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Assassin's Creed: Unity Companion est une application compagnon facultative sur tablettes iOS ou Android pour Assassin's Creed: Unity. Elle permet de consulter hors jeu la base de données du jeu, de préparer l'équipement d'Arno, d'accéder à Assassin's Creed: Initiates et surtout de gérer la Confrérie Nomad, un mini-jeu où l'on dirige des recrues Assassins et les envoie sur différentes missions à travers Paris. On peut suivre aussi des cartes analytiques de missions et de toute l'activité du joueur dans le jeu. D'autres bonus peuvent être débloqués en version premium.

Missions Nomad

  • Terrain d'entraînement 01: La Sainte-Chapelle abrite d'inestimables reliques. Si les Templiers s'en emparent, ils pratiqueront un chantage en menaçant de les détruire. Faites filer les agents des Templiers par vos Assassins, récupérez les reliques et assommez les Templiers.
    • Filer : 2 minutes, 140 points, niveau 2
    • Atteindre : 5 minutes, 150 points, niveau 2
    • Assommer : 10 minutes, 175 points, niveau 3
  • Terrain d'entraînement 02: François Auverlot, l'une de nos recrues, a été capturé par les Templiers. S'ils parviennent à le faire parler, toutes nos activités seront en péril. Envoyez des Assassins découvrir où est détenu Auverlot, sauvez-le et ramenez-le en lieu sûr au Pont-Neuf.
    • Localiser : 5 minutes, 175 points, niveau 3
    • Crocheter : 10 minutes, 180 points, niveau 3
    • Escorter : 15 minutes, 190 points, niveau 3
  • Terrain d'entraînement 03: Nous avons appris que l'un de nos Assassins novices, Boulier, nous avait trahis. Il doit rencontrer ce soir un agent des Templiers près de la Conciergerie. Vos Assassins suivront le traître jusqu'au lieu de la rencontre, l'élimineront ainsi que son contact et se débarrasseront des corps dans la Seine.
    • Suivre : 10 minutes, 185 points, niveau 3
    • Disparaître : 15 minutes, 190 points, niveau 3
    • Éliminer : 20 minutes, 200 points, niveau 3

Notre-Dame de Paris

  • Il s'en faut parfois de peu: La Confrérie manque cruellement de fonds. Nous avons appris que des agents des Templiers avaient caché de l'or pillé à la Révolution dans des salles secrètes situées sous Notre-Dame. Trouvez le moyen d'ouvrir le portail Sainte-Anne, assommez les gardes et fuyez avec le trésor.
    • S'infiltrer : 10 minutes, 200 points, niveau 3
    • Éliminer : 15 minutes, 205 points, niveau 4
    • S'abriter : 30 minutes, 220 points, niveau 4
  • Mousquets de Notre-Dame: Des agitateurs des Templiers, déguisés en prêtres, comptent déclencher un soulèvement religieux. Ils font entrer des armes à Notre-Dame en vue d'armer les éléments les plus radicaux du clergé. Écoutez les prêtres, découvrez où doivent être livrées les armes, rendez-vous là-bas et transférez-les à la Confrérie.
    • Écouter : 15 minutes, 205 points, niveau 3
    • Atteindre : 2 heures, 215 points, niveau 4
    • Faire diversion : 4 heures, 250 points, niveau 5
  • Fuir l'île de la Cité: Les Templiers tiennent l'Île de la Cité d'une main de fer. Plusieurs de nos agents sont pris au piège entre les Templiers et les officiants du culte de la Raison. Envoyez vos Assassins couvrir leur repli : qu'ils se cachent au cœur de la foule et prennent en embuscade tous ceux qui tenteront de les intercepter.
    • Prendre en embuscade : 2 heures, 215 points, niveau 4
    • Assommer : 6 heures, 265 points, niveau 5
    • Garder : 8 heures, 300 points, niveau 6

