tous les Templiers qu'il put identifier. Ses méthodes violentes et parfois imprudentes faillirent le faire exclure de la Confrérie, lorsque son "palmarès" et son manque de discrétion attirèrent trop l'attention sur les Assassins italiens.

Lorsqu'Ezio devint le Mentor de la branche italienne, il décida d'envoyer Luciano en Espagne afin d'aider les Assassins locaux, mais aussi pour permettre aux Assassins italiens de retrouver un profil moins voyant.

Compétences
Assassinat vengeur
Élimination à l'aide des Lames secrètes emplie de haine et de vengeance.

Désorientation
Étourdissement de l'ennemi à l'aide d'une frappe puissante.

Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Doctrine d'Altaïr
Cette doctrine applique les enseignements fondamentaux d'Altaïr.

Lame enduite de venin
Lames enduite de poison qui injecteront leur venin dans les veines de l'ennemi.

Entraînement peu coûteux
Ce héros réduit le coût d'entraînement pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Lames impitoyables
Armure à écailles funeste
Jambières mortelles

Jeune voleur

Luis Chico était le jeune chef d'une petite bande de voleurs espagnols de la Renaissance.
Orphelin abandonné très jeune dans les rues de Madrid, Luis dut apprendre à voler pour survivre.

Grâce à son audace et à son charisme, il rassembla autour de lui une petite bande de jeunes voleurs et forma ainsi les Cien Ojos, ou Cent yeux.
Ensemble, ils détroussaient de riches marchands, des nobles et même des Inquisiteurs, mais l'affaire tourna au désastre lorsque tous les amis de Luis furent tués en tentant de piller la villa d'un Templier.

Luis décida de les venger en rejoignant la Confrérie des Assassins et exerça exclusivement ses talents de voleur au dépens des Templiers.

Compétences
Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Adepte du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Lame de brigand
Une frappe incapacitante qui crée une ouverture pour frapper les points vitaux.

Adepte du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Adversaire
Face à de nombreux ennemis, recours à la concentration afin d'éviter leurs attaques.

Équipement
Dague secrète
Gambison trompeur
Bottes d'escroc

Voleur agile

Luisa Gallego, voleuse espagnole respectée de la Renaissance, était aussi la sœur cadette (et plus réservée) de Rosa Gallego. Leur père n'était autre que Lupo Gallego, le roi des voleurs d'Espagne et fondateur de la célèbre guilde des voleurs de Madrid.

Dès son enfance, Luisa fut formée aux arts du vol, des acrobaties et de la course libre sur les toits de la ville. Ses prouesses athlétiques et sa grâce étaient sans égales. Grâce à son entraînement, elle était capable de franchir n'importe quel obstacle et d'escalader n'importe quelle paroi. Aucun lieu ne lui était inaccessible.

Luisa et sa sœur Rosa rejoignirent volontiers les rangs des Assassins lorsque leur père assura la Confrérie de la fidélité de la guilde des voleurs.

Compétences
Poison léthargique
Toxine lénifiante émoussant les sens et les réflexes de l'ennemi.

Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Adepte du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Frappe d'entrave
Une frappe rapide qui sacrifie les dégâts purs dans le but de ralentir l'ennemi.

Équipement
Poignard agile
Armure d'aigle agile
Bottes d'adresse

Le roi des voleurs

Durant la Renaissance, Lupo Gallego fut connu dans toute l'Espagne comme le légendaire roi des voleurs. Il fut le fondateur et le dirigeant de la guilde des voleurs espagnole, installée à Madrid, qui se constitua une fortune considérable tout en versant des pots-de-vin à des représentants des autorités et de l'Inquisition afin de poursuivre ses activités. Lupo était un homme de raison, qui ne s'intéressait qu'aux bénéfices, pas à la politique.

Considéré comme le plus grand voleur de tous les temps, on disait que Lupo était capable de faucher n'importe quoi à n'importe qui, à n'importe quel moment, sans être détecté. Il eut deux superbes filles, Luisa et Rosa, qu'il forma aux nombreux secrets de l'activité familiale.

Avec l'accroissement du pouvoir de l'Inquisition, le roi Ferdinand, sous l'influence de Torquemada, décida de faire un exemple au nom de l'Église. Ceci déclencha un conflit sanglant entre la guilde des voleurs et les soldats de l'Inquisition, que Lupo se savait incapable de remporter seul. Ayant besoin d'alliés, Lupo et sa guilde se rangèrent du côté de la Confrérie des Assassins, épousèrent le Crédo et n'eurent pas à le regretter.

Compétences
Maître du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Maître de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Adepte du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Attaque éclair
Frappe du point faible d'un adversaire puis exécution de manœuvres d'évitement.

Réflexes de bretteur
Techniques d'escrime des Assassins améliorant l'esquive au combat.

Découvreur d'or
Grâce à ses talents pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Pertuisane sournoise
Chasuble lunaire
Bottes d'escroc

Assassin disciple

Native de Tolède, à l'époque de la Renaissance, Magdalena Suárez fut une jeune couturière de talent avant de devenir une femme Assassin tout aussi talentueuse. Renommée pour sa personnalité et son charme, c'était une amie proche de Bartolomé le forgeron, qui habitait le même quartier de Tolède.

Une nuit, elle fut agressée par des soldats de l'Inquisition ivres qui voulaient prendre du bon temps. Avant qu'ils aient pu parvenir à leurs fins, Magdalena fut sauvée par María, la mystérieuse femme Assassin, qui exécutait une mission de la Confrérie dans la ville.

Après avoir vu l'incroyable Assassin en action, Magdalena supplia María de la former afin de protéger, à son tour, les gens sans défense. Séduite par sa détermination, María l'invitation à rejoindre la Confrérie, où Magdalena s'entraîna sans relâche dans l'espoir d'égaler María.

Au fil du temps, la couturière émérite devint une disciple respectée de la Confrérie.

Compétences
Novice de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Poison affaiblissant
Les ennemis sont empoisonnés à l'aide d'une substance douloureuse et déconcertante, ce qui les amène à baisser leur garde.

Concentration de prédateur
Disposition naturelle permettant d'améliorer la précision à des niveaux meurtriers.

Équipement
Lames impitoyables
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

Assassin manchot

Malik Al-Sayf fut destiné à devenir un assassin dès son plus jeune âge. Doué dans tous leurs arts, Malik enviait néanmoins Altaïr, qui était le favori d'Al Mualim.

Le ressentiment de Malik envers son camarade atteint son paroxysme lorsqu'Altaïr viola les préceptes de leur Crédo dans le Temple de Salomon et permit à Robert de Sablé de s'enfuir avec une relique d'une importance cruciale. Cette rencontre coûta à Malik son bras gauche.

À mesure qu'Altaïr cherchait à se racheter, l'opinion de Malik à son égard se tempéra, et il finit par devenir un de ses alliés les plus loyaux. Malik vient en aide à Altaïr lorsque l'Aigle se dressa contre Al Mualim et détrôna le Mentor corrompu des Assassins.

Malik était un disciple exemplaire du Crédo, et fut souvent placé dans des positions de pouvoir en l'absence d'Altaïr. Malgré sa blessure, Malik demeure un adversaire redoutable, et un agent exceptionnel au service de la Confrérie.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Infirmier de combat
Fournit une aide médicale quelles que soient les circonstances.

Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Combo au genou
Effectue une double frappe avec le genou, frappant l'ennemi à la tête et réduisant sa précision.

Dégâts collatéraux
Les enseignements de cet assassin renforcent les capacités d'assassinat du groupe.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Lames secrètes
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Mystérieux Assassin

María était un Maître Assassin de la branche espagnole de la Confrérie durant la Renaissance, ainsi qu'une épine de taille dans le pied de l'Inquisition.

D'une nature réservée et stoïque, María était dévouée corps et âme au Crédo des Assassins. Elle a consacré sa vie à lutter contre les méfaits qu'imposait l'influence des Templiers à son pays.

Grâce à son agilité inouïe et ses prouesses athlétiques, elle excellait dans les missions d'assassinat discret.

Les origines de María demeurent nimbées de mystère. Elle était probablement d'ascendance espagnole et maure, comme tendent à le montrer ses tatouages au henné et son style vestimentaire.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Expert en discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Lame empoisonnée
Empoisonnement de l'ennemi à l'aide d'un venin puissant et virulent qui l'invalide.

Bombe fumigène
Lancer de bombe fumigène générant un vaste nuage de fumée âcre, ce qui permet de fuir aisément l'affrontement.

Adversaire agile
Face à de nombreux ennemis, recours à la concentration afin d'éviter leurs attaques.

Soins en esquive
La formation d'Assassin permet de se soigner tout en évitant les attaques.

Mentor Ombre
Grâce à ses qualits de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Ombre.

Équipement
Adieu des amants
Armure à écailles funeste
Jambières mortelles

Croisé téméraire

Née dans une famille noble au XIIe siècle à la Renaissance, Maria Thorpe était une femme forte et insoumise, qui ne collait pas aux normes sociales de son époque.

Déshonorée suite à l'annulation de son mariage, elle prit l'identité d'un homme pour se joindre à la Troisième croisade, en quête de gloire. Arrivée en Terre sainte, elle se distingua et attira l'attention du Grand maître des Templiers, Robert de Sablé, qui en fit son intendant personnel.

Altaïr rencontra Maria alors qu'elle se faisait passer pour Robert à Jérusalem. Après la mort de Robert de la main d'Altaïr, la position de Maria au sein des Templiers fut déstabilisée, et celle-ci fut de plus en plus déçue par leur philosophie. Elle conclut alors une alliance fragile avec Altaïr pour l'aider à faire tomber le nouveau Grand maître, Armand Bouchart, et à chercher les archives des Templiers sur les informations et artefacts des Précurseurs.

Maria choisi en fin de compte de quitter l'Ordre des Templiers. Après avoir partagé tant d'aventures ensemble, l'alliance qui unissait Maria et Altaïr se transforma en relation amoureuse. Ils se marièrent, et Altaïr l'admit au sein de la Confrérie, ce qui choqua les Assassins les plus conservateurs.

Compétences
Entaille rapide
Exécution d'une attaque rapide.

Parade
Dévie la prochaine attaque ennemie.

Sonnez l'attaque
Maria crie des encouragements à son allié, ce qui lui donne un avantage tactique important.

Attitude tapageuse
L'enthousiasme et la bravoure de Maria inspirent ses alliés à faire preuve de bravoure.

Équipement
Il Consigliere
Cotte de mailles de tacticien
Bourse de renforcement

Oncle tapageur

Né pendant la Renaissance, Mario Auditore était le chef de file de la branche italienne de la Confrérie des Assassins, un condottiere, et le souverain de Monteriggioni, la ville où la Confrérie avait son quartier général.

Du genre tapageur, aimant à boire et à se battre, Mario était un tacticien et épéiste de renom parmi les Assassins. Il fut entraîné dès le plus jeune âge, et aimait profondément la Confrérie, ainsi que sa famille.

En tant que chef mercenaire, il tint en respect l'armée florentine et l'empêcha d'avancer sur Monteriggioni.

Lorsque son frère Giovanni et ses fils furent exécutés pour trahison dans le cadre d'un complot des Templiers, Mario fut responsable de l'introduction de son neveu Ezio à la Confrérie et de sa formation d'Assassin.

Vers la fin de sa vie, Mario se rendit en Espagne pour offrir son soutien à la branche espagnole de la Confrérie, apportant son expertise à la demande d'Ezio, et partageant ses contacts mercenaires avec la résistance espagnole.

Compétences
Raillerie
Raillerie d'un ennemi l'amenant à attaquer sans réfléchir, en frappant plus fort mais en ratant plus souvent.

Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Marche de condottiere
Redonner le moral aux héros alliés, ce qui augmente nettement leur potentiel au combat.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Élève soigneux
Grâce à un bon usage du matériel, ce héros peut s'entraîner à coût réduit.

Équipement
Épée milanaise lourde
Tunique de guerrier
Ceinture de démolisseur

Chercheur de secrets

Mary Read apprit les ficelles du métier dans la marine royale britannique, se faisant passer pour un homme pendant des années et travaillant comme marin. C'est pendant cette période qu'elle rencontra son premier mari. Il fut tué, cependant, peu après leurs noces, et ne voyant pas d'avenir en Europe, Mary traversa l'Atlantique pour tenter sa chances aux Antilles. Là, elle recommença à se vêtir et à vivre comme un homme, se présentant comme James Kidd, le fils du célèbre, bien que douteux, pirate William Kidd.

Peu après fondé la République de Nassau, Mary rencontra l'assassin Ah Tabai. Convaincue de la justesse de leur crédo, Mary ne tarda pas à rejoindre leurs rangs.

Lorsqu'elle rencontra Edward Kenway, Mary Read se mit à l'œuvre pour le recruter au sein de la branche caribéenne de la Confrérie. Elle l'aida dans sa quête de l'Observatoire, le décrivant comme une "Fontaine de jouvence", pour le convaincre du danger qu'il représenterait entre les mains des Templiers.

Mary Read est agile et furtive. C'est une épéiste impitoyable, et une membre loyale des Assassins.

Compétences
Récompense
Tentative de crochetage de la serrure d'un coffre ou d'une porte, soignant en même temps le groupe.

Maître du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Ceinture de pistolets
Dégainez un pistolet à silex et tirez une balle de plomb sur votre cible.

Découvreur d'or
Grâce à ses talents pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Xiphos rituel (N5)
Cotte de mailles de saboteur
Bottes cavalières de Nassau

Assassin laconique

Mateo Galan était un jeune Assassin peu loquace originaire d'un hameau de paysans près de Murcie, durant la Renaissance. Sa famille et lui étaient des sympathisants des Assassins et menaient une vie simple avant que l'ombre de Torquemada ne recouvre l'Espagne.

Un jour où il s'était rendu à Murcie pour vendre des produits de la ferme, un criminel recherché par l'Inquisition se cacha dans son village. Dès qu'ils l'eurent découvert, les soldats de l'Inquisition incendièrent le village et exécutèrent tous les habitants présents pour avoir hébergé le traître en question.

