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Cette page concerne le jeu vidéo. Pour les autres pages au titre similaire, voir la page d'homonymie.


« Je ne crains pas ces hommes, ni quiconque voudrait s'en prendre à nous... Ces terres sont notre seul espoir. Je ferai tout ce qu'il faut pour que l'Angleterre devienne notre foyer. Les Saxons ont soif de sang du Nord. Donnons-leur l'occasion d'y goûter, mes frères. »
– Eivor

Assassin's Creed: Valhalla est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Ubisoft Montréal et constitue le douzième opus de la série Assassin's Creed, faisant suite à Assassin's Creed: Odyssey. Il est sorti le 10 novembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X | S, Stadia et PC, et le 19 novembre sur Playstation 5.

Le jeu prend place dans l'ère viking, au IXe siècle de notre ère, où le joueur incarne Eivor, un personnage viking[1], dont le genre doit être déterminé par l'Animus qui représentera le flux de mémoire masculin ou féminin le plus intense à l'instant en question, sauf si le joueur souhaite l'imposer et choisir de jouer la femme ou l'homme[2]. Ce mode de fonctionnement est justifié scénaristiquement par le fait que Rebecca Crane ait trouvé « deux flux de données distincts dans le même ADN »[3].

Valhalla est le deuxième jeu Assassin's Creed où le joueur peut incarner au choix un homme ou une femme comme protagoniste principal, bien que le choix qui permettra de comprendre l'histoire dans son entièreté doit être celui de l'Animus, le choix canonique. En effet, parmi les trois choix qui sont proposés dans le jeu, si le joueur décide de prendre la femme ou l'homme, il ne comprendra pas certains aspects de l'histoire.

Synopsis[]

À l'ère des Vikings au IXe siècle de notre ère, où les ressources de la Norvège glaciale diminuent, incarnez Eivor, qui mènera son clan vers les terres verdoyantes de l'Angleterre accompagné de Synin, son corbeau. Forgez un nouvel avenir pour votre peuple et revivez le style de combat impitoyable des guerriers vikings, où la quête ultime est de gagner sa place au Valhalla, près d'Odin.

Univers et trame historique[]

Contexte historique[]

Le jeu prend place au début du Moyen Âge anglo-saxon appelé Âge sombre, correspondant à une véritable période de l'histoire européenne, située entre 820 et 920 de notre ère[4][5]. Deux ans après le couronnement d'Alfred le Grand comme roi du Wessex en 873, les premiers pillages normands deviennent des ambitions de colonisation, constituant un des éléments clés du jeu. Quelques pillages et batailles sont ainsi dépeintes au sein du jeu, comme celles de Chippenham ou le quatrième siège de Paris.

Norvège[]

ACV-screenshot-norvege

Paysage de Norvège

L'histoire d'Eivor débute en Norvège, où la vie est rude à cause de guerres entre royaumes et du manque de ressources. Cette situation l'obligera à partir de sa terre natale en direction de l'Angleterre, afin d'y former de nouvelles colonies.

La mythologie nordique fait aussi partie de la trame historique du jeu, à l'image d'Assassin's Creed: Origins. Les dieux sont en effet au centre de cette culture et de leur vie quotidienne, puisque l'atteinte du Valhalla, lieu mythique qui donne son nom au jeu, est l'objectif ultime de tous les vikings.

Angleterre[]

ACV Angleterre2

Angleterre

À l'époque de l'ère Viking, l'Angleterre est divisée en quatre royaumes : l'Est-Anglie, la Mercie, la Northumbrie et le Wessex. Eivor aura l'occasion de visiter trois grandes villes, Londres, Winchester et Jorvik (York) parmi d'autres[6]. La zone traverse néanmoins une période d'âge sombre, comme une grande partie de l'Europe, à cause des invasions vikings depuis celle de la grande armée viking en 865.

Le roi Alfred de Wessex, connu plus tard sous le nom d'Alfred le Grand, est une des figures historiques présente dans le jeu : il est aperçu dès la première bande-annonce en train de déclarer la guerre aux occupants vikings. La narration le présente comme un homme très sévère à l'endroit des vikings, leur reprochant notamment leur paganisme et leur brutalité, alors qu'il signe de son sceau une déclaration de guerre à leur égard.

