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Assassin's Creed: Le Secret des Mines était un jeu en réalité augmentée lensois, réalisé par Hootside en partenariat avec Ubisoft, le musée du Louvre-Lens et l'Office du tourisme Lens Liévin, sorti le 19 octobre 2022 pour célébrer les 10 ans du musée. Basé sur l'univers de la série Assassin's Creed, ce jeu emmenait les joueurs à la recherche du Trésor des Templiers en endossant le rôle d'un agent d’Abstergo Industries. L'expérience a désormais pris fin début 2023.

Synopsis[]

La puissante société Abstergo Industries recherche depuis des années la trace d’un trésor inestimable et connu de tous : le Trésor des Templiers.

Selon les derniers indices recueillis par la société, les Templiers possédaient une terre à proximité de la ville de Lens. La localisation et la délimitation de celle-ci restent floues.

Pendant la Révolution industrielle, Abstergo, à travers la Compagnie des mines de Lens, a entrepris la création de puits de mines dans tout le secteur. Dans le but de trouver l’emplacement du Trésor sous couvert de l’extraction de charbon.

Aujourd’hui, au regard de certaines œuvres prestigieuses exposées au Louvre-Lens, Abstergo soupçonne que le Trésor soit enfoui à proximité de la Fosse n°9 des mines de Lens. Plus précisément, juste en dessous du musée… Votre mission est simple : retrouver le Trésor des Templiers !
[1]

Développement[]

Le jeu a été développé par Hootside, avec Maxime Barre, Mickaël Hamour, Kévin Meal, Aymeric Planet, Adrien Ronte et Théo Sorriaux à la programmation ; Alexandre Blanchar, Thibault Cohelho et Quentin Warnant au game design ; Arnaud Bourriot, Fanny Debouver, Axel Guillummette, Charlotte Landry et Florent Renuit au game art.

À l’occasion des 10 ans du Louvre-Lens, le Louvre-Lens et l’Office du Tourisme de Lens Liévin ont décidé de créer une expérience innovante et ludique dans la Galerie du Temps et dans la Ville, et se sont ainsi tournés vers le studio Hootside qui avait déjà collaboré avec Ubisoft sur la licence Assassin's Creed. 9 mois de développement ont été nécessaires pour créer le projet avec Ubisoft. Ce dernier a apporté son expertise en termes de création, production et marketing de jeux vidéo, notamment en leur faisant parvenir des références et anecdotes précises sur la licence qui ont été intégrées au jeu. Hootside a également fait ses propres recherches pour mettre au point l'expérience, et utilisé les différents wikis Assassin's Creed.[2]

Galerie[]


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