Lorsque Mateo trouva les ruines de son village et les cadavres des siens, il ne put rien faire de plus que pleurer en silence. Le lendemain, des Assassins le trouvèrent couché parmi les cendres, serrant contre lui le cadavre de sa mère. Pris de compassion pour le pauvre garçon, ils décidèrent de l'emmener.

Les Assassins formèrent Mateo à la voie et aux idéaux du Crédo, mais il se renferma de plus en plus sur lui-même. À l'âge adulte, Mateo devint un Assassin taciturne qui ne parlait que pour réaffirmer son vœu de servir le Crédo et de se venger des forces de l'Inquisition.

Compétences
Adepte de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Frappe rapide
Exécution d'une frappe rapide comme l'éclair.

Sans pitié
Tueur au cœur de pierre sans compassion pour ses ennemis.

Équipement
Lames impitoyables
Armure à écailles funeste
Jambières mortelles

Jeune Assassin

Máximo Barrosa, jeune recrue prometteuse des Assassins, a grandi dans le village d'Aguilar de Nerha, durant la Renaissance. Máximo était doué pour se déplacer silencieusement, sans se faire repérer.

Fils d'une famille de pauvres paysans sans lien avec les Assassins, Máximo tenait Aguilar en haute estime. Il cherchait constamment à l'imiter et finit par le considérer comme un grand frère.

Lorsque les parents d'Aguilar furent condamnés au bûcher par l'Inquisition, Máximo fut témoin de leur supplice et partagea le chagrin et la colère de son ami.

Plus tard, lorsqu'Aguilar revint dans son village après avoir rejoint la Confrérie, il parla à Máximo du Crédo des Assassins et de leur lutte contre l'Inquisition. Désireux de marcher sur les traces de son ami, Máximo décida de se joindre lui aussi aux Assassins.

Compétences
Adepte de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Novice de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Grande ambition
Concentration et puissance permettent de réaliser des exploits lorsque cela s'impose.

Équipement
Paire exorbitante
Armure moyenne
Bottes d'escroc

Diseuse de bonne aventure

Durant la Renaissance, Mayya al-Dabbaj était une diseuse de bonne aventure d'origine maure, très intelligente, de la région de Marbella.. Voyageant de ville en ville, elle y pratiquait son art tout en recueillant des informations susceptibles d'être revendues.
Elle vouait une grande admiration à sa mère, une sympathisante de la Confrérie, qui avait souvent parlé à Mayya des exploits des Assassins et des préceptes du Crédo.

Après avoir vu Aguilar sauver une famille musulmane que des mercenaires espagnols s'apprêtaient à mettre à mort sans raison, Mayya prit contact avec l'Assassin. Elle ressentit immédiatement un grand respect pour lui, ce qui renforça son admiration pour le Crédo, et offrit ses services à la Confrérie.
Aguilar accepta et l'intronisa au sein de la Confrérie.

Compétences
Prédiction
Le don de voyance lui permet de prédire l'action d'un ennemi avec une précision inhumaine.

Sens d'aigle
Forme raffinée et avancée de la Vision d'aigle. Révélation du ou des objectifs de mission.

Maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Grand maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

En garde
Lors d'un combat, frapper le premier offre un avantage défensif.

Comptable
Grâce à ses compétences en comptabilité, ce héros peut stocker davantage de pièces dans un trésor.

Équipement
Poignard agile
Armure d'aigle agile
Bottes d'adresse

Garde du corps janissaire

Né à Constantinople à l'époque de la Renaissance, Murat Bin Husn débuta en tant que janissaire ottoman, c'es-à-dire membre des troupes d'élite spécialement formées de l'armée et de la garde du sultan. Ses résultats formées de l'armée et de la garde du sultan. Ses résultats attirèrent l'attention du général ottoman Ishak Pasha, qui décida d'affecter Murat à sa garde personnelle.

Après l'avoir employé quelque temps comme garde du corps, Ishak Pasha le présenta à la branch ottomane de la Confrérie en indiquant que sa vue perçante, ses réfleexes vifs, son attitude et son indéfectible loyauté feraient de lui une excellente recrue pour la cause des Assassins. Murat se distingua aussi bien lors de missions confiées par la Confrérie que dans ses tâches de janissaire, et ne tarda pas à faire partie de toutes les équipes constituées par Ishak Pasha.

À la fin du XVe siècle, Ishak Pasha se rendit en Espagne en mission secrète, emmenant avec lui une petite équipe composée de ses meilleurs et plus fidèles Assassins, dont son garde du corps de confiance, Murat Bin Husn.

À la mort d'Ishak Pasha, Murat dissimula son armure, dont on disait qu'elle présentait des pouvoirs mystiques, dans un tombeau situé sous Sainte-Sophie.

Compétences
Adepte de la course libre
Utilisation d'acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Parade
Dévie la prochaine attaque ennemie.

Pieds ailés
Technique d'Assassin axée sur les déplacements rapides et l'évitement.

Entaille rapide
Exécution d'une attaque rapide.

Intimidation
La simple vue de ce héros instille la peur chez ses adversaires, ce qui réduit brièvement leur attaque.

Maître élève
Ce héros accélère l'entraînement de tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Kilij gravé
Armure stoïque
Ceinture ornée robuste

Le Phénix

Myrrine fut la seule fille du roi Léonidas de Sparte, et portait sur le bras une tache de naissance ressemblant à la constellation de l'Aigle. Après la mort de son père lors de la bataille des Thermopyles, elle reçut la Lance de Léonidas. De nombreuses années plus tard, elle rencontrera le philosophe Pythagore, avec qui elle aura une relation brève mais passionnée. De cette union naquirent des jumeaux, Kassandra et Alexios.

En 446 AEC, Myrrine vit son fils Alexios mourir après avoir été jeté en sacrifice du haut du mont Taygetos. Sa fille Kassandra tenta d'intervenir, mais en luttant pour sauver son frère, elle fut jetée d'une falaise par Nikolaos, l'actuel époux de Myrinne, laissant cette dernière le cœur brisé, convaincue que ses deux enfants avaient péri.

Myrinne trouva le corps d'Alexios, mais on lui affirma plus tard qu'il n'était pas possible de le sauver. Elle quitta alors Sparte pour voyager dans l'espoir de retrouver Kassandra. Pendant ce temps, elle devint une figure politique importante et rencontra de nombreux alliés. Elle finit par retrouver sa fille et la soutint dans son combat contre le Culte de Kosmos.

Compétences
Coupe-jaret
Blessure au tendon ralentissant l'ennemi et lui infligeant une sévère entaille.

Révélations
Invoquez la vue d'Athéna pour révéler des secrets.

Don de l'Aigle
Augmente les Chances de coup critique et le Bonus critique à plusieurs reprises. Myrrine ne peut l'utiliser qu'au combat.

Renaître des cendres
Soigne considérablement les alliés dont la santé est faible.

Lance de Léonidas
Le pouvoir de la lance de Léonida renforce les attaques normales de ce héros.

Inébranlable
En infériorité numérique, ce héros adopte une posture protectrice.

Sage Mentor
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros.