Personnages[]

Catégorie détaillée : Personnages de Assassin's Creed: Valhalla
ACV Eivor F - galerie

Eivor (femme)

ACV Eivor M - galerie

Eivor (homme)

ACV Layla - galerie

Layla Hassan

ACV Alfred le Grand - galerie

Alfred le Grand

ACV Odin Portrait

Odin

ACV Sigurd - galerie

Sigurd

ACV Valka - galerie

Valka

ACV Rebecca - galerie

Rebecca Crane

ACV Basim - galerie

Basim Ibn Ishaq

Plusieurs personnages sont présents :

  • Eivor : personnage jouable du jeu, Eivor est une viking provenant de Norvège et cheffe de son clan. Souhaitant quitter sa terre natale, elle part vers l'Angleterre pour coloniser la zone et se retrouve en conflit avec les populations locales.
  • Layla Hassan : autre personnage jouable du jeu, l'ingénieure sera jouable pour l'arc narratif du présent, ainsi qu'à partir de la découverte d'une anomalie d'Animus. Par rapport aux deux opus précédents, l'utilisation intensive de l'Animus l'a un peu changé.
  • Sigurd : frère d'Eivor, c'est un viking que ses hommes suivent les yeux fermés, charismatique et sans peur.
  • Alfred le Grand : le roi de Wessex est un farouche opposant à la présence de vikings sur son territoire, en particulier Eivor.
  • Odin : dieu central dans la mythologie nordique, Eivor lui donne une importance évidente. Sa présence est sous la forme de différentes apparitions, comme un corbeau.[7]
  • Basim : Assassin du Levant, Basim est un personnage aussi énigmatique que distant, qui a assurément un objectif ultime, mais même son protégé Hytham, plus proche de lui que quiconque, en ignore la nature.
  • Hytham : apprenti Assassin, Hytham suit son mentor Basim et est certain de pouvoir être d'une grande utilité à la Confrérie si on lui en offre l'occasion.

Système de jeu[]

Extrait_de_gameplay_d'Assassin's_Creed-_Valhalla_(VOSTFR)

Extrait de gameplay d'Assassin's Creed- Valhalla (VOSTFR)

Personnages jouables[]

Pour la seconde fois, le jeu permet d'incarner au choix un homme ou une femme, dénommé(e) Eivor, un(e) colon Viking issu(e) de la Norvège et un(e) leader de clan. Des options de personnalisation de son apparence sont possibles (cheveux, barbe, vêtements, tatoo etc.) et le personnage possède la fameuse capuche d'Assassin, caractéristique de tous les personnages jouables de la série. Son principal objectif est de coloniser l'Angleterre, ce qui implique que le joueur peut développer son propre campement.

Le jeu reprend les choix issus des dialogues ainsi que la relation entre les personnages non-jouables vue dans Assassin's Creed: Odyssey, mais inclut de nouvelles possibilités pour le personnage jouable : il ou elle peut former des alliances politiques avec des clans non-jouables. Les décisions du joueur impactent le monde du jeu en temps réel, notamment par les choix de dialogues. Du fait de ses origines, le joueur peut voyager aussi bien en Norvège qu'en Angleterre, avec de nombreuses villes visitables. Il doit toutefois commencer par sa terre d'origine norvégienne avant d'aller en Angleterre[8].

L'animal qui suit Eivor n'est pas un aigle mais un corbeau, incarnant d'une certaine manière Odin. Il a de nouvelles capacités par rapport aux opus précédents.

La présence de Layla Hassan est confirmée comme personnage jouable dans les temps modernes[9]. Selon l'aveu même des directeurs, elle fait son apparition dans Valhalla pour regagner le cœur des fans[10], au sein de ce qui serait une « trilogie Layla Hassan » composée d'Assassin's Creed: Origins et Assassin's Creed: Odyssey en plus de Valhalla. Elle est jouable notamment à partir de la découverte d'une anomalie d'Animus, qui pose un nouveau mystère et qui doit être résolu par le joueur dans sa quête[11].

Équipement du viking[]

ACV-screenshot-combat

Eivor combattant un homme

Plusieurs combinaisons d'armes sont possibles, le viking pourra utiliser deux armes, une arme et un bouclier ou deux boucliers, au choix du joueur : toutes les combinaisons sont possibles. La lame secrète est également parmi l'équipement du joueur.

Chaque pièce d'équipement est unique. L'équipement peut être amélioré et personnalisé, et le joueur pourra utiliser le même équipement du début à la fin s'il le souhaite : il est possible d'améliorer chaque équipement. De ce fait, les équipements deviennent plus rares que dans les précédents jeux, puisque l'amélioration des anciens équipements est favorisée.

Camp / Campement / Colonie / Village[]

ACV concept-art Campement viking4

Concept art du campement viking

L'objectif principal d'Eivor est de s'installer durablement en Angleterre : le joueur peut donc développer sa propre colonie viking. Grande nouveauté du jeu, les développeurs indiquent que « le camp change totalement la structure du jeu » et que « vous êtes incité à revenir au camp » au cours du jeu[12].

