Wiki Assassin's Creed
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"Nous sommes les premiers. Les premiers à voir les dieux. Les premiers à dompter leurs créatures. Les premiers à protéger les âmes du Mal. Nous avons conquis cette terre et bâti... un empire. Mais une rumeur se propage. Une Confrérie née dans l'ombre. Ils sont les premiers à se faire appeler Assassins."
– Trailer d'annonce.

Assassin's Creed: Origins est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Ubisoft Montréal et constitue le dixième opus de la série Assassin's Creed, faisant suite à Assassin's Creed: Syndicate. Le jeu est sorti le 27 octobre 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Prenant place dans l'Égypte de 49 avant J.-C., Origins a pour protagoniste Bayek de Siwa, le dernier Medjaÿ et fondateur de la Confrérie des Assassins.

Le jeu connaîtra une suite intitulée Assassin's Creed: Odyssey se déroulant durant la guerre du Péloponnèse avec comme protagoniste Kassandra et Layla Hassan pendant l'époque contemporaine.

Synopsis

Le Medjaÿ Bayek et sa femme Aya d'Alexandrie, travaillent pour protéger le peuple du royaume ptolémaïque à une époque de bouleversements généralisés : le pharaon, Ptolémée XIII, lutte pour maintenir son règne tout en nourrissant des ambitions d'expansion de son royaume. Cependant, sa sœur, Cléopâtre récemment destituée, commence à rassembler les forces loyalistes pour lancer un contre-coup d'État contre Ptolémée. Dans le même temps, de fréquentes incursions dans le Royaume par la République romaine sous le commandement de Jules César, font craindre une invasion imminente. Le rôle de Bayek en tant que Medjaÿ l'amène avec Aya à entrer en contact avec des forces secrètes manipulant ces événements, et à devenir les premiers Assassins.

Univers

Contexte historique

L'histoire d'Assassin's Creed: Origins se déroule durant la dynastie lagide, période durant laquelle Cléopâtre chercha à retrouver son rôle de reine d'Égypte auprès de Jules César. De nombreux événement relatifs à cette prise de pouvoir sont dépeints dans le jeu, comme ceux de la guerre civile de César.

Lieux

L'histoire de Bayek débute dans l'oasis de Siwa, sa terre natale et l'un des endroits les moins peuplés et les plus isolés de toute l'Égypte ancienne. Se trouvant en-dessous du niveau de la mer, cette oasis possède un climat chaud et sec, peu propice aux fouilles et à la récupération.

D'autres lieux emblématiques d'Égypte peuvent être visités, telles que les villes de Gizeh et Memphis, abritant les grandes pyramides, le Grand sphinx et la capitale de l'ancien empire. Des temples, tombeaux, nécropoles et des catacombes sont à explorer, afin de rechercher les secrets oubliés et les sombres légendes de la région.

Le delta du Nil est une terre d'abondance et de dangers. Les sols fertiles que traverse le Nil pour se jeter dans la Méditerranée sont propices à la vie. Vous y trouverez des paysans labourant les terres et faisant pousser les cultures qui alimentent les villes voisines, mais aussi des soldats et des brutes qui oppriment les populations.

Le Fayoum quant à lui, est l'une des nombreuses oasis égyptiennes. Il fut jadis une vaste mer, mais il n'abrite plus désormais que les carcasses de gigantesques cétacés. On y trouve aussi nombre d'éléments historiques éparpillés dans toute la région, avec au total une quarantaine de lieux à visiter.

Personnages principaux

Organisations

Système de jeu

Le combat redéfini

Bayek combattant un ennemi

Grâce au nouveau système de combat, les affrontements ont été entièrement redéfinis dans Assassin's Creed: Origins. Les animations synchronisées ont cédé la place à des critères tels que les cases d'atteinte des armes et le positionnement, ce qui offre un contrôle nettement plus étendu lors de chaque combat. Dans la mesure où les adversaires disposent de la même liberté, vous devrez plus que jamais tenir compte de votre placement et du moment où vous portez vos attaques.

Et au-delà de ces révisions du système de combat, la nouvelle jauge d'adrénaline permet d'accumuler de l'énergie afin de pouvoir infliger à l'adversaire des coups de grâce dévastateurs.

Types d'armes

Bayek décochant cinq flèches à dos de dromadaire

Les armes lourdes sont très efficaces dès lors que l'on parvient à les soulever. Dotées d'une bonne portée et infligeant des dégâts importants, elles sont parfaites pour renverser un adversaire ou le tuer.