Équipement
Xiphos de protection
Robe écarlate
Sacoche médicinale

Champion de Grenade

Muza ben Abel Gazan était un guerrier maure de renom qui a également conseillé le sultan Boabdil, à l'époque de la Renaissance. Ses hauts faits en tant que commandant de la cavalerie, lors de la défense de Grenade, sont légendaires.

Muza était célèbre pour la vitesse avec laquelle il se déplaçait au combat, revêtu d'une armure légère, ce qui lui a valu le surnom d'Aspic. Il a mené de longues campagnes afin de repousser les forces de la Reconquista et d'éviter la chute de Grenade.

Le cœur brisé par la décision du sultan de livrer Grenade à l'Espagne, il a décidé de continuer le combat. Il a pris contact avec la Confrérie et, ayant appris que les Templiers étaient les véritables faucons de l'Inquisition, il s'est consacré à leur élimination.

Compétences
Balayage vif
Frappe rapide mais large atteignant tous les ennemis situés devant le héros.

Taille sauvage
Frappe violente infligée à tous les ennemis situés à portée. Chaque attaque intensifie la ferveur de ce héros.

Posture de l'Aspic
Muza se met en garde, ce qui améliore ses esquives et rend ses attaques plus précises.

Novice du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Novice du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

En garde
Lors d'un combat, frapper le premier offre un avantage défensif.

Dilatation temporelle
En cas de blessure grave, le temps ralentit, ce qui accroît le délai de réaction.

Forgeron soigneux
Grâce à ses connaissances, ce héros peut fabriquer des armes à un coût réduit.

Équipement
Voulge de charge
Cotte de Tercio
Ceinture enroulée

Vengeuse de Grenade

Issue d'une famille de nobles maures du royaume de Grenade à l'époque de la Renaissance, Najma Alayza finit par devenir un Assassin de la branche espagnole de la Confrérie.

Najma fut élevée dans un environnement confortable, à l'abri de tout danger. Sa mère disparut alors qu'elle était encore très jeune, les laissant elle et son frère ainé Ubayd aux soins de leur père, un philosophe et astronome influent auprès de la cour de Grenade, qui était également un allié de la Confrérie.

Lorsque le père de Najma fut assassiné, le seul indice qu'ils trouvèrent fut une dague laissée sur son corps. Parmi ses effets personnels, Najma trouva une lettre qui lui était destinée, à n'ouvrir qu'après sa mort. Dans celle-ci, son père lui ordonnait d'aller en Libye, où sa mère prendrait soin d'elle. Une fois là-bas, sa mère, elle-même membre de la branche libyenne de la Confrérie, lui révéla que leur famille avait depuis longtemps prêté allégeance aux Assassins. Elle identifia la dague qui avait servi à tuer son mari comme appartenant à Ubayd, le frère ainé de Najma, qui faisait lui aussi partie des Assassins, avant de passer du côté de l'Ordre des Templiers. Elle soupçonnait qu'ils s'étaient disputés lorsque la trahison d'Ubayd fut découverte, et que, de rage, il avait tué son père.

Najma décida de rejoindre la Confrérie et d'être formée en tant qu'assassin par sa mère, pour traquer son frère et venger la mort de son père. Après la chute de Grenade, elle se rendit en Espagne pour venir en aide à la branche espagnole, désireuse de lutter l'ordre des Templiers qui opprimait les maures d'Espagne.

Compétences
Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Expert du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Expert du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Perce-veine
Najma inflige une hémorragie à l'ennemi.

Lame enduite de venin
Lames enduites de poison qui injecteront leur venin dans les veines de l'ennemi.

Équipement
Lames impitoyables
Manteau d'assassin
Jambières mortelles

Fils obéissant

Chassé de sa demeure par l'Ordre des Anciens, aux côtés de son père Darius, Natakas fut le seul à survivre au massacre de sa famille. Ensemble, ils errèrent, et finirent par se retrouver en Macédoine, où ils firent la connaissance de Kassandra, la célèbre mercenaire.

D'un tempérament doux et idéaliste, Natakas parvint à convaincre Kassandra d'aider son père à les débarrasser de l'Ordre des Chasseurs, qui les pourchassait. Natakas tomba amoureux de Kassandra durant cette épreuve, et lui donna un fils, Elpidios, dont la lignée verrait un jour la naissance d'Aya d'Alexandrie.

Malgré sa personnalité affectueuse, Natakas fut entraîné par son père, sans doute l'homme le plus dangereux de l'Empire perse. Son apparence est trompeuse, et c'est un adversaire mortel lorsqu'on le pousse à la violence, même s'il préfère intervenir pour soutenir ses alliés.

Compétences
Coupe-jarret
Blessure au tendon ralentissant l'ennemi et lui infligeant une sévère entaille.

Frappe brutale
Coup féroce et puissant infligé à l'ennemi.

Polyvalent
Natakas soutient son allié, augmentant ses capacités défensives et offensives.

Ferveur de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à exploiter les points faibles de l'ennemi et à attaquer en premier.

Ingénieux
Fournit à ses alliés les ressources dont ils ont besoin pour combattre de toutes leurs forces, augmentant leurs chances d'infliger un coup critique.

Collecteur rapide
Ce héros accélère la collecte de ressources pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Hache du croisé
Cotte de mailles de tacticien
Bourse de renforcement

L'illustre érudit

Niccolò Machiavelli, souvent simplement appelé Machiavel, était un diplomate, philosophe, humaniste et écrivain florentin de la Renaissance, et un membre de la branche italienne de la Confrérie des Assassins.

Mystérieux, secret et prudent, Niccolo était néanmoins un bretteur de talent en plus d'un érudit d'une grande sagesse. Admis au sein de la Confrérie dans sa jeunesse, il aida son allié Ezio Auditore à diriger la lutte de la Confrérie italienne contre les Templiers, alors aux ordres de la famille Borgia.

En tant qu'ambassadeur de Florence, Machiavel fut envoyé auprès des cours de France et d'Espagne, ce qui lui permit de prêter main-forte aux Confréries de ces deux pays.

Compétences
Poison léthargique
Toxine lénifiante émoussant les sens et les réflexes de l'ennemi.

Tacticien inspiré
Un esprit rusé et hors du commun permet aux membres du groupe d'anticiper et de préparer leurs attaques.

Ombre de l'alliance
Amélioration de la capacité d'un membre du groupe à demeurer silencieux et précis.

Don de l'alliance
Amélioration de la capacité d'un membre du groupe à suivre et atteindre sa cible.

Vision d'aigle
Sixième sens réservé à quelques-uns permettant de localiser individus ou objets.

Soins en esquive
La formation d'Assassin permet de se soigner tout en évitant les attaques.

Sadique
Chaque occasion de coup critique saisie vous soigne.

Sage Mentor
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros.

Érudit
Sa passion pour les livres et le savoir permet à ce héros d'étudier et créer des codex plus rapidement.

Équipement
Il Consigliere
Tunique de sentinelle
Poche du prince

Hellequin vénitienne

Née à Venise pendant la Renaissance, Perine était une cambrioleuse téméraire et adepte de l'escroquerie qui adorait porter des déguisements exubérants et attirer l'attention. Elle était particulièrement douée pour les diversions et les tours de passe-passe qui, combinés à ses tenues très recherchées, élevaient ses escroqueries au rang d'art. L'atmosphère de carnaval des mascarades vénitiennes, au cours desquelles elle portait souvent un costume d'hellequin pour se fondre aisément dans la foule, était son terrain de chasse préféré pour s'attaquer aux nobles fêtards.