Le gameplay permet ainsi la construction de nombreux bâtiments vikings pour maintenir et défendre ce campement. Il peut notamment y construire des casernes, des magasins de tatouage, ou encore recruter de nouveaux membres pour son clan et les entraîner pour des raids ou pour d'autres missions. La construction du camp a aussi un impact sur le personnage, lui permettant un plus grand choix de personnalisation[13].

Un mois avant la sortie du jeu, de nouveaux détails sont dévoilés quant au camp : véritable place centrale du jeu, il faudra le développer par l'intermédiaire de ressources accumulées lors du déroulement du jeu. Des tatoueurs, déjà annoncés, mais aussi des fermiers, des forgerons, ou le développement d'une place centrale pour accueillir des banquets[14]. Le forgeron joue un rôle particulièrement important, puisque celui-ci est le seul qui acceptera de parler à Eivor, les autres forgerons étant des anglais peu favorables à la présence viking.

ACV Bureau Assassins Ravensthorpe

Bureau des Assassins à Ravensthorpe

Par ailleurs, le nom de la colonie est dévoilé comme étant Ravensthorpe, et que ce camp comportera un bureau des Assassins, tel que dans Assassin's Creed ou les anciens jeux[15]. Le nom choisi du camp semble se référer à un véritable village et paroisse civile du Royaume-Uni, ainsi qu'un nom utilisé en Australie. Toutefois, le nom semble peu cohérent par rapport à la géographie de l'Angleterre, car le camp est très clairement situé sur la côte, alors que le véritable Ravensthorpe en est relativement éloigné. Le directeur narratif du jeu, Darby McDevitt précisera que le nom nom choisi pour le camp n'avait à l'origine de sa création, aucune relation avec le véritable village situé dans les terres de l'Angleterre.[16]

Compétences et combats[]

Le système de l'arbre de compétences est de retour : il remplace le traditionnel système de niveaux, qui disparaît totalement dans ce jeu, au profit d'un système de points de compétence à dépenser. Eivor aura le choix de développer l'une des trois voies proposées ou toutes en même temps selon le style de jeu. La voie du Loup donne de l'avantage sur les compétences à l'arc, la voie de l'Ours endurci les combats au corps à corps, et la voie du Corbeau permet de développer ses compétences d'assassinat.

Concernant le combat au corps-à-corps, Eivor a la capacité de lancer des haches et le système de combat est plus brutal, avec notamment une sensation de poids et d'impact, tandis qu'il ou elle peut combiner toutes les armes possibles sans aucune restriction, ce qui permet de créer de nouvelles techniques de combat selon la volonté du joueur.

Eivor pourra mener des raids avec son drakkar, qu'il ou elle peut utiliser à tout moment comme son cheval et sa capuche[17] pour conquérir de nouvelles terres, installer son camp, gagner de nouvelles richesses et ressources indispensables. Son drakkar, personnalisable, possède un équipage de huit personnes, également personnalisables. Il est essentiellement un outil de transport et avoir un intérêt stratégique pour repérer les forteresses ennemies et planifier des raids contre les adversaires[18]. Contrairement à Odyssey, il n'y a pas de bataille navale, le drakkar étant principalement utilisé pour naviguer et les batailles se déroulant sur terre.

Arc narratif et quêtes[]

Catégorie détaillée : Quêtes de Assassin's Creed: Valhalla

Les quêtes principales deviennent les seules quêtes marquées : il n'y a plus de marqueurs pour les quêtes secondaires, qui peuvent se rencontrer simplement au fil du jeu. En effet, il peut suffire d'explorer une zone ou de discuter avec un personnage pour remplir ces quêtes annexes, qui peuvent être présentes à tout moment. Le joueur a la possibilité de construire son village, l'améliorer au cours de son avancée dans le jeu, de recruter des personnes dans son clan et de jouer à des mini-jeux comme l'orlog. Chacune des décisions prises a un impact dans l'histoire et au sein de la communauté, bien que celle-ci possède une fin unique.

Concernant l'arc narratif du présent, on retrouve Layla Hassan à la recherche de vérité, en compagnie de Rebecca Crane et Shaun Hastings.

Autres activités[]

Le joueur peut participer à des activités sans conséquence directe sur l'arc narratif ou les quêtes, comme des jeux à boire, de la chasse ou des jeux traditionnels scandinaves, tels que des insultes entre deux vikings.

Pas de multijoueur[]

Il n'y a pas de version multijoueur dans Assassin's Creed: Valhalla, mais le mode de coopération reste possible. Le joueur peut créer un mercenaire viking qui peut être recruté par d'autres joueurs, mais qui agira en tant que personnage non-jouable. Ce mercenaire, si les autres joueurs réussissent leurs missions, peut faire gagner des récompenses supplémentaires au joueur, notamment au cours des raids. L'utilisation de ces mercenaires est également mutuellement bénéfique, car si les mercenaires ne sont pas contrôlés, ils rapportent une partie du butin au joueur principal et au créateur du mercenaire[19].