De la combinaison épée-bouclier classique aux épées doubles, le poids et l'encombrement de ces armes les rendent idéales pour le combat rapproché, lorsqu'il faut infliger rapidement de sérieux dégâts. Les combos et les exécutions sont différents selon que l'on utilise une ou deux armes.

Lorsque l'on a besoin d'allonge tout en conservant une certaine rapidité, le sceptre ou la lance s'impose. Que vous pratiquiez le balayage ou la fente, ces armes infligent plus de dégâts qu'on ne l'imagine, en particulier si votre arme et vous atteignez un niveau élevé.

L'arc est un élément majeur de l'arsenal, car il permet d'alterner librement entre courte et longue portée. Vous pourrez aussi choisir parmi divers types d'arcs influant sur vos aptitudes à longue portée, du bien nommé arc de guerrier permettant d'expédier simultanément plusieurs flèches à l'arc de prédateur autorisant la modification de la trajectoire des projectiles.

De l'assemblage grossier de quelques pièces de bois à l'œuvre d'art richement décorée, les boucliers permettront de vous protéger des attaques au corps-à-corps, de frapper un adversaire au visage ou de vous abriter des flèches adverses pendant que vous remplirez votre carquois.

Rareté des armes

D'innombrables armes sont à découvrir au cours de l'aventure dans l'Égypte ancienne, chacune disposant de différents niveaux de rareté et de puissance. Il existe trois niveaux de rareté : courant, rare et légendaire. Que ce soit un sceptre ordinaire ou un arc de précision avancé, chaque arme possède des caractéristiques propres qui influent considérablement sur le style de combat. Plus une arme est rare, plus elle procure des avantages importants au combat.

Nouveau système de quêtes

Catégorie détaillée : Quêtes de Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins dépasse de loin le récit de la création de la Confrérie. Au fil de votre aventure, vous aurez affaire à de nombreuses intrigues intenses, émouvantes et mémorables offrant un vaste panorama de l'univers et de ses habitants. Vous pourrez passer autant de temps que vous le souhaitez à mener les quêtes annexes ou, si vous le préférez, demeurer sur la trame principale.

Les quêtes peuvent être abordées dans l'ordre de votre choix ; chacune dispose d'un récit et d'objectifs spécifiques, et il n'existe pas deux quêtes identiques.

Nouveau système d'IA

Grâce à son tout nouveau système IA, l'univers d'Assassin's Creed: Origins est plus réactif et dynamique que jamais.

Chaque personnage se comporte comme un individu doté d'objectifs et de besoins, qui se réveille lorsqu'il le doit, se promène dans les rues s'il en a envie et va se coucher une fois la nuit tombée. Tous mènent leur vie comme ils l'entendent. Par conséquent, lorsque vous traquerez une cible, n'imaginez pas qu'elle vous attendra systématiquement là où vous l'espérez. Si elle se trouve aujourd'hui dans une autre ville, elle peut apparaître sous votre nez demain.

Dans cet univers peuplé de personnages plus intelligents, il vous sera impossible de savoir où et quand vous rencontrerez des cibles majeures, de dangereux bandits, voire des factions opposées ignorant votre présence. Dans cet univers plein de vie, même un hippopotame peut transformer une attaque discrète en affrontement ouvert. Votre influence sur l'Égypte ancienne dépend de vous.

Cet univers comporte également un nouvel éventail d'adversaires, dont de tout nouveaux boss présentant chacun un style de combat spécifique.