Perina préférait travailler seule, car elle aimait à se trouver au centre de l'attention. Elle n'avait jamais été du genre à partager la vedette.

Cependant, lors d'une de ses supercheries au long cours, elle se retrouva à travailler sur la même cible qu'Antonio de Magianis, le chef de la Guilde des voleurs de Venise. Un conflit s'ensuivit, faisant échouer leurs tromperies respectives.

Bien qu'initialement agacé par son immixtion, Antonio comprit bien vite l'immense valeur de ses capacités uniques. Il l'invita à rejoindre la Guilde des voleurs. Perina refusa, mais Antonio continua à surveiller de près ses activités. Alors qu'un de ses coups était sur le point de tourner au vinaigre, Antonio intervint et l'aida à renverser la situation. Elle réalisa alors l'importance d'avoir des complices.

Elle rejoignit de bon cœur la Guilde, et se lia d'une forte amitié avec Antonio. Sa personnalité extravagante était pour lui une source d'amusement permanent, et elle flirtait souvent avec lui, prétendant que sa moustache avait conquis son cœur.

Compétences
Expert de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Coupe-jarret
Blessure au tendon ralentissant l'ennemi et lui infligeant une sévère entaille.

Adepte du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Couteaux de lancer empoisonnés
Lancer de couteau empoisonné sur l'ennemi le plus proche créant une occasion de frappe en premier et l'empoisonnant.

Équilibriste
Aptitude à l'acrobatie accroissant l'équilibre naturel et l'aisance.

Découvreur d'or
Grâce à ses talents pour les affaires, ce héros peut générer plus rapidement des pièces.

Équipement
Poignard agile
Armure d'aigle agile
Bottes d'adresse

Garde du corps maure

Qasim al-Dani était un guerrier maure stoïque et peu bavard de la Renaissance. Natif de Grenade et fils de musulmans dévots, il a été élevé en vue de devenir garde du corps du prince maure Ali de Baza. Fervent musulman lui aussi, Qasim considérait sa mission auprès du prince comme une mise à l'épreuve de sa foi.

Lorsque la Reconquista entraîna la chute de Baza, Qasim fut grièvement blessé par des soldats espagnols. Il fut laissé pour mort et son maître fut capturé et exécuté.

Honteux d'avoir ainsi failli à son pouvoir, il chercha à rejoindre la Confrérie pour lutter contre l'Inquisition, se racheter et venger la mort de son prince.

Compétences
Frappe défensive
Frappe large contre tous les ennemis situés devant le héros eet adoption d'une posture défensive.

Parade
Dévie la prochaine attaque ennemie.

Frappe aveuglante
Attaque aveuglante étourdissant temporairement l'ennemi.

Combattant équilibré
Discipline équilibrée améliorant les capacités offensives sans nuire exagérément à la défense.

Équipement
Hallebarde opiniâtre
Armure stoïque
Ceinture ornée robuste

Conseillère du corbeau

En tant que membre du clan du Grand corbeau, Randvi vivait à Fornburg. C'était une femme pragmatique, et une amie très proche d'Eivor, dont elle était en plus la belle-sœur, ayant épousé Sigurd. Bien qu'elle vit rarement Sigurd qui était toujours en voyage, elle veillait toujours au grain lorsque les pillards partaient en expédition.

Randvi quitta la Norvège avec Eivor et Sigurd pour fonder la colonie de Ravensthorpe en Angletterre, où elle devint la conseillère en chef du Clan du Grand corbeau.

Bien qu'elle prenne rarement part aux combats, Randvi était néanmoins une membre à part entière du clan. Elle participa à la conception et au développement de Ravensthorpe, et s'assura que ses alliés puissent toujours compter sur son soutien.

Compétences
Coup de commotion
Frappe contondante laissant l'ennemi désorienté.

Coupe-jarret
Blessure au tendon ralentissant l'ennemi et lui infligeant une sévère entaille.

Force de l'alliance
Renforcement d'un membre du groupe afin de le préparer au combat.

Ténacité de l'alliance
Accroissement de l'attention d'un membre du groupe à la défense.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Mentor Spécialiste
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros Spécialiste.

Équipement
Bannière du peuple
Cotte de mailles de tacticien
Bourse de renforcement

Capitaine pirate

Rodrigo de Mendoza était un capitaine indépendant qui aimait les plaisirs de la vie et menait la sienne comme il l'entendait.

Son amour de la liberté l'amena à transformer son commerce licite en entreprise clandestine. En d'autres termes, il devint l'un des pirates de la Renaissance. Attaquant des navires étrangers et s'emparant de leur cargaison sous prétexte d'honnêtes activités marchandes, Rodrigo et son équipage devinrent riches et connus.

Malheureusement, la fortune et la vie débridée de Rodrigo attirèrent l'attention de l'Inquisition, qui lui réclama des sommes très élevées. Rodrigo ne céda pas et, en conséquence, Torquemada le déclara hérétique, ainsi que tout son équipage, et fit fermer son affaire.

Après avoir remis sa fortune à l'Inquisition en guise de pénitence, afin d'éviter une condamnation plus lourde, Rodrigo et ses hommes rejoignirent la Confrérie dans l'espoir de se venger.

Compétences
Tempête de lames
Rapide et furieuse tempête d'acier infligée à tous les ennemis proches.

Assaut
Frappe violente infligée à tous les ennemis situés à portée. Chaque attaque intensifie la ferveur de ce héros.

Expert de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Expert du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Équilibriste
Aptitude à l'acrobatie accroissant l'équilibre naturel et l'aisance.

En garde
Lors d'un combat, frapper le premier offre un avantage défensif.

Chercheur de trésor
Grâce à ses vastes connaissances en chasse au trésor, ce héros stocke plus de pièces et en génère plus rapidement.

Équipement
Le Rasoir
Armure d'aigle
Bourse de l'égorgeur

Voleuse experte

Rosa Gallego, voleuse très respectée de l'Espagne de la Renaissance, était la sœur de Luisa Gallego. Elle était aussi la fille aînée (et la plus extravagante) de Lupo Gallego, le roi des voleurs d'Espagne et fondateur de la célèbre guilde des voleurs de Madrid.

Dès son jeune âge, Rosa reçut une formation rigoureuse au vol et à la discrétion dans les rues de Madrid. Sa capacité à se fondre dans l'environnement était telle que même son penchant pour les tenues voyantes, à la limite de l'indécence, ne la gênait en rien.

Rosa et sa sœur Luisa rejoignirent volontiers les Assassins lorsque leur père assura la Confrérie de la fidélité de la guilde des voleurs.

Compétences
Maître de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Poison insidieux
Empoisonnement d'un ennemi à l'aide d'un venin subtil infligeant des dégâts prolongés. Chaque utilisation augmente la toxicité.

Frappe rapide
Exécution d'une frappe rapide comme l'éclair.