Easter eggs[]

  • Dans la partie du Présent, Layla peut observer diverses boîtes de nourriture dans la cuisine, dont une logotypée « Elrafo » avec comme type de pâtes lacostini, faisant référence au directeur artistique Raphael Lacoste. Plusieurs autres boîtes ont également leur nom repensé, avec une boîte de conserve « Ubisoup », une boîte de céréales « Crackstergo », des biscuits « Eden bites », ou encore une boîte « Joraspberry », Jora étant le nom initialement pensé pour la protagoniste de Valhalla. De plus, dans le salon, on peut y voir une cassette représentant le héros de Prince of Persia.
ACV La dernière feuille de l'automne - Korogu

La poupée Korogu

  • Dans la quête « La dernière feuille de l'automne », Eivor a la possibilité de laisser la feuille de l'arbre dans la maison de Mæ. Celle-ci la transformera plus tard en une poupée Korogu, une espèce de l'univers des jeux Zelda.[20]
  • Dans l'échoppe de Yanli à Ravensthorpe, Eivor peut collecter les pages d'un manuscrit intitulé Poissons prodigieux et où les trouver. Il fait référence au roman de J.K. Rowling de l'univers Harry Potter « Les Animaux fantastiques et où les trouver » sorti en 2001.
  • Dans une maison londonienne, Eivor peut trouver une note sur un bureau listant divers objets (1 - Journal, 2 - Anneau, 3 - Médaillon, 4 - Coupe, 5 - Diadème, 6 - Serpent, 7 - ?). Cette liste fait également référence à l'univers d'Harry Potter et aux Horcruxes, objets de magie noire créés par Voldemort qui y a enfermé des parties de son âme dans chacun d'eux. De plus, dans cette même maison, quatre bannières peuvent être observées, chacune arborant la couleur d'une maison de Poudlard.
  • À l'ouest de Glowecestre, Eivor peut trouver une communauté de païens vivant dans des maisons recouvertes de mousse, semblables aux maisons d'architecture Hobbit, rendues populaires grâce au peuple imaginaire de la saga Le Seigneur des Anneaux de J. R. R. Tolkien. À l'intérieur de l'une de ces maisons, Eivor peut récupérer une lettre posée sur un chevalet de table où se trouve également un anneau, faisant mention d'un « petit peuple » ainsi que la rencontre avec un druide à l'automne dernier, faisant sans doute référence au magicien Gandalf.
  • À Ravensthorpe, un document décrivant une livraison en cours peut être trouvé près de la boutique de Yanli. En allant parler à cette dernière, Eivor pourra effectuer la livraison de chacun des objets, une référence au jeu vidéo Death Stranding qui met en scène un homme, Sam Porter Bridges, dont la mission principale est de livrer plusieurs marchandises. Chacune des livraisons ne peut être réalisée qu'en se déplaçant à terre ou en mer, sans possibilité d'utiliser le voyage rapide.
  • Après avoir complété l'arc narratif de Wincestre, Eivor peut visiter le séminaire de Wincestre et y trouver l'un des enfants sauvés durant la quête Briser la Plume. En lui parlant, l'enfant dira « Mon père était un guerrier. Tout ce qu'il faisait, c'était de se plaindre d'avoir reçu une flèche dans le genou. », expression célèbre provenant du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Dans le Wessex, des documents "Rouleau de personnage" peuvent être trouvés près du point de vue Foris Turre décrivant une partie de Dungeons and Dragons.

Éditions du jeu[]

L'édition standard contient :

  • Le jeu Assassin's Creed: Valhalla.

L'édition Gold contient :

  • Le jeu Assassin's Creed: Valhalla.
  • Le Season Pass : nouveaux contenus, territoires et équipements, avec une mission bonus disponible au lancement "la légende de Beowulf".

ACV-mission-berserker

Mission Berserker

L'édition Ultimate contient :

  • Le jeu Assassin's Creed: Valhalla.
  • Le Season Pass : nouveaux contenus, territoires et équipements, avec une mission bonus disponible au lancement "la légende de Beowulf".
  • Le pack ultimate comprend :
    • Le pack d'équipements Berserker (Hache A, crochet, bouclier léger Ursin de Garde, nouvelle apparence pour le corbeau, monture Loup de Hati et ensemble Berserker pour Eivor),
    • L'installation Berserker (personnalisation du village en Angleterre)
    • Le navire Berserker
    • Le set de runes.

