Wiki Assassin's Creed
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MondeRéel


Assassin's Creed Sisterhood, communément appelé AC Sisterhood, est une initiative communautaire de fans de la franchise Assassin's Creed ayant pour but de mettre en valeur, apprécier et soutenir les femmes de la franchise au sens large, au sein de la communauté de fans, des personnages, mais également des équipes de développement d'Ubisoft.

Histoire[]

Prémices[]

Vers fin juin 2020, une vague d'accusations liées au mouvement #MeToo déferle sur l'industrie du jeu vidéo, dont plusieurs dirigées contre certains employés des studios Ubisoft. Quelques jours après, une enquête de Libération révèle alors de multiples faits de harcèlement et d'agressions sexuelles au sein de l'entreprise, connus et couverts par le service des ressources humaines. L'enquête permet une libération de la parole et de nombreuses femmes se mettent à porter plainte et à témoigner sur les réseaux sociaux.[1]

Le 21 juillet 2020, le journaliste Jason Schreier publie un article confirmant ces allégations d'abus sexuels et d'inconduite envers les femmes liées à la communauté Assassin's Creed et au sein des locaux d'Ubisoft à travers le monde. Il accompagne ces révélations d'informations concernant les personnages féminins de la franchise, dont le rôle au sein des jeux vidéos aurait été diminué au profit de la mise en avant de protagonistes masculins.[2]

Traitement des personnages féminins dans la franchise[]

Dès le jeu Assassin's Creed: Unity sorti en 2014, Élise de la Serre avait été créée pour être jouable sur la partie multijoueur coopérative, bien que la direction créative sur le jeu avait affirmé le contraire, prétextant un manque de temps pour créer des animations supplémentaires sur les personnages féminins.[3] L'année suivante, en 2015 est sorti Assassin's Creed: Syndicate, où le joueur peut incarner Jacob Frye et Evie Frye, deux jumeaux Assassins. Selon trois personnes ayant travaillé sur le projet, le temps de jeu des deux protagonistes devait être égal, mais c'est le protagoniste masculin qui a été favorisé.[2] Dans Origins, Alix Wilton Regan, l'actrice ayant joué Aya en motion capture, explique que le script inital proposait de jouer Aya mais son rôle a progressivement été réduit au cours du développement du jeu pour que Bayek soit le protagoniste principal. Quant à Zora Bishop l'actrice ayant interprété Cléopâtre, raconte également que son rôle est devenu de plus en plus sexualisé au cours du développement.[4] De même pour Odyssey sorti en 2018, Kassandra devait être le seul personnage jouable mais la direction d'Ubisoft n'a pas souhaité que cela soit une option et ont ainsi inclus Alexios comme second personnage jouable, au choix du joueur. Ces choix éditoriaux viennent de la croyance, au sein de la direction d'Ubisoft, que les « femmes ne font pas vendre ».[2]

De plus, bien que Assassin's Creed: Odyssey et Assassin's Creed: Valhalla proposent un choix de jeu entre un homme ou une femme, les campagnes marketing des jeux ont été largement orientées vers le protagoniste masculin. Cela pose d'autant plus question que dans ces deux jeux, le personnage canon retenu dans le lore d'Assassin's Creed est la version féminine : Kassandra pour le premier,[5] Eivor Varinsdóttir pour le second.

Création du mouvement[]

Ainsi, pour toutes les raisons évoquées ci-dessus, AC Sisterhood a été créé, le 31 juillet 2020 par une annonce Twitter de Kulpreet Virdi, une membre de la communauté The Mentor's Guild.[6] Le logo utilisé, créé par Sebastian Dell’Aria, un membre de la communauté, est inspiré de la statue d'Amunet vue dans la crypte sous la villa Auditore dans Assassin's Creed II. Depuis sa création, AC Sisterhood propose à tout un chacun un espace d'échange via la plateforme Discord composé de plus de 500 membres, et a également mis en place un podcast mettant en lumière des personnes liées à la franchise.

Reconnaissances[]

L'une des premières reconnaissances publiques de la part d'Ubisoft au mouvement AC Sisterhood est d'avoir intégré leur logo dans le jeu Valhalla comme tatouage pour Eivor. De plus, lors de la récolte de documents dans les bureaux de Ceux qu'on ne voit pas, des lettres sont écrites par une certaine Magister Maya, possiblement un clin d'oeil à Kulpreet Virdi, et une autre écrite par le Magister Sebastos, également une probable référence à Sebastian, le créateur du logo.

Galerie[]


  1. Article Liberation (1 juillet 2020) : "Récits de harcèlement et d'agressions sexuelles à Ubisoft : «Les jeux vidéo c’est fun, on peut tout faire, rien n’est grave»
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Article Bloomberg (21 juillet 2020) : "Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims"
  3. Article Gamerant (23 juillet 2020) : "Assassin's Creed Unity Could Have Had Playable Elise"
  4. Vidéo YouTube (10 minutes) (27 septembre 2020) : "Sisterhood Speaks! Episode 1 - Alix Wilton Regan & Zora Bishop"
  5. Tweet de Gordon Doherty (7 novembre 2018) : « Oui, l'histoire de Kassandra, telle qu'elle est écrite dans le roman, est canon. Bien que je n'ai pas pu communiquer chaque détail ou événement de son histoire, les fans avides de la franchise peuvent suivre le parcours de Kassandra à travers le roman. »
  6. Tweet de Kulpreet Virdi (31 juillet 2020)
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