Maître du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Bombe fumigène
Lancer de bombe fumigène générant un vaste nuage de fumée âcre, ce qui permet de fuir aisément l'affrontement.

Réflexes de bretteur
Technique d'escrime des Assassins améliorant l'esquive au combat.

Dernier survivant
La détermination et le courage mis en œuvre lors d'un dernière tentative désespérée améliorent l'évitement.

Collecteur rapide
Ce héros accélère la collecte de ressources pour tous les héros situés dans la même salle.

Équipement
Fauchon silencieux
Gambison trompeur
Bottes d'escroc

Assassin maure

Né durant la Renaissance, Sayyid al-Abbas était un Assassin maure de Barcelone d'un naturel calme et jovial. Issu d'une longue lignée d'Assassins, Sayyid a été formé très tôt par la Confrérie.

Attentionné et charmeur, Sayyid faisait preuve d'un calme presque surnaturel dans les situations délicates, ce qui lui permettait de prendre les meilleures décisions tactiques et de diriger au mieux d'autres Assassins lors des missions à haut risque.

Sa connaissance approfondie de Barcelone a fait de lui l'informateur du bureau local de la Confrérie, suivant de près les activités de l'Inquisition dans la ville.

Lors d'un de ses déplacements de routine dans les quartiers espagnols, il fit la connaissance d'une jeune noble au caractère rebelle, Beatriz de Navarrete, et ils tombèrent éperdument amoureux. Sayyid lui demanda ensuite de l'épouser et elle le rejoignit au sein de la Confrérie.

Compétences
Adepte de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Balayage féroce
Large frappe impitoyable infligée à tous les ennemis situés devant le héros.

Diligence de l'alliance
Accroissement de l'équilibre et des réflexes d'un membre du groupe.

Robuste constitution
Forme physique et endurance phénoménales dues à un entraînement intense.

Équipement
Arme d'hast
Armure à écailles funeste
Jambières mortelles

Chasseur de primes

Shakir al-Zahid était un guerrier ottoman de la Renaissance célèbre pour ne jamais laisser échapper ses proies.
Aussi fort que robuste, Shakir connaissait bien les tactiques des brigands et était capable de tenir tête à plusieurs assaillants. Son attachement à capturer les proies qu'on le chargeait de traquer était tel qu'il parcourut plusieurs centaines de lieues pour retrouver un meurtrier ottoman qui avait fui vers le royaume de Grenade afin d'y poursuivre ses méfaits. Shakir le tua et apporta son cadavre aux autorités locales afin de toucher sa prime.

Boabdil, le sultan de Grenade, eut vent de son dévouement et lui proposa une somme digne d'une rançon royale s'il acceptait de travailler exclusivement pour lui. Shakir accepta et remplit son devoir avec une efficacité impitoyable. Homme de confiance du sultan, Shakir recevait parfois des informations sur les hommes qu'il traquait de la part des Assassins, les alliés de son maître.

À la chute de Grenade, Shakir se retrouve sans emploi et, appréciant peu les Espagnols, il chercha à honorer la mémoire de son ancien maître. Il prit contact avec les Assassins par l'intermédiaire de ses anciens contacts et leur proposa de traquer les Templiers pour eux.

Compétences
Balayage vif
Frappe rapide mais large atteignant tous les ennemis situés devant le héros.

Tempête de lames
Rapide et furieuse tempête d'acier infligée à tous les ennemis proches.

Marque de mort
La marque indélébile d'un chasseur de primes s'applique à la cible, ce qui l'affaiblit considérablement.

Sens d'aigle
Forme raffinée et avancée de la Vision d'aigle. Révélation du ou des objectifs de mission.

Dilatation temporelle
En cas de blessure grave, le temps ralentit, ce qui accroît le délai de réaction.

Rage sanguinaire
Accès de rage sanguinaire alors que votre vie ne tient qu'à un fil.

Dernier survivant
La détermination et le courage mis en œuvre lors d'un dernière tentative désespérée améliorent l'évitement.

Artisan soigneux
Grâce à ses talents d'artisan, ce héros peut fabriquer des accessoires à un coût moins élevé.

Équipement
Voulge de charge
Armure lamellaire crocs de guerre
Ceinture enroulée

'Assassin chinoise

Shao Jun commença son existence comme concubine et espionne personnelle de l'empereur de Chine Zhengde, à l'époque de la Renaissance. À la mort de l'empereur, une faction des Templiers appelée les Huit Tigres entreprit de prendre le contrôle du pays. Jun fut sauvée par les Assassins et décida, en remerciement, de consacrer sa vie à leur cause.

Alors que Jun était âgée de dix-neuf ans, les Huit Tigres décidèrent de se débarrasser de tous leurs opposants et elle dut fuir le pays. Elle gagne l'Italie où elle bénéficia de l'aide et des enseignements d'Ezio Auditore, le Mentor des Assassins. Élève assidue qui adorait découvrir de nouvelles cultures et sociétés, Jun parcourut l'Europe afin de poursuivre sa formation.

Par la suite, Shao Jun retourna en Chine pour affronter les Huit Tigres et reconstituer la Confrérie locale, dont elle devint le Mentor.

Compétences
Maître de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Expert de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Lame secrète de semelle
À l'aide des audacieuses techniques de wushu, assassinat en toute impunité d'un ennemi en utilisant la lame de semelle de Shao Jun.

Bombe fumigène
Lancer de bombe fumigène générant un vaste nuage de fumée âcre, ce qui permet de fuir aisément l'affrontement.

Grand maître de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi. La parfaite maîtrise de la discrétion assure la réussite.

Concentration de prédateur
Disposition naturelle permettant d'améliorer la précision à des niveaux meurtriers.

Dilatation temporelle
En cas de blessure grave, le temps ralentit, ce qui accroît le délai de réaction.

Collecteur
Grâce à sa connaissance du terrain, ce héros peut collecter plus rapidement du ravitaillement.

Équipement
Jian écarlate
Traqueur de Tigre
Bottes d'escroc

Jarl de Ravensthorpe

Sigurd Styrbjornsson, le fils du roi Styrbjorn de Fornburg, naquit en 842. Lors de l'assaut de Kjotve sur ses terres, il se battit pour protéger à la fois Eivor et le village, et tenta de mettre Eivor, encore enfant, à l'abri. Après l'attaque, le père de Sigurd adopta Eivor, ce qui fit de Sigurd son frère aîné.

Des années plus tard, Sigurd épousa Randvi, même si le couple ne se voyait pas souvent en raison de lasoif d'aventures et de combat de Sigurd. Il partait souvent pendant de longs mois afin de lancer des attaques et piller des ressources pour le clan du Grand corbeau. Ses nombreux voyages fiers de lui un combattant aguerri, jamais à court d'histoires à raconter.

Sigurd Styrbjornsson étaitt à la fois le frère aîné et le mentor d'Eivor. Après la création de Ravensthorpe, il devint le jarl du village et continua à veiller sur ses amis et sa famille dans le sud de l'Angleterre.

Compétences
Balayage sanglant
Profondes blessures à tous les ennemis proches.

Frappes de pillards
Sigurd effectue des attaques tournoyantes, tailladant chaque ennemi deux fois.

Représailles
Déviation adroite et renvoi des dégâts sur un ennemi.