ACV-Pack-collector

Édition Collector

L'édition Collector contient :

  • Le jeu Assassin's Creed: Valhalla.
  • Le Season Pass : nouveaux contenus, territoires et équipements, avec une mission bonus disponible au lancement "la légende de Beowulf".
  • Le pack ultimate comprend :
    • Le pack d'équipements Berserker (Hache A, crochet, bouclier léger Ursin de Garde, nouvelle apparence pour le corbeau, monture Loup de Hati et ensemble Berserker pour Eivor),
    • L'installation Berserker (personnalisation du village en Angleterre)
    • Le navire Berserker
    • Le set de runes.
  • Des objets de collection

Contenus téléchargeables[]

Catégorie détaillée : Contenu téléchargeable d'Assassin's Creed: Valhalla

Extensions[]

La colère des druides[]

La colère des druides est la première extension du jeu, sortie le 13 mai 2021, inclue dans le Season Pass. Il faut affronter les Enfants de Danu et découvrir qui en sont les membres. Il y a la possibilité de conquérir des forts circulaires et d'influencer le système commercial de Dublin. Des histoires Celtes, de druides et des aspects plus sombres de l'histoire de l'Irlande sont également à découvrir.

Le siège de Paris[]

Le siège de Paris est la seconde extension du jeu, sortie le 12 août 2021, inclue dans le Season Pass. De nouvelles activités rejouables sont possibles, où l'on peut se battre et attaquer les armées d'élite de Charles le Gros. Il est possible d'infiltrer, de créer des alliances et de tenter de conquérir Paris de l'intérieur.

Discovery Tour[]

Un mode Discovery Tour : Âge des Vikings a été rendu disponible à l'automne 2021 et permet d'effectuer des visites pédagogiques de la Norvège, l'Angleterre et Asgard. Ce troisième Discovery Tour offre une nouvelle possibilité parmi les précédents tours pédagogiques, celle d'incarner un habitant et son métier.

Missions supplémentaires[]

La légende de Beowulf[]

Assez rapidement dans la campagne de promotion du jeu, le premier contenu téléchargeable est dévoilé : il s'agit de La légende de Beowulf. Inspiré d'une véritable légende anglo-saxonne - mais inspirée des scandinaves - du même nom, le poème est connu pour être très épique et pour raconter une légende parfaite. Ce DLC souhaite justement montrer la « terrible vérité » derrière la légende[21], dont les faits auraient pu se passer à la même période que celle du jeu.

La voie du Berserker[]

Contenu téléchargeable révélé dès le mois de mai 2019 lors des premières précommandes d'Assassin's Creed: Valhalla[22], le contenu "La voie du Berserker" prend la forme d'une mission bonus accessible uniquement pour toute précommande du jeu. Dans cette mission, un « Berserker légendaire » sera accompagné par Eivor dans sa quête de vengeance[23]

Développement[]

Studios et développeurs[]

Ubisoft Montréal est le principal studio de développement de Valhalla, travaillant avec 14 autres studios sur le jeu, dont un partenaire externe, Sperasoft, qui avait déjà contribué à Assassin's Creed: Origins et Assassin's Creed: Odyssey[24]. En développement depuis fin 2017, Assassin's Creed Valhalla est dirigé par le directeur créatif Ashraf Ismail, connu pour son travail sur Assassin's Creed: Origins et Black Flag, en collaboration avec Darby McDevitt comme directeur narratif. Ce dernier, conscient des similitudes avec God of War sorti en 2018, pense que Valhalla peut se démarquer comme un jeu plus ancré dans la précision historique plutôt que dans la mythologie[25].

Toutefois, Ashraf Ismail devra démissionner de la direction créative du jeu, suite à des accusations publiques sur sa vie personnelle. En effet, des utilisateurs de Twitter l'accusent de tromper sa femme, dans un contexte plus vaste d'accusations de l'équipe d'Ubisoft d'abus sexuels et de viols, qui concernent le responsable marketing Andrien Gbinigie et le scénariste Chris Avellone[26]. La succession d'Ashraf Ismail n'est pas communiquée, probablement parce que le jeu était déjà à un stade avancé.

Polémiques et controverses[]

Logo AC Sisterhood

Logo d'AC Sisterhood

Ces scandales parmi d'autres dans l'ensemble des studios d'Ubisoft eurent un impact retentissant sur les réseaux sociaux, au point de créer une réaction de la part de la communauté de fans pour promouvoir et soutenir les femmes dans Assassin's Creed. En effet, le groupe Assassin's Creed Sisterhood fut créé sur les réseaux sociaux par un tweet de l'utilisatrice Kulpreet Virdi, membre de la communauté de fans The Mentor's Guild, le 31 juillet 2020[27] et représenté par un logo inspiré de la statue d'Amunet vue dans la crypte sous la villa Auditore dans Assassin's Creed II. L'idée prend de l'ampleur et est rapidement médiatisée, favorisée par le fait que de nombreux personnages féminins ont souvent été relégués en rôles secondaires dans les précédents jeux, au lieu d'être placés dans les rôles principaux[28]. Cela est notamment le cas d'Eivor, qui avait été créée pour être un personnage féminin. En effet, des membres de l'équipe de développement de Valhalla ont déclaré plus tard qu'ils avaient choisi « Eivor », un prénom exclusivement féminin dans les pays Scandinaves. Toutefois, les dirigeants d'Ubisoft ont refusé de proposer aux joueurs un personnage uniquement féminin, pensant que ce serait préjudiciable aux ventes du jeu et ont ainsi axé leur campagne marketing sur le personnage masculin.[29]