Église Saint-Eustache

  • Vague de criminalité: Des agents des Templiers doivent rencontrer un chef de bande du nom de Parent dans l'église désertée de Saint-Eustache. Quoi qu'ils puissent préparer, il faut l'empêcher. Envoyez vos agents filer les voleurs afin de découvrir ce qui se prépare, puis les éliminer.
    • Traquer : 30 minutes, 215 points, niveau 4
    • Attraper : 1 heure, 235 points, niveau 6
    • Assommer : 2 heures, 275 points, niveau 6
  • La liberté au féminin: Les droits des femmes sont l'un des socles d'une société libre. Plusieurs de nos agents ont été arrêtés lors d'un rassemblement à l'ancienne église Saint-Eustache, ainsi que de nombreux manifestants. Trouvez les prisonniers et libérez-les sans vous faire détecter.
    • Localiser : 30 minutes, 220 points, niveau 6
    • S'introduire : 2 heures, 275 points, niveau 6
    • Secourir : 6 heures, 350 points, niveay 7
  • Tuyau éventé: Nous pensons que la Confrérie est surveillée et avons préparé un faux message afin de démasquer l'ennemi. Cachez-le dans les tuyaux d'orgue de Saint-Eustache et surveillez la boîte aux lettres. Éliminez quiconque tentera de récupérer ce message.
    • Se cacher : 2 heures, 275 points, niveau 6
    • Défendre : 4 heures, 300 points, niveau 7
    • Vaincre : 8 heures, 400 points, niveau 8

Louvre

  • Messages du passé: Nous avons des raisons de penser que certaines des œuvres du Louvre contiennent des messages secrets d'Assassins de jadis. Vos agents devront assommer les gardiens, se faufiler dans le Louvre, et voler les tableaux en laissant des copies à la place.
    • Étourdir : 1 heure, 250 points, niveau 7
    • Se faufiler : 2 heures, 275 points, niveau 7
    • Saboter : 4 heures, 350 points, niveau 8
  • Transfuge: Un agent des Templiers prétend vouloir faire défection. Escortez-le jusqu'au Louvre afin que nous puissions vérifier ses intentions puis cachez-vous à proximité et éliminez tous les Templiers qui tenteront de le tuer.
    • Escorter : 1 heure, 235 points, niveau 7
    • Se cacher : 4 heures, 350 points, niveau 8
    • Défendre : 8 heures, 400 points, niveau 9
  • Justice Assassine: L'un des nôtres, l'Assassin Pierre Gard, a été tué. Vos Assassins doivent trouver le meurtrier, l'assommer et l'amener aux catacombes situées sous le Louvre, où il répondra de son acte.
    • Trouver : 6 heures, 325 points, niveau 9
    • Faire tomber : 
    • Escorter : 

Sorbonne

  • Le maître d'école: À la Sorbonne, un tueur des Templiers exécute nos recrues potentielles avant que nous les ayons invitées à rejoindre la Confrérie. Le tuer en public déclencherait une émeute, aussi vos Assassins l'enlèveront-ils discrètement pour l'amener dans les souterrains situés sous la Sorbonne avant de l'exécuter.
    • Appréhender : 2 heures, 350 points, niveau 10
    • Conduire : 4 heures, 400 points, niveau 10
    • Assassiner : 6 heures, 450 points, niveau 11
  • Le complot des poudres: Les Templiers cherchent à s'emparer, à la grande bibliothèque de la Sorbonne, de documents rédigés par M. et Mme Lavoisier. Infiltrez-vous dans la bibliothèque et occupez-vous des Templiers que vous y trouverez.
    • Entrer par effraction : 4 heures, 400 points, niveau 10
    • Acquérir : 8 heures, 500 points, niveau 11
    • Éviter : 12 heures, 600 points, niveau 13
  • Présumé coupable: Un de nos agents, surnommé le Téméraire, a été arrêté pour vol à la chapelle. Les véritables coupables font partie des érudits de la Sorbonne, mais aux yeux des gendarmes, l'affaire est entendue. Vos Assassins devront capturer les voleurs, s'en débarrasser et rapporter le butin à la chapelle.
    • Attraper : 8 heures, 500 points, niveau 12
    • Exécuter : 12 heures, 600 points, niveau 13
    • Fouiller :

