Wiki Assassin's Creed

Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

EN SAVOIR PLUS

Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACRicon


Évasion est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio venait de tuer Manuel Palaiologos lorsque le prince Ahmet se présenta à lui au nom des Templiers.

Dialogue[]

ACR Évasion 1

Ahmet faisant face à Ezio

Ezio se releva après avoir affronté Manuel, et Ahmet arriva en bateau.

  • Ahmet: Pauvre Manuel, le dernier des Palaiologos. Je n'aurais pas dû lui confier notre expédition à Masyaf. C'était un homme arrogant, impossible à contrôler.
  • Ezio: Je suis vraiment déçu, Ahmet. Pourquoi les Templiers ?
  • Ahmet: Parce que je suis fatigué de ces querelles futiles entre père et fils, et de ces luttes fratricides. L'humanité ne connaîtra la paix qu'en étant unie par la même volonté et dirigée par les mêmes idées. Tous les secrets du Grand Temple nous ouvriront cette voie. Et Altaïr nous y conduira.
  • Ezio: Tu as tort. Les secrets d'Altaïr ne sont pas pour vous.
  • Ahmet: Parler avec toi ne m'intéresse pas, Ezio. Je suis venu pour les clés de Masyaf.
  • Ezio: Les clés ? Celle-ci n'est donc pas la seule ?
  • Ahmet: Non, à ce qu'on m'a dit. Pourquoi ne pas demander à une spécialiste. Sofia Sartor ? C'est bien son nom ?
  • Ezio: Elle ne sait rien ! Laisse-la !
  • Ahmet: C'est ce que nous verrons.
  • Ezio: Je te tuerai si tu la touches !
  • Ahmet: Je sais que tu essayeras.

Ahmet s'en alla, et Ezio s'échappa de la ville souterraine.

Conséquences[]

Ezio quitta la Cappadoce et étudia, sur le chemin du retour vers Constantinople, la dernière clé de Masyaf et visionna la mémoire qu'elle abritait.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
Advertisement