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Marteau de Condottiero

Un Marteau de guerre prussien

Les armes contondantes sont une classe d'armes infligeant leur maximum de dégâts par fracture et non par lacération, contrairement aux épées et aux armes lourdes. Elles étaient souvent maniées par les gardes ou par les membres de la Confrérie des Assassins.

Les armes contondantes, comme les épées, avaient une longue portée, mais aussi une puissance conséquente et une fréquence d'attaque rapide. Elles sont alors les armes les mieux équilibrées.

Parmi elles, on retrouve les masses, les massues, les marteaux et les "casse-têtes" amérindiens.

Histoire

Les armes contondantes étaient souvent favorisées lors d'une bataille, comme en est la preuve avec le conflit millénaire opposant Assassins et Templiers. La première utilisation recensée de ce type d'armes par les Assassins date du début du XIIIe, par les Assassins du Levant.[1]

Statistiques

XVe siècle

Italie

Nom[2] Dommages Vitesse Parade Coût Disponibilité
Marteau de mercenaire 1 1 3 1 900 ƒ Séquence 3
Marteau 2 1 2 3 600 ƒ Séquence 4
Massue à pointes 3 3 3 10 500 ƒ Séquence 6
Massue de chevalier 4 2 2 20 800 ƒ Séquence 7
Marteau de Condottiero 5 3 4 35 000 ƒ Récoltez 50 plumes

XVIème siècle

Rome

Nom[3] Dommages Vitesse Parade Coût Disponibilité
Marteau 2 1 2 N/A Séquence 3
Massue à pointes 3 3 3 N/A Séquence 3
Marteau de mercenaire 1 3 5 2 750 ƒ Séquence 4
Marteau de Lucerne 2 2 2 6 370 ƒ Séquence 5
Massue de Condottiero 3 5 3 11 600 ƒ Séquence 6
Marteau de Condottiero 5 3 4 17 200 ƒ Séquence 8
Massue de chevalier 2 1 1 6 400 ƒ Rénovez 5 forgerons

Constantinople et Derinkuyu

Nom[1] Dommages Vitesse Parade Coût Disponibilité
Marteau de guerre prussien 1 3 3 2 290 Akce Séquence 2
Marteau de mercenaire 2 1 1 7 360 Akce Séquence 4
Masse de Condottiero 2 2 2 10 120 Akce Séquence 4
Marteau 3 4 1 13 340 Akce Séquence 5
Massue byzantine 3 5 3 18 055 Akce Séquence 7
Massue ottomane 4 4 2 N/A Terminez tous les défis de la Guilde des voleurs

XVIIIème siècle

Amérique coloniale

Nom[4] Dommages Vitesse Combo Coût Disponibilité
Masse-crosse 3 4 2 6 500 £ Séquence 6
Casse-tête de bois 2 3 3 2 650 £ Séquence 6
Casse-tête de pierre 3 1 2 3 850 £ Séquence 9
Casse-tête d'Obwandiyag 5 5 1 N/A Séquence 7
Casse-tête à lame de fer 4 5 1 N/A À confectionner au Domaine

France révolutionnaire

Ces armes, issues des catégories d'armes à une main, d'armes lourdes et d'armes d'hast sont non létales, et peuvent être aussi considérées comme des armes contondantes.

La crosse des armes à feu d'épaule faisait office d'arme contondante non létale au corps-à-corps. L'usage premier de ces armes étant le combat à distance, celles-ci ne figureront pas dans le tableau suivant mais sur la page de cette catégorie d'armes.

Nom Dégâts Parade Vitesse Portée Coût Modificateurs
Maillet 1 1 1 1 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Étoile du matin lourde 3 3 1 1 1 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
La baguette 1 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Marteau de guerre 2 2 4 2 250 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Cogneur 2 2 3 4 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Os humain sculpté 3 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Masse 3 3 4 2 1 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Masse d'armes à pointes 4 4 2 2 5 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Le Sceptre à la rose 3 4 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Étoile polaire 3 3 3 4 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Étoile du matin 4 4 4 2 5 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Pique 4 4 3 4 5 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Masse de guerre 6 6 4 2 25 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Masse de guerre lourde 6 6 4 2 25 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Longue masse d'apparat 6 6 3 4 25 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%

Notes



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