Easter Eggs

  • Au début des courses de chars dans l'hippodrome de Lageion, un archer reproduit parfois l'allumage de la flamme olympique par Antonio Rebollo lors de la cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques d'été de 1992 à Barcelone.
  • Dans les ruines de Keno, situées dans la région de Paraitonion, Bayek peut trouver une épée enfouie dans un tas de cendres et d'ossements. Un message intitulé « Une épée dans les cendres » explique que les os appartiennent à quelqu'un qui n'a pas trouvé le repos dans l'au-delà parce qu'il lui manque son cœur. Il s'agit d'une référence aux feux de joie emblématiques de la série Dark Souls, qui font office de points de contrôle.
  • Dans la rivière au nord-est de Létopolis, il est possible de trouver un grand objet au fond de la rivière qui ressemble étrangement au TARDIS, l'appareil de voyage dans le temps en forme de cabine téléphonique dans la série de science-fiction britannique Doctor Who. De plus, la porte est légèrement entrouverte et il semble y avoir une paire d'os de jambe au fond, ce qui implique que le Docteur a connu une fin malheureuse au cours d'un de ses voyages.
  • Dans la cachette de Layla Hassan, on peut trouver trois objets liés à la série Final Fantasy : une poupée Moogle, une statuette Cactuar et un autocollant Chocobo sur la voiture.
  • Tout au long du jeu, Bayek peut obtenir la lance de niveau rare Aiguille. Le nom de l'arme comme sa description sont une référence à l'épée possédée par Arya Stark dans la série de romans et son adaptation télévisée, Le Trône de Fer.
  • Dans la mémoire du cercle de pierres d'Apis, alors que Bayek et Khemou discutent en cherchant la constellation d'Apis, le jeune garçon demande à son père ce qu'il y a de mieux dans la vie. Après avoir écouté la réponse de son père, Khemou évoque que son ami Kenon dit que c'est : "écraser ses ennemis et entendre les lamentations de leurs femmes". Cette phrase est attribuée au personnage de Conan le Barbare dans le film éponyme en 1982.
  • Au cours de la mission « Malédiction de Ouadjet », Bayek se plaint des serpents en disant « Argh ! Encore des serpents ! Pourquoi toujours des serpents ? », une référence à Indiana Jones, bien que plus claire dans sa version originale "Snakes again, why did it have to be snakes?".
  • Au cours de la quête annexe « Liens précieux », Bayek doit aider un groupe de pilleurs de tombes à Gizeh à retrouver un anneau sur lequel ils ont fait une fixation, chacun voulant l'avoir pour lui-même. Le titre de la quête peut être un clin d'œil à Gollum du Seigneur des Anneaux, qui était tellement obsédé par la possession de l'Anneau Unique en raison de son influence corruptrice qu'il l'appelait fréquemment «  [son] précieux ». De plus, lors de la scène finale de la quête, lorsque Bayek lance l'anneau en l'air, l'angle de la caméra qui se concentre sur l'anneau qui tourne fait écho à un plan similaire dans Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, lorsque Frodon Sacquet tombe dans l'auberge du Poney Cabré et jette l'Anneau Unique en l'air, il se retourne avant d'atterrir sur son doigt.

Éditions

Édition standard

Contient :

  • Le jeu Assassin's Creed: Origins.

Édition Deluxe

Contient :

Édition Deluxe

  • Le jeu Assassin's Creed: Origins.
  • Le pack Digital Deluxe qui contient :
    • La mission exclusive Embuscade en mer : Dominez les océans en prenant les commandes de navires et combattez pour la liberté.
    • Le pack Cobra du Désert qui contient :
      • La tenue Cobra du Désert : Ne faites plus qu'un avec le désert et frappez aussi vite que le vent avec cette tenue complète.
      • Le cheval, Crocs : Ce transporteur de défenses d'éléphants réveille les plus grandes peurs dans le cœur de vos ennemis.
      • Le légendaire « Bouclier des Serpents » : Ces 2 serpents protégeront l'âme de leur maître.
      • L'arme légendaire l'Œil d'Apep : Ce serpent ne risque pas de vous mordre, mais vous sentirez la piqûre brûlante de sa lame émoussée.

Édition Gold

Contient :

Édition Gold

  • Le jeu Assassin's Creed: Origins.
  • Le pack Digital Deluxe qui contient :
    • La mission exclusive Embuscade en mer : Dominez les océans en prenant les commandes de navires et combattez pour la liberté.
    • Le pack Cobra du Désert qui contient :
      • La tenue Cobra du Désert : Ne faites plus qu'un avec le désert et frappez aussi vite que le vent avec cette tenue complète.
      • Le cheval, Crocs : Ce transporteur de défenses d'éléphants réveille les plus grandes peurs dans le cœur de vos ennemis.
      • Le légendaire « Bouclier des Serpents » : Ces 2 serpents protégeront l'âme de leur maître.
      • L'arme légendaire l'Œil d'Apep : Ce serpent ne risque pas de vous mordre, mais vous sentirez la piqûre brûlante de sa lame émoussée.

Édition Gods

Édition Gods

Contenu physique

  • Figurine détaillée : Bayek sur la statue de la « puissante » Déesse Sekhmet, (hauteur 26cm) – Par Ubicollectibles.
  • Pack premium sur le thème des Dieux Égyptiens
  • L'Édition standard Assassin’s Creed® Origins, le Digital Deluxe Pack et une mission additionnelle.
  • L'Artbook du jeu : contient de nombreux artworks réalisés par les artistes d’Ubisoft Montréal.
  • La carte du monde : Explorez l’Égypte d’Assassin’s Creed® Origins avec la représentation du monde dessinée à la main.
  • La bande-son officielle du jeu.

