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Cet article concerne la catégorie d'armes. Vous recherchez peut-être les Fragments d'Éden appelés les Épées d'Éden.
Sabre syrien

Une vieille épée syrienne

Les épées étaient des armes utilisées par les gardes et les membres de la Confrérie des Assassins. Il s'agissait souvent de leurs armes principales, en plus d'une lame courte ou d'un pistolet. Certaines épées pouvaient être maniées à deux mains, mais ces dernières appartenaient davantage à la catégorie des armes lourdes.

Les épées sont caractérisées par leur longue portée, leur puissance et leur vitesse de frappe, mais pas autant que les armes d'hast, les armes lourdes ou les lames courtes, respectivement. Les épées pouvaient donc être considérées comme les armes les mieux équilibrées.

En plus d'attaquer, une épée pouvait être utilisée pour contrer un ennemi ou abaisser sa garde. Hormis la plupart des armes contondantes, les épées étaient les seules armes à pouvoir être maniées à cheval.

Histoire

Troisième Croisade

Altaïr Épée Évolution

Les différentes épées utilisées par Altaïr en 1191

Au Moyen Âge, les gardes ne se battaient qu'à l'épée, et ceux de Masyaf s'entraînaient régulièrement dans la cour de la forteresse. Les massues demeuraient rares à l'époque, et l'épée faisait partie de l'arsenal de chaque homme armé, y compris les archers.

L'épée n'était disponible qu'aux Assassins ayant atteint le second stade de leur entraînement, et leur puissance augmentait en parallèle à leur progression. Altaïr Ibn-La'Ahad débuta avec une lame émoussée sans garde et à poignée légèrement recourbée. Sa deuxième épée ressemblait à la première, mais possédait un éclat argenté et un pommeau différent.

La troisième épée n'était autre que son arme personnelle, constituée d'une garde formant les ailes d'un aigle, et d'un pommeau représentant le bec du rapace. Sa dernière épée était le sabre syrien, une lame recourbée d'un style typiquement arabe. Son fourreau et sa poignée dorée annonçaient le grade important de son porteur.[1]

Renaissance

ACII Armurerie 2

L'armurerie de la Villa Auditore

À partir de la Renaissance, les massues devinrent aussi populaires que l'épée, et s'avéraient être tout aussi puissantes que ces dernières. La première épée que mania Ezio Auditore da Firenze appartenait à son père, qui l'avait placée dans un coffre caché dans le Palazzo Auditore. Toutefois, Ezio la perdit lorsqu'il se fit désarmer en tentant de sauver son père et ses frères de la potence.

Son oncle, Mario Auditore, lui offrit une épée similaire une fois arrivé à Monteriggioni. Par la suite, il se procura d'autres épées et massues auprès des forgerons. Toute épée achetée était conservée dans l'armurerie de la Villa Auditore.

Les épées et les massues étaient fréquentes tant à Rome qu'à Constantinople. À cette époque, Ezio était davantage agressif lors d'un combat, et avait appris de nouveaux types d'attaques, comme combiner son Pistolet caché à son arme principale, afin d'éliminer un ennemi à distance, ou bien de tuer deux gardes à la fois lors d'une série d'exécutions.[2][3]

L'Assassin Shao Jun avait pour arme principale un jian, une épée longue traditionnelle chinoise.[4][5]

XVIIIe siècle

Durant l'Âge d'or de la piraterie, l'Assassin Edward Kenway eut recours à de nombreuses épées, dont il gardait toujours une paire à la ceinture et utilisait contre ses ennemis.[6]

Le Templier Shay Cormac, pendant la guerre de Sept Ans, partagea ce style de combat, à la seule différence qu'il maniait une épée et une dague.[7]

Pendant la guerre d'Indépendance, le Templier Haytham Kenway avait pour arme principale une épée. Son fils Ratonhnhaké:ton, plutôt adepte du tomahawk, hérita néanmoins de son intérêt pour les sabres, qu'il ajouta à son arsenal.[8]