Les concepteurs du jeu, pour tenter de satisfaire les fans et éviter d'agrandir la polémique, décident de rendre hommage au mouvement AC Sisterhood dans la personnalisation d'Eivor. En effet, un tatouage spécial pourra être débloqué comme récompense au cours du jeu, reprenant le logo du groupe Assassin's Creed Sisterhood[30]. Le tatouage est également disponible à la fois pour la version féminine comme masculine d'Eivor, reprenant la volonté du groupe de ne pas être un mouvement uniquement pour les femmes, mais d'être un mouvement féministe au sens large et pour tous[31].

Dévoilement du jeu[]

ACV Easter Egg The Division 2

L'Easter Egg présent dans The Division 2

Assassin's Creed: Valhalla a d'abord été teasé grâce à un Easter Egg dans le jeu d'Ubisoft Tom Clancy's The Division 2. On pouvait y voir un poster où le mot « Valhalla » apparaissait, avec un homme viking tenant une sphère, similaire à une Pomme d'Eden. Si le teaser est apparemment accidentel, il dévoile un an auparavant le titre du jeu et son intrigue principale : le monde des vikings.

ACV Logo Kingdoms

Selon le journaliste Jason Schreier, le nom de code utilisé pour le jeu aurait été Assassin's Creed: Kingdoms, nom confirmé par les fichiers internes du jeu[32].

Le 29 avril 2020, le jeu a officiellement été annoncé après le teasing d'une vidéo de 8 heures en direct, où l'artiste Boss Logic illustrait le visuel officiel. Le trailer a par la suite été dévoilé le lendemain, puis un gameplay le 7 mai lors de l'événement Xbox.

Date de sortie et plateformes[]

La sortie de Valhalla a été annoncée relativement tardivement, le 12 juillet 2020 uniquement - lors de la conférence virtuelle Ubisoft Forward -, pour une date de sortie définitive fixée au 17 novembre 2020. Du gameplay est publié en parallèle de cette annonce[33]. La date est cependant avancée, à la surprise générale et alors que la pandémie de COVID-19 pousse plutôt au report, au 10 novembre 2020, pour coïncider avec la date de sortie des Xbox Series S et Series X[34]. La date de sortie pour PS5 intervient lors du lancement pour certains pays, les États-Unis, le Japon, le Canada, le Mexique, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et la Corée du Sud, soit le 12 novembre, bien que les autres pays n'aient accès à la PS5 qu'à partir du 19 novembre[35].

Il s'agit d'un jeu cross-gen, dont la date de sortie correspond d'ailleurs à ce lancement de la nouvelle génération de consoles. Ainsi, le jeu est arrivé sur PlayStation 5 et Xbox Series X, parmi la PS4 et la Xbox One, ainsi que sur PC Microsoft Windows. Sur PC, le jeu ne sera pas disponible sur Steam au moins à son lancement, mais d'abord sur UPlay et Epic Games Store[36]. Valhalla est un jeu smart delivery, qui permet d'y jouer sur les nouvelles générations de consoles si le jeu est acheté sur une ancienne génération.

Musique[]

Article détaillé : Bande originale d'Assassin's Creed: Valhalla

La bande son originale de Valhalla est composée par Sarah Schachner et Jesper Kyd, en collaboration avec Einar Selvik pour les musiques originales[37], sortie le 13 novembre 2020. Cinq autres albums, Out of the North, The Ravens Saga, The Wave of Giants, Sons of the Great North et Twilight of the Gods, viennent également s'ajouter à la bande originale, composés de musiques inédites.