Contenu numérique

  • La mission exclusive "Embuscade en mer" : Dominez les océans en prenant les commandes de navires et combattez pour la liberté.
  • Le pack Cobra du Désert qui contient :
    • La tenue Cobra du Désert : Ne faites plus qu'un avec le désert et frappez aussi vite que le vent avec cette tenue complète.
    • Le cheval, Crocs : Ce transporteur de défenses d'éléphants réveille les plus grandes peurs dans le cœur de vos ennemis.
    • Le légendaire « Bouclier des Serpents » : Ces 2 serpents protégeront l'âme de leur maître.
    • L'arme légendaire l'Œil d'Apep : Ce serpent ne risque pas de vous mordre, mais vous sentirez la piqûre brûlante de sa lame émoussée.
    • L'épée incurvée légendaire, Le Croc : Cette épée a été conçue pour déchirer en morceaux tout ce qu’elle touche.
  • Trois compétences supplémentaires pour améliorer votre personnage dès le départ.

Édition Légendaire Dawn of the Creed

Contient :

Édition Légendaire Dawn of the Creed

Avant la sortie du jeu :

  • La statue en résine ultra détaillée de 73cm représentant Bayek accompagné de son aigle Senu, numérotée de 1 à 999 – Par Ubicollectibles.
  • L’immense Boîte Collector, 57x44x40 cm.
  • Le certificat d’authenticité numéroté de 1 à 999.
  • Une réplique de l’amulette de Bayek en résine.
  • Le Steelbook™ exclusif Assassin’s Creed Origins, uniquement disponible avec l’Édition Dawn of the Creed & l’Édition Légendaire Dawn of the Creed.
  • Quatre grandes lithographies signées par les artistes du studio Ubisoft Montréal.

À la sortie du jeu :

  • L’Édition Gold d’Assassin’s Creed Origins, comprenant le Season Pass et le pack Digital Deluxe.
  • L’Artbook du jeu : contient de nombreux artworks réalisés par les artistes d’Ubisoft Montréal.
  • La carte du monde : Explorez l’Égypte d’Assassin’s Creed Origins avec la représentation du monde dessinée à la main.
  • Deux cartes originales représentant les principes des Assassins en hiéroglyphes.
  • La bande-son officielle du jeu.
  • Le Season Pass : Le Season Pass Assassin’s Creed Origins vous donne accès à toutes les futures extensions et contenus in-game.
  • Le pack Digital Deluxe qui contient :
  • La mission exclusive “Embuscade en mer”: Dominez les océans en prenant les commandes de navires et combattez pour la liberté.
  • Le pack Cobra du Désert qui contient :
  • La tenue Cobra du Désert : Ne faites plus qu’un avec le désert et frappez aussi vite que le vent avec cette tenue complète.
  • Le cheval, Crocs : Ce transporteur de défenses d’éléphants réveille les plus grandes peurs dans le cœur de vos ennemis.
  • Le légendaire « Bouclier des Serpents » : Ces 2 serpents protégeront l’âme de leur maître.
  • L’arme légendaire l’Oeil d’Apep : Ce serpent ne risque pas de vous mordre, mais vous sentirez la piqure brûlante de sa lame émoussée.
  • L’épée incurvée légendaire, Le Croc : Cette épée a été conçue pour déchirer en morceaux tout ce qu’elle touche.

Trois compétences supplémentaires pour améliorer votre personnage dès le départ.

Développement

Équipe

Nom de code d'Assassin's Creed: Origins

Le travail sur le jeu a commencé en 2015, avant la sortie d'Assassin's Creed: Syndicate. Ubisoft Montréal est le studio de développement principal sur Origins, avec une équipe composée de nombreuses personnes ayant déjà travaillé sur Assassin's Creed IV: Black Flag. Ubisoft Sofia, Ubisoft Singapour, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Kiev et le studio Sperasoft ont également collaboré au développement du jeu.[1] Sous la direction de François De Billy à la production et de Ashraf Ismail au jeu, la direction créative est confiée à Jean Guesdon et l'artistique à l'habitué Raphael Lacoste. Le scénario principal est écrit par Alain Mercieca, en collaboration avec Richard Farrese, Jean Guesdon, Ashraf Ismail, Mustapha Mahrach, et Matthew Zagurak.