L'Assassin Aveline de Grandpré, de La Nouvelle-Orléans, était tout aussi agile avec une machette qu'avec une épée.[9]

Expert en armes lourdes, longues, pistolets et fusils d'épaule, l'Assassin Arno Dorian était surtout un redoutable épéiste.[10]

XIXe siècle

L'arme principale de l'Assassin indien Arbaaz Mir était un talwar, un type de sabre du sous-continent indien, que l'on peut trouver aujourd'hui en Inde, au Pakistan, au Bangladesh, au Népal et en Afghanistan.[11]

L'utilisation d'épées se fit de plus en plus rare avec l'apparition des revolvers et des fusils à répétition. De plus, la société, marquée par la Révolution industrielle, adopta une nouvelle mode vestimentaire qui ne permettait pas de porter de sabre, sauf exceptions comme lors de cérémonies.

Les Assassins et leurs ennemis durent alors s'adapter au système pour passer inaperçus, et étaient désormais limités à l'utilisation de leurs poings, parfois équipés de poings de fer, ou de kukris, voire même de cannes-épées.[12]

Statistiques

Guerre du Péloponnèse

Nom Description Disponibilité
Buveuse de lumière Qui regarde cette lame ne voit pas son reflet, mais un vide dont il doit s'échapper. Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques
Chrysaor D'autres mains brandissent désormais cette lame portant le nom du frère de Pégase, "celui qui brandit l'épée d'or". Pack mythique Pégase
Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques
Corne de Bélier Sa lame a été incurvée pour imiter une corne du Bélier céleste. Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques
Fureur de Tityos La lame ardente et le vautour de la poignée rappellent le légendaire châtiment de Tityos au Tartare. Pack d'armes Tartare
Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques
Lame de l'Éphémère Comme une image qui se dissipe, cette épée émet une faible lueur surnaturelle. Pack Céleste
Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques
Lame du Chasseur Arme fascinante originaire d'Hyperborée aux gravures nombreuses et précises. Cette lame frappe toujours juste et entaille profondément. Pack Oracle
Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques
Lame feuille Cette épée tire son nom de sa forme végétale unique. Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques
Offrande de sang du crépuscule Arès bénit toutes les armes maculées par le sang de l'ennemi. Magasin Helix
Oikos des concurrents olympiques

Égypte ptolémaïque

Épées normales

Nom Rareté Atouts Disponibilité
Arlequin Rare Taux de coups critiques II

Régénération d'adrénaline I

Ubisoft Club
Côte de Russicada Légendaire Taux de coups critiques II

Adrénaline - atteinte II

Santé - atteinte

Bazar ambulant de Reda
Croc de Humbaba Légendaire Taux de coups critiques IV

Multiplicateur de combo I

Sommeil - atteinte

Terminer "Voilà un nouveau prétendant"
Épée d'Hepzefa Légendaire Taux de coups critiques III

Adrénaline - atteinte II

En feu

Terminer "Les répercussions"
Épée d'homme libre Commun Taux de coups critiques I Triompher de l'arène de Cyrène
Épée d'immortel Rare Dégâts de coups critiques II

Taux de coups critiques I

Magasin Helix
Épée de Goujian Légendaire Dégâts de coups critiques III

Taux de coups critiques III

Poison - atteinte

Pack Dynasties orientales
Épée de la Douât Légendaire Taux de coups critiques IV

Multiplicateur de combo IV

Santé - atteinte

Vaincre Anubis, Sobek ou Serket (Haut niveau)
Épée de liberté Rare Taux de coups critiques II

Hémorragie - atteinte II

Terminer "Tout pour vous divertir"
Épée de Ptah Rare Hémorragie - atteinte III

Multiplicateur de combo I

Terminer "L'ancienne bibliothèque"
Épée en bronze Commun Taux de coups critiques I Forgerons, Butin
Épée en cuivre Rare Taux de coups critiques II