Invalides

  • Consultation: Claude Chemin était médecin dans le corps expéditionnaire de Lafayette. Attentif à notre cause, il ferait une excellente recrue. Trouvez-le aux Invalides et amenez-le-nous sans attirer l'attention.
    • Trouver : 4 heures, 600 points, niveau 16
    • S'abriter : 10 heures, 600 points, niveau 15
    • Enlever : 
  • Mort subite: Apparemment, le docteur Chemin était également observé par nos adversaires. Vos Assassins s'infiltreront aux Invalides et établiront un moyen de communication sûr avec le docteur. Tuez tous les Templiers qui chercheraient à vous en empêcher.
    • S'infiltrer : 10 heures, 600 points, niveau 15
    • Se procurer : 12 heures, 675 points, niveau 16
    • Tuer : 
  • Dômicide: Grâce au docteur Chemin, nous savons qu'un Templier de haut rang du nom de Payen supervise les activités médicales des Invalides. L'hôpital est très bien gardé et vos agents devront s'occuper des gardes, semer tout poursuivant et exécuter un assassinat aérien contre la cible à l'intérieur du dôme.
    • Repousser : 12 heures, 675 points, niveau 16
    • Disparaître : 18 heures, 800 points, niveau 17
    • Assassinat aérien : 24 heures, 900 points, niveau 17

Temple

  • Les archives: Les archives que conservent les Templiers dans la Tour du Temple remontent à plusieurs siècles. Nous nous apprêtons à les détruire. Infiltrez-vous dans la forteresse, éliminez les gardes et détruisez ces archives.
    • S'infiltrer : 4 heures, 450 points, niveau 11
    • Assommer : 8 heures, 575 points, niveau 12
    • Détruire : 
  • Étrangers dans la ville: Des Templiers de toute l'Europe affluent à Paris pour prêter allégeance au Nouvel Ordre. C'est l'occasion de leur porter un coup sans précédent. Montez une embuscade contre la délégation, tuez-en tous les membres et débarrassez-vous des corps.
    • Prendre en embuscade : 8 heures, 575 points, niveau 13
    • Éliminer : 12 heures, 675 points, niveau 14
    • Cacher des corps : 18 heures, 800 points, niveau 14
  • Potions létales: Le docteur Chemin a été capturé par les Templiers. Il est retenu au Temple et contraint de fabriquer des poisons pour leurs tueurs à gages. Détruisez leur laboratoire et ramenez Chemin chez lui.
    • Détruire : 10 heures, 625 points, niveau 14
    • Secourir : 18 heures, 775 points, niveau 15
    • Mener : 

Panthéon

  • Garde du corps: Le convoi funéraire de Mirabeau fait route vers le Panthéon. Nous soupçonnons une attaque des Templiers alors que nous sommes vulnérables. Vos Assassins se mêleront à la foule et neutraliseront quiconque cherchera à perturber la procession. Mais qu'il n'y ait aucun décès : nous ne voulons pas de scandale lors des funérailles du grand homme.
    • S'abriter : 
    • Neutraliser : 
    • Escorter : 
  • Manque de respect: L'un des gardes affectés à la dépouille de Mirabeau a été agressé et le sarcophage a été ouvert et pillé. Selon notre homme, le voleur est un dénommé Pierre Thibault. Envoyez nos agents à la recherche de Thibault. Quand ils l'auront trouvé, ils l'assassineront.
    • S'infiltrer : 10 heures, 700 points, niveau 17
    • Chasser : 
    • Tuer : 
  • Le sommeil de Candide: Les Templiers accordent apparemment de l'importance aux restes de Voltaire. Ils tentent de voler sa dépouille pour l'amener au Temple. Exécutez un assassinat aérien contre le pilleur de tombe et repartez sans avoir été aperçu.
    • Assassinat aérien : 12 heures, 750 points, niveau 18
    • Protéger : 
    • Disparaître : 

Galerie



  • Assassin's Creed: Unity Companion

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