Mises à jour[]

Màj Date Description
1.0.4 26 nov. 2020 Title Update : correction de divers bugs ; ajout du mode Performance et Qualité graphique sur next-gen ; amélioration du confort de jeu ; amélioration de l'IA[38]
10 déc. 2020 Hotfix : réactivation du déplacement rapide
1.1.0 15 déc. 2020 Title Update : ajout du Festival de Yule ; stabilité et améliorations des performances ; premiers correctifs de quêtes ; améliorations de jeu[39]
1.1.1 14 jan. 2021 Title Update : ajout des récompenses Ubisoft Connect ; améliorations du jeu ; correctifs de quêtes[40]
25 jan. 2021 Hotfix : correction de bugs sur les quêtes "Porter le flambeau" et "L'odeur du démon à la dîme"
1.1.2 16 fév. 2021 Title Update : ajout du mode de jeu "attaques fluviales" ; nouvelles aptitudes et compétences ; améliorations et correctifs[41]
18 fév. 2021 Hotfix : corrections de bugs liés à deux quêtes
4 mar. 2021 Hotfix : résolution d'un problème empêchant les joueurs d'utiliser les assassinats garantis après avoir acquis la capacité "Coup d'épaule" ; suppression d'un coffre dans les attaques fluviales
9 mar. 2021 Hotfix : résolution d'un problème lié aux Jomsvikings provenant d'un même joueur
12 mar. 2021 Hotfix : résolution des problèmes empêchant les joueurs d'avancer sur le magistrat de Wincester, Île d'anguilles et Rocher de fertilité
1.2.0 16 mar. 2021 Title Update : ajout de la fête d'Éostre ; ajout de la modification de l'apparence (transmog) ; option de caméra rapprochée ; trois nouvelles compétences ; améliorations du jeu
17 mar. 2021 Hotfix : résolution d'un problème empêchant les joueurs ne possédant aucun crédit Helix de réclamer la Récompense divine
1.2.0.1 26 mar. 2021 Title Update : résolution des crashs rencontrés avec la fête d'Eostre
8 avr. 2021 Hotfix : résolution de problèmes concernant les quêtes "Anciennes blessures", "Père Impie", "Le Thegn de Lincoln" et "Étoiles en déclin"
1.2.1 27 avr. 2021 Title Update
1.2.2 Printemps Title Update

Autour du jeu[]

Accueil[]

Ventes[]

Lors de la première semaine de lancement du jeu, Assassin's Creed: Valhalla aurait écoulé 1,7 millions d'exemplaires[42], encore loin derrière le record de ventes détenu par Assassin's Creed III en 2012, qui s'était vendu à 3,5 millions d'exemplaires. Il est toutefois devenu le meilleur lancement PC d'Ubisoft, avec des ventes record sur l'Ubisoft Store.[43] En 2 mois, Valhalla permet à Ubisoft de générer plus de revenus que n'importe quel autre jeu de la franchise, bien qu'Assassin's Creed III s'était à cette même période, vendu à 12 millions d’exemplaires. Le nombre de vente de Valhalla reste inconnu.[44]

Nominations[]

Assassin's Creed: Valhalla a été nominé dans plusieurs médias spécialisés :

  • The Game Awards (2020) : innovation dans l'accessibilité ; meilleur jeu action/aventure
  • GLAAD Media Award (2021) : jeu vidéo exceptionnel
  • NAVGTR Awards (2021) : meilleure conception de costumes ; direction artistique pour la période ; conception de jeu pour une franchise ; jeu de l'année ; jeu exceptionnel pour une franchise aventure ; musique dramatique originale pour une franchise ; écriture dans un drame
  • BAFTA Game Awards (2021) : narration

Galerie[]