Multiplicateur de combo I

Forgerons, Butin
Épée khamoudienne perdue Commun Taux de coups critiques III Forgerons, Butin
Épée thoutmosienne Commun Taux de coups critiques I Forgerons, Butin
Espadon Légendaire Taux de coups critiques I

Adrénaline - atteinte III

Malédiction

Pack Loufoque
Espasa Rare Taux de coups critiques II

Adrénaline - atteinte I

Pack Mercenaire
Falcata Légendaire Taux de coups critiques I

Dégâts de coups critiques III

Malédiction

Bazar ambulant de Reda
Glaive d'Hercule Légendaire Taux de coups critiques III

Multiplicateur de combo IV

Santé - atteinte

Pack Gladiateur
Guide des âmes Légendaire Taux de coups critiques III

Multiplicateur de combo III

Santé - élimination

Terminer une Épreuve des dieux
Lame Calamité Légendaire Dégâts de coups critiques III

Hémorragie - atteinte II

Magasin Helix, Bazar ambulant de Reda
Lame d'Amon Commun Taux de coups critiques II Forgerons, Butin
Lame de Gudbrand Commun Taux de coups critiques I Forgerons, Butin
Lame de Moustapha Légendaire Taux de coups critiques II

Hémorragie - atteinte II

Charge instantanée

Forgerons, Butin
Lame des peuples marins Rare Taux de coups critiques I

Régénération d'adrénaline I

Forgerons, Butin
Lame rouillée Commun Taux de coups critiques II Forgerons, Butin
Lame Tempête Légendaire Taux de coups critiques II

Régénération d'adrénaline IV

Santé - atteinte

Pack For Honor
Lame Ultima Légendaire Taux de coups critiques III

Régénération d'adrénaline III

Santé pour coup critique

Terminer "Un cadeau des dieux"
Loup d'or Légendaire Dégâts de coups critiques II

Taux de coups critiques IIII

Santé - élimination

Forgerons, Butin
Mordeuse de poussière Rare Taux de coups critiques II

Adrénaline - atteinte I

Magasin Helix
Puissance d'Amon Légendaire Dégâts de coups critiques III

Taux de coups critiques IV

Charge instantanée

Terminer "Dieux ou Crédo"
Shamshir Rare Taux de coups critiques II

Régénération d'adrénaline I

Ubisoft Club
Tueuse solaire Légendaire Taux de coups critiques IV

Multiplicateur de combo III

Santé pour coup critique

Terminer les Épreuves des dieux à 4 reprises
Vent d'argent Légendaire Taux de coups critiques II

Régénération d'adrénaline III

Santé pour coup critique

Magasin Helix, Bazar ambulant de Reda
Vox Populi Légendaire Taux de coups critiques II

Multiplicateur de combo III

Charge instantanée

Pack Centurion romain

Épées incurvées

Nom Rareté Atouts Disponibilité
Aruna Légendaire Hémorragie - atteinte III

Adrénaline - atteinte II

Santé pour coup critique

Magasin Helix, Bazar ambulant de Reda
Authentique imitation de khépesh de Siwa Légendaire Hémorragie - atteinte II

Dégâts de coups critiques I

Santé - atteinte

Terminer "Les faux de Siwa"
Chant du désert Légendaire Hémorragie - atteinte III

Adrénaline - atteinte II

Charge instantanée

Pack Mort-vivant
Le Croc Légendaire Hémorragie - atteinte I

Dégâts de coups critiques IV

Poison - atteinte

Magasin Helix
Crochet de vipère Légendaire Hémorragie - atteinte III

Multiplicateur de combo I

Poison - atteinte

Forgerons, Butin
Épée de Ptah Rare Hémorragie - atteinte III

Multiplicateur de combo I

Terminer "L'ancienne bibliothèque"
Épine Légendaire Hémorragie - atteinte III

Taux de coups critiques II

Sommeil - atteinte

Magasin Helix, Bazar ambulant de Reda
Éventreuse Légendaire Hémorragie - atteinte II

