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Île Oak est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Ayant retrouvé les quatre morceaux de la carte du Capitaine Kidd, Connor et Robert Faulkner partirent à la recherche du trésor.

Dialogue

  • Faulkner: Quelles sont vos conclusions ?
  • Connor: Tous ces fragments proviennent du même parchemin. "Il gît sous le nid des aigles, près de la demeure du loup, non loin d'un tronc étreint par la flamme, à côté de la pierre qui dépare." Elle indique le chemin d'une île. Les symboles restent mystérieux.
  • Faulkner: C'est Oak Island. J'ai dû la longer au moins cinquante fois. Mais il n'y a rien de particulier sur cette île.
  • Connor: Nous avons où elle se trouve.
  • Faulkner: Oui, nous appareillerons dès que vous en aurez donné l'ordre.
  • Jambe-de-Bois: Quoi ? T'as vraiment trouvé quelque chose ? Ha ha ha !

Connor et Faulkner accostèrent sur l'Île Oak.

  • Faulkner: Je suis un peux nerveux, capitaine. J'ai la chair de poule à l'idée de trouver le trésor du capitaine Kidd et de percer les mystères qui l'entourent.
  • Connor: Oubliez vos craintes, ce n'est certainement qu'un trésor.
  • Faulkner: C'est ce que j'essaie de me dire, mais vu tout le mal qu'il s'est donné à le cacher, j'en suis moins sûr. Tous les parchemins nous mènent au cœur de cette île reculée. Pourquoi ici, capitaine ? Qu'est-ce que Kidd a bien pu cacher ?
  • Connor: Je n'en sais rien, mais j'ai bien l'intention de le découvrir.
  • Faulkner: Souvenez-vous des textes : non loin d'un tronc embrasé par la flamme, près de la demeure des loups, sous le lit des aigles et la pierre qui dépare... Vous pensez que ce sont des points de repère ?
  • Connor: Probablement.
ACIII Île Oak 2

Connor résolvant l'une des énigmes

Un par un, Connor déchiffra les symboles laissés par le Capitaine Kidd.

  • Connor: C'est bien ça. Là ! J'ai trouvé l'endroit !
  • Faulkner: Comment ?... Vous avez trouvé ? Vous méritez bien d'être capitaine !

Ils approchèrent d'une clairière, quand ils furent attaqués par une meute de loups, mais Connor les élimina à temps.

  • Faulkner: Ce rocher est sacrément gros. Comment le bouger ?
  • Connor: Peut-être qu'en utilisant la poudre...
  • Faulkner: Une bonne grosse explosion, hein ? Ça peut marcher. En tout cas, ça éloignerait ces saletés de loups.

Ils rapportèrent quelques barils de poudre de l'Aquila.

  • Faulkner: Ça devrait suffire.

Connor tira sur les barils et explora la grotte de calcaire, jusqu'à découvrir le Morceau d'Eden.

  • Connor: C'est pour cela que le capitaine Kidd s'est donné tout ce mal. Incroyable.

Connor récupéra le mystérieux anneau, et la grotte commença à s'effondrer. Heureusement, il parvint à s'en extirper de justesse.

  • Faulkner: Vous voilà ! J'ai cru un instant qu'on vous avait perdu, capitaine. Rien de cassé ?
  • Connor: Non, je crois.
  • Faulkner: Qu'est-ce qui s'est passé là-dedans ? Qu'avez-vous trouvé ?
ACIII Île Oak 13

Connor montrant le Morceau à Faulkner

Connor lui montra le Morceau.

  • Faulkner: C'est tout ? Une simple pièce d'or ? Il n'y avait rien d'autre ? La cache avait déjà été pillée ?

Connor utilisa le Morceau pour repousser violemment la bouteille de Faulkner.

  • Faulkner: Par tous les diables !
  • Connor: J'ignore comment cela fonctionne, mais je comprends pourquoi le capitaine Kidd y tenait tant.

Conséquences

Connor décourit le trésor du capitaine Kidd: le Morceau d'Eden.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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