Création

Selon deux personnes ayant travaillé sur Origins, les prémices du scénario évoquaient une histoire centrée sur Aya, où Bayek devait initialement mourir au début du jeu, mais le développement a finalement réduit le rôle d'Aya pour ne laisser que Bayek comme héros principal masculin.[2]

Collaboration avec des historiens

En raison du contexte historique plus éloigné dans le temps que les autres opus de la franchise, les livres d'histoire ne suffisaient pas toujours comme référence. Afin de rester le plus fidèle à l'Histoire, Maxime Durand a travaillé en étroite collaboration avec divers historiens et experts égyptiens comme Evelyne Ferron et Perrine Poiron pour remplir les blancs les cas échéants. Dans certains cas, le manque de références obligea l'équipe artistique à créer de toute pièce certains aspects et ambiances de ce qu'aurait été l'Égypte ancienne durant l'Antiquité.[1] Ils se sont notamment inspirés des idées et théories de l'achitecte Jean-Pierre Houdin.[3]

Ambiance Égypte ancienne

Une nouvelle intelligence artificielle a également été créée de zéro, car les développeurs voulaient que les personnages non joueurs, humains et animaux, aient leur propre agenda et leurs propres activités. Des cycles d'une journée ont été créés pour que le monde soit dynamique et vivant.[1]

Pour affiner la façon dont le jeu affiche les couleurs, l'équipe a conçu une nouvelle fonction d'étalonnage des couleurs pour les aider à créer des ambiances de couleurs spécifiques et uniques. Ils ont également utilisé des images satellites de l'Égypte pour affiner les couleurs du sol et de la végétation et les rendre aussi réalistes que possible.[1]

Un autre aspect visuel qui a également beaucoup été travaillé était l'éclairage. Les développeurs ont étudié la documentation technique de la NASA pour mieux comprendre l'impact des particules en suspension sur l'éclairage. De même, ils ont examiné la manière dont différents sédiments réfractent la lumière pour représenter de manière réaliste différents types d'eau, afin de permettre au joueur de repérer les animaux sauvages.[1]

Bande son

Article détaillé : Bande originale d'Assassin's Creed: Origins

La bande originale officielle d'Assassin's Creed: Origins est composée par Sarah Schachner.

Contenus téléchargeables

Extensions

The Hidden Ones

The Hidden Ones est le premier DLC du jeu sorti le 23 janvier 2018, inclut dans le Season Pass ou payable séparément. Cette extension poursuit les aventures de Bayek en tant que Celui qu'on ne voit pas, quatre ans après la naissance de la Confrérie. Elle propose une nouvelle région, le Sinaï et la mer Rouge, et de nouvelles armes, tenues et montures.

Discovery Tour

Le Discovery Tour sur l'Égypte antique est un DLC gratuit pour les détenteurs du jeu, sorti le 20 février 2018. Fonctionnalité inédite pour la franchise, ce tour de découverte est une extension éducative remplaçant l'habituel codex proposé en jeu. Ce mode permet de découvrir les environnements créés pour le jeu, sans combat ni trame narrative, et d'apprendre le mode de vie des habitants, les événements ayant eu lieu durant la dynastie ptolémaïque ou encore de découvrir la construction des pyramides.

La malédiction des pharaons

The Curse of the Pharaohs est le deuxième DLC, sorti le 13 mars 2018, inclut dans le Season Pass ou payable séparément. Cette extension, développée par Ubisoft Sofia, se déroule en l'an 38 avant l'ère commune à Thèbes, où une malédiction a frappé la région, transformant la cité en véritable cauchemar.

Missions supplémentaires

Les secrets des premières pyramides est une mission supplémentaire au jeu, laissant Bayek découvrir un mystère entourant le pharaon Snéfrou à qui on attribue la construction des trois pyramides emblématiques d'Égypte.

Packs Helix Store

Accueil

Le jeu est salué par la plupart des critiques spécialisées qui y voient un renouvellement de la franchise.

En novembre 2017, Ubisoft a annoncé que les ventes d’Assassin's Creed Origins au cours de ses 10 premiers jours étaient le double de celles d’Assassin's Creed: Syndicate, tandis que l'engagement des joueurs a augmenté. 35 % des ventes ont été réalisées en téléchargement numérique, contre seulement 12 % pour Syndicate.[4] Il a été le jeu le plus vendu au détail au Royaume-Uni au cours de sa première semaine de sortie, battant des concurrents comme Super Mario Odyssey et Wolfenstein II : The New Colossus, qui sont sortis le même jour qu'Origins[5] Il a été le deuxième jeu le plus vendu au détail aux États-Unis en octobre 2017, derrière Middle-earth : Shadow of War, et le troisième jeu le plus vendu en novembre, derrière Call of Duty : WWII et Star Wars Battlefront II.[6][7]

En mai 2020, Ubisoft annonce que le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'unités.[8]

Note

  • Une collaboration inédite avec la franchise Final Fantasy peut être découverte dans la quête Un cadeau des dieux. On y voit Ardyn Izunia, la créature Bahamut et on peut obtenir une monture Chocobo.

Galerie


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