Dégâts de coups critiques IV

Santé pour coup critique

Magasin Helix
Fidèle de Montou Commun Hémorragie - atteinte I Forgerons, Butin
Hachoir Rare Hémorragie - atteinte I

Régénération d'adrénaline III

Ubisoft Club
Harpè de Persée Rare Hémorragie - atteinte II

Taux de coups critiques II

Forgerons, Butin, Bazar ambulant de Reda
Khépesh Commun Hémorragie - atteinte III Forgerons, Butin
Khépesh de Sanaa Commun Hémorragie - atteinte II Fouiller la maison de Bayek à Siwa
Khépesh en bronze Commun Hémorragie - atteinte II Forgerons, Butin
Khépesh nilotique Commun Hémorragie - atteinte II Forgerons, Butin
Lame de Berserk Légendaire Hémorragie - atteinte I

Adrénaline - atteinte I

Santé pour coup critique

Forgerons, Butin
Lame de la bataille de Gibeon Commun Hémorragie - atteinte I Forgerons, Butin
Lame cananéenne Rare Hémorragie - atteinte I

Régénération d'adrénaline I

Forgerons, Butin, Bazar ambulant de Reda
Perle de Dur-Jakin Légendaire Hémorragie - atteinte II

Dégâts de coups critiques I

Santé - atteinte

Bazar ambulant de Reda
Shotel en fer Commun Hémorragie - atteinte I Forgerons, Butin
Souverain de la tempête Légendaire Hémorragie - atteinte III

Adrénaline - élimination III

Santé - atteinte

Pack Tout-puissant
Le vivant* Légendaire Hémorragie - atteinte III

Régénération d'adrénaline III

Charge instantanée

Terminer "L'Hérétique"

* Seulement disponible dans The Curse of the Pharaohs.

XVème siècle

Italie

Nom Dommages Vitesse Déviation Coût Disponibilité
Épée commune 1 2 2 N/A Séquence 3
Fauchon vénitien 1 3 1 1 900 ƒ Séquence 3
Vieille épée syrienne 1 2 3 2 300 ƒ Séquence 3
Épée de capitaine 2 4 3 5 200 ƒ Séquence 5
Fauchon florentin 2 3 4 5 200 ƒ Séquence 5
Cimeterre 3 3 5 11 300 ƒ Séquence 6
Épée milanaise 3 5 3 11 300 ƒ Séquence 7
Schiavone 4 5 4 25 000 ƒ Séquence 8
Épée d'Altaïr 5 5 5 45 000 ƒ Séquence 9

XVIème siècle

Rome

Nom Dommages Vitesse Déviation Coût Disponibilité
Épée commune 1 2 2 N/A Séquence 1
Fauchon florentin 4 5 5 N/A Séquence 3
Cimeterre 3 3 5 N/A Séquence 3
Épée longue romaine 1 3 3 1 400 ƒ Séquence 3
Rapière sicilienne 1 4 3 2 600 ƒ Séquence 4 
Fauchon vénitien 1 5 5 5 700 ƒ Séquence 5
Vieille épée syrienne 3 4 1 8 800 ƒ Séquence 6
Schiavone 4 2 2 10 400 ƒ Séquence 7
Épée milanaise 4 4 2 15 700 ƒ Séquence 8
Morsure de La Volpe 3 5 5 N/A Terminez les défis de la Guilde des Voleurs
Épée d'Altaïr 5 5 5 N/A Terminez les défis de la guilde des Assassins
Épée de capitaine 2 4 3 N/A Terminez la quête marchande du forgeron