Infériorité numérique
En infériorité numérique et en situation difficile, ce héros améliore ses actions offensives.

Inébranlable
En infériorité numérique, ce héros adopte une posture protectrice.

Maître d'armes
Ce héros permet à tous les héros s'entraînant dans la même salle d'acquérir plus d'expérience.

Équipement
Épée longue balayante
Cotte de Tercio
Ceinture enroulée

Pionnier de la philosophie

Socrate naquit en 470 AEC à Alopèce, fils d'un sculpteur et d'une sage-femme. Né dans une famille aisée, il n'avait pas à se préoccuper de soucis financiers, et pouvait se concentrer librement sur son éducation. Socrate reçut des leçons supplémentaires dans sa jeunnese, et devint en grandissant particulièrement talentueux en philosophie.

Socrate diffusait sa sagesse aussi largement que possible, éduquant de nombreux jeunes gens, et enseignant à d'autres figures célèbres comme Platon et Alcibiade. Lorsque Socrate intégra le cercle de Périclès, il ne manqua pas d'individus intellectuellement doués avec qui débattre et discuter de ses idées.

Considéré par beaucoup comme l'un des fondateurs de la philosophie occidentale, Socrate contribua beaucoup au domaine à son époque. Il est réputé pour avoir créé la méthode socratique, une forme de dialogue grâce à laquelle Socrate cherchait les réponses aux questions pour faire ressortir les présupposés dans les convictions de quelqu'un, au grand chagrin de Kassandra et des autres athéniens.

Compétences
Réprimande
Fait perdre confiance aux ennemis en montrant montrant le mépris que vous avez pour eux.

Désorientation
Étourdissement de l'ennemi à l'aide d'une frappe puissante.

Ferveur de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à exploiter les points faibles de l'ennemi et à attaquer en premier.

Méthode socratique
Socrate discute des philosophies de combat avec un allié, ce qui accroît son efficacité au combat.

Conseil avisé
Apollodorus avertit ses alliés des prochaines rencontres, ce qui augmente leurs capacités au combat.

Sage Mentor
Grâce à ses qualités de mentor, ce héros permet de promouvoir plus rapidement un autre héros.

Équipement
Bannière du peuple
Tunique de sentinelle
Bourse de renforcement support

Bagarreur maure

Tariq al-Nasr était un lutteur maure, né à Malaga d'une famille musulmane pauvre de la Renaissance. Afin d'aider sa famille, il travailla comme homme de main pour la pègre de la ville. Dépourvu de cruauté, Tariq était en revanche réputé pour son sens de la compétition et son amour de la lutte.

Lorsque les manigances de Torquemada amenèrent les forces de la Reconquista à mettre à sac Malaga, tous les membres de la famille de Tariq furent tués ou asservis afin d'être vendus à des nobles espagnols. Refusant de devenir esclave et furieux des agissements des Espagnols, Tariq quitta la ville.

Il rencontra par la suite des Assassins et rejoignit la Confrérie afin de faire justice et de rendre la liberté aux musulmans d'Espagne.

Compétences
Coup invalidant
Coup invalidant à l'ennemi ralentissant ses mouvements et le faisant souffrir.

Entaille rapide
Exécution d'une attaque rapide.

Endurance maure
La discipline et l'entraînement des guerriers maures leur permettent de trouver un second souffle.

Équipement
Grande hache empoisonnée
Armure d'aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

Allié ingénieux

Teodora Contanto naquit à Venise en 1450, dans une famille de joailliers qui tenaient leur propre boutique et lui apprirent le métier dès son plus jeune âge. Des années plus tard, Teodora eut des ennuis avec un client, et pour éviter une action en justice, ses parents choisirent comme punition de l'envoyer au couvent de Santa Maria degli Angeli.

En 1473, Teodora en eut assez du couvent, dont la vie était en opposition avec ses propres croyances. Elle partit et ouvrit La Rosa della Virtù, une maison close située dans le quartier de festival de Venise, et tenue essentiellement par d'anciennes religieuses aux convictions similaire à celles de Teodora.

En 1486, Teodora fit la connaissance d'Ezio Auditore, et s'avéra une alliée précieuse pour lui et la Confrérie. Elle guida Ezio dans sa quête de pour tuer le doge Templier Marco Barbarigo, et rejoint plus tard les Assassins qu'elle aida à infiltrer le Vatican. Teodora finit par revenir à Venise, où grâce à ses nombreuses relations et à son esprit affûté, elle et ses courtisanes continuèrent à venir en aide à la Confrérie.

Compétences
Frappe meurtrière
Frappe d'une précision meurtrière.

Adepte du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Expert de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

En garde
Lors d'un combat, frappe le premier offre un avantage défensif.

Informateur
Durée de recherche réduite dans la salle d'informations pour ce héros.

Équipement
Dague
Armure moyenne
Bottes d'escroc

Jeune pirate

Tereysa de Lyaño était une servante de taverne du port espagnol de Denia, à l'époque de la Renaissance. Née dans une famille de paysans, Tereysa a rejoint Denia à la recherche d'une vie plus passionnante. Elle adorait parler aux pirates qui venaient à la taverne et leurs récits lui faisaient envie.

Lorsqu'elle a rencontré Rodrigo et Alonso, elle leur a avoué qu'elle rêvait d'embarquer sur un bateau de pirates, et ils l'ont invitée à se joindre à eux.
Très souple et apprenant vite, Tereysa s'est rapidement accoutumée à la vie de pirate. Son courage, son agilité et son talent à l'épée lui ont valu le respect du reste de l'équipage.

Lorsque Rodrigo a rejoint la Confrérie après la confiscation de ses biens par l'Inquisition, Tereysa l'a suivi sans hésiter.

Compétences
Taille sauvage
Frappe violente infligée à tous les ennemis situés à portée. Chaque attaque intensifie la ferveur de ce héros.

Coupe-jarret
Blessure au tendon ralentissant l'ennemi et lui infligeant une sévère entaille.

Coup retors
Aveuglez l'ennemi en faisant tout pour gagner.

Infériorité numérique
En infériorité numérique et en situation difficile, ce héros améliore ses actions offensives.

Équipement
Épée milanaise lourde
Armure d'aigle sauvage
Ceinture de démolisseur

Mercenaire itinérante

Tosca Yayal-Ricci, née Tosca Ricci, vit le jour en 1470 dans une petite ville près de Florence, en Italie. Tosca était une épéiste autodidacte et une bricoleuse qui consacra sa vie à son ouvrage. Alors qu'elle était encore une jeune femme, elle se fit rapidement un nom en tant que mercenaire grâce à ses impressionnantes compétences et à sa brutalité au combat.

En 1490, Tosca rencontra une apprentie danseuse du nom de Sofia Yayal. Admirative des talents et de la beauté de Sofia, elle se lia d'amitié avec elle et les deux jeunes devinrent inséparables. Environ deux ans plus tard, Sofia fut tuée après avoir été mêlée à une dispute entre un seigneur Templier et un jeune garçon. Dévastée par la perte de sa partenaire, Tosca prit le nom de Sofia et se mit en chasse pour tuer tous les Templiers qu'elle trouvait.