  1. — Assassin's Creed Valhalla : trailer, images in-game et infos exclusives francophone
  2. Article d'IGN France (14 octobre 2020) : "Assassin's Creed Valhalla vous fait jouer à la fois Eivor homme et femme par défaut"
  3. Voir le test de Jeuxactu.com, Test Assassin's Creed Valhalla : Eivor, le Viking haut-standing, publié le 9 novembre 2020.
  4. Post Twitter d'Assassin's Creed sur l'âge sombre
  5. Article Ubisoft : L'histoire derrière la légende viking
  6. Indication des lieux visités et de la composition de l'Angleterre dans une vidéo de Julien Chièze, Assassin's Creed Valhalla : Next Gen, exploration, gameplay | Infos exclusives.
  7. Voir l'article de Gamerant, Odin's Role in Assassin's Creed Valhalla, publié le 4 mai 2020 (en anglais).
  8. Voir l'article de Vonguru, Assassin’s Creed Valhalla, de la Norvège à l’Angleterre !, publié le 30 avril 2020.
  9. Voir l'article de GameRant, Assassin's Creed Valhalla Modern Day Protagonist Confirmed, publié le 30 avril 2020 (en anglais).
  10. Darby McDevitt s'est exprimé à son sujet sur Twitter pour rassurer un fan et exprimer qu'il « aimerait bientôt le personnage », confirmant par ailleurs de façon indirecte sa présence dans le jeu. Voir l'article de ActuGaming.net, Assassin’s Creed Valhalla : Le directeur narratif s’exprime au sujet de Layla Hassan, publié le 11 août 2020.
  11. Voir l'article de N-GamZ.com, Assassin’s Creed Valhalla: le jeu confirme les séquences contemporaines avec Layla Hassan !, publié le 16 juillet 2020.
  12. Voir l'article de Jeuxactus.com, Assassin's Creed Valhalla : les développeurs expliquent l'importance du camp, il ne sera pas anecdotique, publié le 5 mai 2020.
  13. Voir l'article d'IGN France, Assassin's Creed Valhalla : ce que l'on sait du gameplay et de l'histoire, publié le 30 avril 2020.
  14. Voir l'article de Jeuxvideo.com, Assassin's Creed Valhalla : quêtes, bâtiments et progression, le plein d'infos sur la colonie, publié le 12 octobre 2020.
  15. Voir l'article de GameRant, Assassin's Creed Valhalla Bringing Back Yet Another Big Feature From First Game, publié le 12 octobre 2020 (en anglais).
  16. Post reddit de Darby McDevitt
  17. Voir l'article de Jeuxvideo.com, Assassin's Creed Valhalla : Ubisoft propose un Fan Kit gratuit sur Uplay, publié le 21 juillet 2020.
  18. Voir l'article d'IGN France, Assassin's Creed Valhalla : 36 infos glanées sur le gameplay, l'histoire, le monde, publié le 1er mai 2020.
  19. Voir l'article de GameMe, Assassin’s Creed Valhalla n’a pas de multijoueur mais vous permet de faire un mercenaire viking pour aider les amis à effectuer un raid, publié le 2 mai 2020.
  20. Post Twitter de John Livingston
  21. Voir l'article de Gameblog, Assassin's Creed Valhalla : Le premier DLC racontera la légende de Beowulf, publié le 12 mai 2020.
  22. Voir l'article de L'Internaute, Assassin's Creed Valhalla : une carte finalement plus grande qu'Odyssey, publié le 6 mai 2020.
  23. Voir l'article de GeeksAndCom, Assassin’s Creed Valhalla : du gameplay et une date de sortie, publié le 12 juillet 2020.
  24. Voir le communiqué de Sperasoft sur la conception d'Assassin's Creed Valhalla, The next part of Assassin’s Creed® franchise developed with Sperasoft contributions (en anglais).
  25. Voir l'article de BeGeek, Assassin’s Creed Valhalla : le directeur narratif Darby McDevitt n’a pas peur de la comparaison avec God of War, publié le 4 mai 2020.
  26. Voir l'article sur Gameblog, [http://www.gameblog.fr/news/91211-assassin-s-creed-valhalla-le-directeur-creatif-ashraf-ismail Assassin's Creed Valhalla : Le directeur créatif Ashraf Ismail démissionne après des accusations publiques, publié le 25 juin 2020.
  27. Voir le tweet originel du 31 juillet 2020 à cette adresse (en anglais).
  28. Voir l'article de GameRant, Assassin's Creed Community Celebrates Amunet and Female Assassins with Sisterhood Symbol.
  29. Article VG247 (4 août 2020) : "Some devs wanted Assassin's Creed Valhalla to only have a female Eivor"
  30. Voir l'article de GamerGen.com, Assassin's Creed Valhalla : un tatouage inspiré du mouvement communautaire féministe Assassin's Creed Sisterhood intégré au jeu, publié le 3 octobre 2020.
  31. Voir les explications de Kulpreet Virdi The Assassin's Creed Sisterhood movement explained, publié le 11 août 2020 (en anglais).
  32. Voir le tweet de Jason Schreier à cette adresse (en anglais)
  33. Voir l'article de PhonAndroid, Assassin’s Creed Valhalla : le jeu sort le 17 novembre et s’offre une longue vidéo de gameplay, publié le 13 juillet 2020.
  34. Voir l'article de Clubic, Assassin's Creed Valhalla avance sa date de sortie au 10 novembre, publié le 9 septembre 2020.
  35. Voir l'article de GamerGen.com, PS5 : des dates de sortie pour Assassin's Creed Valhalla et Watch Dogs Legion, publié le 20 septembre.
  36. Voir l'article de Jeuxactu.com, Assassin's Creed Valhalla : sur PC, le jeu sera sur Uplay et Epic Games Store seulement !, publié le 30 avril 2020.
  37. Article Ubisoft
  38. Mise à jour 1.0.4
  39. Mise à jour 1.1.0
  40. Mise à jour 1.1.1
  41. Mise à jour 1.1.2
  42. Article "Gamewave (22 décembre 2020) : "Assassin's Creed Valhalla aurait écoulé 1,7 million de copies lors de son lancement"
  43. Article Boursedirect (18 novembre 2020) : "Ubisoft : record de ventes pour 'Assassin's Creed Valhalla'"
  44. Article Sird (11 mai 2021) : "AC Valhalla a remporté la meilleure année de vente d’Assassin’s Creed"

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