Constantinople et Derinkuyu

Nom Dommages Vitesse Déviation Coût Disponibilité
Yatagan d'Assassin 1 2 1 N/A Séquence 1
Épée de capitaine 2 3 3 N/A Séquence 2
Épée milanaise 3 3 2 N/A Séquence 2
Schiavone 3 2 3 N/A Séquence 2
Sabre persan 1 4 3 3 163 Akce Séquence 2
Fauchon florentin 1 3 5 6 555 Akce Séquence 3
Sabre syrien 2 4 3 11 960 Akce Séquence 5
Rapière sicilienne 3 5 5 23 736 Akce Séquence 6
Kijil de janissaire 4 2 2 28 290 Akce Séquence 6
Épée de chevalier byzantin 1 2 2 1 610 Akce Séquence 7
Épée d'Altaïr 5 5 5 N/A Terminez les défis de la guilde des Assassins
Kijil turc de Yusuf 2 4 3 N/A Terminez Le Diacre - 1re partie
Épée de Vlad Tepes 4 4 4 N/A Terminez La tombe de l'Empaleur

XVIIIème siècle

Caraïbes

Nom Vitesse Combo Dégâts Coût Disponibilité
Épées de cour d'officier 1 2 1 N/A Séquence 1
Sabres britanniques 2 3 2 800 R Séquence 2
Rapières espagnoles à garde hémisphérique

2

3 2 1200 R Séquence 2
Épées de cérémonie françaises 3 3 1 3 000 R Séquence 2
Espada ancha 2 3 3 5 000 R Séquence 2
Sabres de corsaire 3 3 3 6 500 R Séquence 2
Sabres coloniaux britanniques 2 4 3 8 000 R Séquence 2
Cimeterres de pirate 2 3 5 10 000 R Séquence 2
Épées de cour françaises 4 3 4 12 500 R Séquence 2
Rapières d'officier 5 4 3 14 000 R Séquence 2
Épées larges écossaises 3 5 3 N/A Trouvez 3 trésors sociaux
Épées en or assorties 3 2 2 N/A Coffre en Floride
Épées du capitaine Drake 2 2 3 N/A Terminez la mission Sacrifice Island
Rapières allemandes 2 3 2 N/A Coffre de Crooked Island
Cimeterres persans 2 2 3 N/A Épreuves communautaires
Paire de fendoirs 1 3 3 N/A Code promotionnel Dr Pepper*
Épées pistolets 5 4 3 N/A Terminez tous les contrats d'Assassin
Lames de Tolède 4 3 3 N/A À débloquer sur Uplay
Épées uniques d'Edward Kenway 3 2 2 N/A Entrez le code livré avec une figurine
Épées d'Altaïr 4 3 3 N/A Achetez le Pack Croisé & Florentin
Épées d'Ezio 3 3 4 N/A Achetez le Pack Croisé & Florentin

*Offre expirée

Colonies d'Amérique du Nord

Nom Vitesse Combo Dégâts Prix Disponibilité
Sabre français 1 2 1 N/A Séquence 1
Cimeterres de pirate 2 2 1 1 200 £ Séquence 1
Sabres coloniaux américains 2 2 2 3 000 £ Séquence 1
Sabres britanniques 3 2 2 5 000 £ Séquence 1
Sabres de corsaire 3 2 3 6 500 £ Séquence 1
Épée large écossaise 3 3 3 8 000 £ Séquence 1
Sabre 4 2 3 12 500 £ Séquence 1
Épée d'officier 3 4 4 10 000 £ Séquence 1
Sabre d'infanterie anglais 4 3 4 13 000 £ Séquence 1
Épée courte d'officier 3 5 4 14 000 £ Séquence 1
Épée bâtarde 4 3 5 18 000 £ Terminer "D'armure et d'épée"
Épée de gouverneur 5 4 3 N/A Terminer toutes les rénovations
Sabre de chasse 4 2 3 N/A Terminer toutes les quêtes de chasse
Épée viking 4 3 4 N/A Terminer la quête de l'épée viking
Épée d'amiral à tête de lion 3 2 3 N/A Terminer la mission de la Flotte de Göteborg
Épée espagnole 4 2 4 N/A Terminer la mission de la Flotte de Gibraltar
Épée d'Altaïr 4 5 5 N/A Terminer toutes les missions de la Flotte
Katana 2 3 4 N/A Échanger sur Uplay (30)