Tosca fut finalement découverte par la Confrérie, qui lui apprit l'art de l'assassinat et l'aida à canaliser sa colère afin de protéger les innocents. Grâce à son expertise à l'épée et aux nouvelles compétences transmises par la Confrérie, elle devint connue sous le nom de Tosca Yayal-Ricci, la mercenaire itinérante de Florence.

Compétences
Novice de l'assassinat
Élimination discrète d'un ennemi à l'aide des Lames secrètes.

Frappe brutale
Coup féroce et puissant infligé à l'ennemi.

Adepte du désamorçage
Désamorçage prudent d'un piège.

Rage sanguinaire
Accès de rage sanguinaire alors que votre vie ne tient qu'à un fil.

Équipement
Épee
Cotte de mailles de saboteur
Trousse de désamorceur

Shaman du clan du Grand corbeau

Après avoir été témoin de la mort prématurée d'un de ses proches, la jeune Valka décida d'étudier le shamanisme et l'alchimie dans l'espoir de pouvoir lui reparler un jour. Lorsque les facultés de sa mère commencèrent à s'affaiblir de plus en plus, Valka en vint à s'appuyer de plus en plus sur le clan du Grand corbeau.

Valka était connue comme une sorte de guérisseuse, capable de soigner aussi bien le corps que l'esprit avec ses décoctions. Pour un bon prix, elle pouvait créer une mixture capable de faire voyager l'esprit de celui qui la consomme jusqu'à Asgard, pour éventuellement y être éclairé.

Valka était une grande amie d'Eivor, et une alliée précieuse pour le clan du Grand corbeau.

Compétences
Infirmier de terrain
L'expertise en blessures et médecine permet de soigner l'ensemble du groupe.

Poison léthargique
Toxine lénifiante émoussant les sens et les réflexes de l'ennemi.

Novice de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Vitalité de l'alliance
Accroissement de la capacité d'un membre du groupe à absorber les dégâts.

Alchimiste
Grâce à ses connaissances en chimie, ce héros peut fabriquer plus rapidement un remède.

Équipement
Cinquedea vive
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Pirate de Keos

Xenia naquit au Ve siècle AEC. Après la disparition de leur père, elle et son frère Gotarzes furent élevés par leur mère. Elle adulait sa mère, qui lui transmit sagesse et résilience. En grandissant, Xenia et son frère Gotarzes se firent capitaines.

Pendant la guerre du Péloponnèse, Xenia devint une meneuse d'hommes et une chasseuse de trésors très compétente. Avec son équipage, elle s'empara de la ville de Koressia et finit par installer une base au temple local dédié à Athéna. Elle rencontra Myrrine et Kassandra, et les aida toutes les deux au cours de leurs périples.

Compétences
Frappe héroïque
Déchaînez toute la puissance de la Lance de Léonidas pour une attaque renforcée.

Expert du crochetage
Crochetage habile de la serrure d'un coffre ou d'une porte.

Assaut planifié
Xenia coordonne ses assauts sur l'ennemi avec ses alliés.

Intimidation
La simple vue de ce héros instille la peur chez ses adversaires, ce qui réduit brièvement leur attaque.

Ingénieux
Fournit à ses alliés les ressources dont ils ont besoin pour combattre de toutes leurs forces, augmentant leurs chances d'infliger un coup critique.

Chercheur de trésor
Grâce à ses vastes connaissances en chasse au trésor, ce héros stocke plus de pièces et en génère plus rapidement.

Équipement
Il Consigliere
Armure lourde
Bourse de renforcement

Assassin altruiste

Membre d'une famille de modestes commerçants de Valence, durant la Renaissance, Ysabel Lomelin était une jeune recrue des Assassins dotée d'une solide éducation.

Authentique humaniste, Ysabel pensait que la paix finirait par régner sur le monde. Assoiffée de savoir, elle passait ses journées à écumer les librairies et les bibliothèques des monastères à la recherche de connaissances.

Cet intérêt pour les informations insolites la mit en contact avec María, la mystérieuse femme Assassin, qui vit en Ysabel un grand potentiel et une affinité naturelle pour le Crédo. Elles devinrent amies et María invita Ysabel à rejoindre la Confrérie.

Ceci piqua la curiosité d'Ysabel, qui accepta afin de mieux connaître le Crédo tout en défendant les idéaux moraux.

Compétences
Novice de la discrétion
Évitement discret d'un ennemi.

Infirmier de combat
Fournit une aide médicale quelles que soient les circonstances.

Gardien du savoir de l'alliance
Enseignement à un allié d'antiques techniques de subterfuges et d'assassinat.

Reconnaissance
Exploration des salles afin de lever le brouillard de la guerre et dévoiler leur contenu.

Équipement
Cinquedea vive
Cape de régénérescence
Sacoche médicinale

Assassin ottoman

Yusuf Tazim fut un membre de la branche ottomane de la Confrérie des Assassins, à Constantinople, dont il devint par la suite le dirigeant, pendant la Renaissance. Guerrier de talent, Yusuf était aussi un homme jovial qui n'hésitait pas à se moquer du danger.

Fils d'un Assassin, Yusuf a été élevé dans la rue et a rejoint la Confrérie à la fin de son adolescence, après avoir rencontré son légendaire chef, Ishak Pasha. On dit qu'il l'aurait accompagné en Espagne dans le cadre d'une mission secrète de la Confrérie.

Plus tard, Yusuf a pris part à la lutte contre les Templiers byzantins et a apporté son aide à Ezio Auditore lorsque celui-ci séjourna à Constantinople.

Compétences
Couteau de lancer perforant
Lancer d'un couteau à la pointe renforcée sur l'ennemi le plus proche, ce qui crée une occasion de première frappe.

Représailles
Déviation adroite et renvoi des dégâts sur un ennemi.

Maître de la course libre
Emploi des acrobaties de course libre afin de tirer parti de l'environnement.

Diligence de l'alliance
Accroissement de l'équilibre et des réflexes d'un membre du groupe.

Fureur
Chaque blessure alimente une fureur acharnée.

Réflexes de bretteur
Techniques d'escrime des Assassins améliorant l'esquive au combat.

Collecteur
Grâce à sa connaissance du terrain, ce héros peut collecter plus rapidement du ravitaillement.

Équipement
Rapière hâtive
Armure légère de faucon
Bottes d'adresse

Notes[]

La biographie de María a été modifiée après une mise à jour, elle est le seul personnage dont la biographie à été modifiée, l'ancienne description est la suivante :

Mystérieux Assassin

María était un Maître Assassin de la branche espagnole de la Confrérie durant la Renaissance, ainsi que l'alliée proche et la maîtresse d'Aguilar de Nerha.

D'une nature réservée, María dévoilait rarement ses sentiments, mais était dévouée corps et âme au Crédo des Assassins. Elle a consacré sa vie à lutter contre les méfaits qu'imposait l'influence des Templiers à son pays. Extrêmement rapide et silencieuse, elle excellait dans les missions d'assassinat discret.

Les origines de María demeurent nimbées de mystère. Elle était probablement d'ascendance espagnole et maure, comme tendent à le montrer ses tatouages au henné et son style vestimentaire.


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