Wiki Assassin's Creed
Wiki Assassin's Creed
Cette page concerne le roman graphique. Pour les autres pages au titre similaire, voir la page d'homonymie.

Assassin's Creed: Valhalla, nommé par son auteur « Les convertis »[1], est un roman graphique inspiré du jeu éponyme, écrit par Mathieu Gabella, illustré par Paolo Traisci et mis en couleurs par Fabien Alquier, tous les trois ayant déjà collaboré sur le webcomic du même nom de six pages, publié le 26 novembre 2020, faisant office d'introduction à ce roman.

Suite à des retards de scénario et des problèmes de disponibilité, la BD ne sortira que le 25 janvier 2023.[2]

Synopsis[]

Le récit raconte l'histoire d'Edward un moine copiste enlevé par Eivor Varinsdóttir à l'Abbaye de Readingum. Après avoir passé un temps en captivité à Ravensthorpe, le jeune Niels Gunnarsson lui rend sa liberté. À son retour il apprends que son frère Ecbert à disparu, n'ayant laissé derrière lui que des lettres dans une langue inconnue. Edward retourne à Ravensthorpe quérir l'aide d'Hytham un membre de Ceux qu'on ne voit pas possédant des écrits dans la même langue. Accompagné de Niels sa quête de réponses le mènera de Londres aux hautes terres emplies de mystères de l'Écosse.

Résumé[]

Un savoir secret. Une arme interdite.

Angleterre, camp de Ravensthorpe, IXe siècle. Kidnappé par Eivor, une puissante cheffe de guerre viking, Edward, moine copiste, cherche à comprendre les raisons qui ont poussé son frère Ecbert à se suicider... Parmi les documents du défunt, on a retrouvé d’étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connaît la provenance de ces lettres à l’apparence occulte, mais Edward a déjà vu de tels signes : dans l’atelier d’Hytham, un homme sage qui l’a pris sous son aile. Hytham fait partie d’un ordre secret : Ceux que l’on ne voit pas. Un ordre qui pourrait offrir des réponses à Edward, et garantir ses aspirations de liberté et de savoir.

Roman graphique d’aventure historique teintée d’ésotérisme, cet album marque l’arrivée en grande pompe de la plus culte des licences Ubisoft au catalogue Glénat ! Dans un récit indépendant mais connecté au dernier opus Assassin’s Creed Valhalla, Mathieu Gabella et Paolo Traisci jouent avec les meilleurs aspects de l’univers vidéoludique : l’action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l’Histoire et le mythe...
[3][4]

Développement[]

En janvier 2020, Ubisoft annonce son partenariat avec Glénat au festival d'Angoulême, en apprenant cela Mathieu Gabella contacte son éditeur de l'époque Olivier Jalabert pour se placer sur le futur projet. Jalabert quand à lui propose à un jeune artiste, Paolo Traisci, avec qui il travaille si il serait intéressé pour travailler sur un projet Assassin's Creed ce dernier accepte.

Une fois les deux hommes acceptés sur le projet un scénario devait être établi. Gabella proposa plusieurs idées mais très vite on lui fit comprendre que le projet devait se rattacher au prochain jeu de la licence :Valhalla. Ubisoft proposa plusieurs idées et l'une d'elle qui se passait dans un monastère plut à Gabella.

Galerie[]