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Au fond du trou est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Après avoir été expulsé de la Confrérie des Assassins, Arno se replia à Versailles, et noya son chagrin dans l'alcool.

Dialogue[]

Plusieurs mois suivant son exclusion, Arno rentra à la maison de la Serre à Versailles. Les cloches de l'église le réveillèrent au lendemain d'une longue nuit d'ivresse. Arno ramassa une bouteille de vin, mais elle était vide.

  • Arno: Bon sang.

Arno jeta la bouteille et fouilla ses poches en quête de sa montre, mais elle avait disparu.

ACU Au fond du trou 4

Arno cherchant sa montre

  • Arno: Non. Non, non !

Arno retourna la pièce de fond en comble.

  • Arno: Où est-elle ?

Arno remarqua un tonnelet de vin.

  • Arno: Brasserie Garceau. Mais quand... hier soir ?

Arno repensa à ce qui s'était passé douze heures auparavant. Il avait essayé de d'entrer dans une brasserie, mais l'accès lui avait été refusé.

  • Gérant: Fiche le camp d'ici !
  • Arno: Mais...
  • Gérant: Dehors ! Tu as causé assez d'ennuis pour ce soir !

Le gérant ferma la porte de son établissement.

  • Arno: Très bien. Alors dans ce cas, j'irai trouver du vin ailleurs.

Sous l'emprise de l'alcool, Arno découvrit un autre tonnelet à proximité et le rapporta chez les de la Serre. La vision prit alors fin.

  • Arno: C'était la nuit dernière. Je l'ai peut-être laissée là-bas.

Arno quitta la demeure.

  • Habitants: Cette crapule de La Touche...
    Maudit soit La Touche...
    La Touche...
    La Touche... Si je tenais ce chien...
  • Arno: On dirait que des gens se sont battus.

Arno retourna à la brasserie.

ACU Au fond du trou 9

Arno retournant à la brasserie

  • Gérant: Oh, Seigneur, non, pas toi. Tu n'as pas causé assez de dégâts hier soir ?
  • Arno: Non, c'est juste que... La montre de mon père. Vous ne l'auriez pas vue ?
  • Gérant: Non, je n'ai rien vu. Si tu allais demander à l'un des quatre gars avec qui tu t'es battu ?

Arno songea encore à la nuit passé, et se rappela avoir vidé une bouteille dans la brasserie, avant qu'un bandit ne le bouscule.

  • Bandit 1: Fais attention !

Arno s'apprêta à l'attaquer, armé de sa bouteille, mais le gérant l'en empêcha.

  • Gérant: À ta place, je ne ferais pas ça, mon gars.
  • Arno: La ferme, le vieux.
ACU Au fond du trou 10

Arno se brouillant avec les bandits

Arno fracassa la bouteille sur la tête du bandit, et dut affronter ses complices. L'un d'entre eux finit par assommer Arno en lui écrasant une chaise sur l'arrière du crâne. Les bandits le jetèrent hors de la brasserie et un homme prit sa montre, qui était tombée par terre. La vision prit fin, et Arno reconnut l'un d'entre eux endormi sur une table de la brasserie.

  • Arno: Toi.
  • Bandit 1: Euh...
  • Arno: Dis-moi où est ton chef ?
  • Bandit 1: Ah, diable.

Le bandit détala par la fenêtre.

  • Arno: Non, reviens ici !

Arno poursuivit le bandit et le plaqua au sol.

  • Arno: Où est-il ?
  • Bandit 1: Au palais ! Ils sont au palais !
  • Arno: Merci.
ACU Au fond du trou 14

Arno interrogeant le bandit

Arno assomma le bandit, et infiltra le palais de Versailles.

  • Bandit 2: Quel butin !
  • Bandit 3: Emportez tout, les gars !
  • Bandit 4: C'est mieux que les fermiers et leurs pièces en cuivre !
  • Bandit 5: Regardez ça ! Même les pots de chambre sont en or !

Arno eut une vision de lui et d'Élise la nuit de l'assassinat de François de la Serre.

  • Élise: On dirait que tu as causé une belle agitation.
  • Arno: Que veux-tu que je te dise ? Tu as toujours eu une mauvaise influence.
  • Élise: C'est toi qui déteins sur moi.
  • Bandit 5: Je prends l'argenterie !
  • Bandit 6: Alors, content d'être venu, hein ?
  • Bandit 7: Tudieu ? C'est du vison ?
  • Bandit 8: Ça m'en a tout l'air.

Arno eut une vision de lui et de son père.

  • Arno: Ne puis-je pas venir avec vous, père ?
  • Charles: Courage, mon garçon. Tu vas m'attendre ici et je reviendrai quand cette aiguille sera en haut.
    Et, Arno... Pas "d'exploration", compris ?
  • Arno: Oui, père.

Arno localisa le chef des bandits dans la cour d'honneur du palais, entouré d'un bon nombre de ses hommes. Arno s'en prit à eux.

  • Chef des bandits: Nom de Dieu... Tu veux quoi,toi ?
  • Arno: Ma montre.
  • Chef des bandits: Ah, non, ça va pas recommencer...
  • Arno: Rends-la-moi !
  • Chef des bandits: Je l'ai pas, ta satanée montre !
  • Arno: Menteur !
  • Chef des bandits: Va-t'en, gamin !
ACU Au fond du trou 20

Arno méditant sur les marches du palais

Arno élimina le chef des bandits et ses hommes. Malheureusement, il ne parvint pas à retrouver sa montre sur son cadavre. Frustré, il s'assit sur les marches du palais.

  • Élise: Arno ?

Élise rendit sa montre à Arno.

  • Élise: Tu es dans un sale état.
  • Arno: Et toi, tu es venue me demander quelque chose.
  • Élise: Comment tu peux dire ça après avoir disparu de cette façon !
  • Arno: Tu m'as bien fait comprendre que tu n'avais plus besoin de mes services.
  • Élise: Non ! Je t'interdis de me parler comme ça !
  • Arno: Que veux-tu que je te dise, Élise ? "Pardonne-moi de ne pas t'avoir laissée mourir" ? "Désolé de tenir davantage à toi qu'à la mort de Germain" ?
  • Élise: Je croyais qu'on désirait la même chose.
  • Arno: Ce que je désirais, c'était toi ! Je n'oublierai jamais que c'est ma négligence qui a causé la mort de ton père. Tout ce que j'ai fait depuis, c'était pour réparer cette erreur. Et éviter qu'elle se reproduise. Tu n'es sûrement pas venue ici sans raison. Alors, que veux-tu ?
ACU Au fond du trou 22

Arno parlant à Élise

  • Élise: Paris est en train de se déchirer. Germain a conduit la Révolution dans les abîmes de la décadence. Les guillotines opèrent quasiment jour et nuit.
  • Arno: Et qu'est-ce que tu veux que j'y fasse ?
  • Élise: L'homme que j'aime n'aurait jamais posé cette question. Tu vaux mieux que ça. Je rentre à Paris... Tu viens avec moi ?
  • Arno: Je dois d'abord régler une dernière chose.
  • Élise: Très bien. Je vais nous trouver un moyen de transport. Fais attention à toi. Ne te fais pas prendre.

Conséquences[]

Après s'être retiré à Versailles suite à son expulsion de la Confrérie, Élise le persuada de reprendre leur mission.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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