Colonies françaises d'Amérique

Nom Dégâts Rapidité Combo assassinat Cibles d'assassinat Coût Apparence
Épée 2 3 5 2 754 écus Assassin
Épée courte d'officier 3 4 3 3 15 700 écus Assassin
Épée d'officier 3 2 4 2 3 120 écus Assassin
Sabre 3 3 4 3 27 900 écus Assassin
Sabre d'abordage 2 2 4 2 N/A Assassin
Cimeterre pirate 2 4 3 3 N/A Assassin
Colichemarde 1 4 3 3 9 020 écus Assassin
Épée de cavalerie lourde 5 4 4 2 26 000 écus Assassin
Dague de cérémonie 3 3 4 3 N/A Assassin

Colonies britanniques d'Amérique

Nom Vitesse Combo Dégâts Coût Disponibilité
Épée normale 1 2 3 700 £ Séquence 2
Rapière française 2 1 4 3 955 £ Séquence 2
Sabre de cavalerie légère 4 3 5 3 500 £ Séquence 2
Sabre d'abordage 3 3 5 1 250 £ Séquence 2
Coutelas français 3 4 5 1 575 £ Séquence 2
Épée d'officier 3 3 3 5 000 £ Séquence 6
Couteau de chasse 4 3 4 4 100 £ Séquence 2
Épée de Lincoln (Réplique) 5 4 3 N/A Forgeron de niveau 4
Teintures + Lingot de fer spécial
Épée de Washington (Réplique) 3 5 3 N/A Forgeron de niveau 4
Minerai d'argent + Lingot de fer spécial
Coutelas denté de Kidd 3 2 2 N/A Terminez Ruines de Cerros

France révolutionnaire

Nom Dégâts Parade Vitesse Portée Coût Modificateurs
Sabre de cavalerie émoussé 1 1 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Épée à tranchant unique 1 1 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Épée à garde en panier 2 2 4 2 250 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Messer 2 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Épée à garde lourde 3 3 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Sabre d'honneur 2 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Rapière espagnole à garde hémisphérique 2 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Rapière Pappenheimer 2 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Rapière française d'Arno 2 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Fleur de lys 2 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Sabre du Lion 2 2 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Sabre de cavalerie légère 2 2 4 2 1 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Fleuret 3 3 4 2 1 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Cimeterre 3 3 4 2 1 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Rapière 3 3 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Sabre d'officier 4 4 4 2 5 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Fauchon dentelé 4 4 4 2 5 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Sabre royal 8 8 4 2 25 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Glaive 4 4 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Épée de la Convention 6 4 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Fauchon droit 4 4 4 2 5 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Épée à garde en serpent 6 6 4 2 25 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Katana 6 6 4 2 25 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Sabre d'abordage 6 6 4 2 24 750 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Schiavone 8 8 4 2 200 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Épée d'Eden 8 8 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Cinquedea 8 8 4 2 125 000 Livre Tournois symbole Dégâts supplémentaires : 25%
Aigle de Suger 8 8 4 2 N/A Dégâts supplémentaires : 25%
Fréquence d'apparition de la lueur : 30%
Portée de l'effet aveuglant : 15

Notes

Assassin's Creed II

Toutes les armes présentes sur le râtelier des armes spéciales pouvaient être obtenues en synchronisant la PlayStation 3 avec la PSP, après avoir terminé Assassin's Creed: Bloodlines.

  • L'Épée d'Altaïr ne pouvait être achetée que chez le forgeron de Monteriggioni.
  • La vieille épée syrienne était moins puissante que l'Épée d'Altaïr, alors qu'il s'agissait de la meilleure épée d'Assassin's Creed.
  • La première épée d'Ezio était l'épée commune. Toutefois, lorsqu'il se fit désarmer par une brute lors de l'exécution de sa famille, elle prit l'apparence de la vieille épée syrienne.

Assassin's Creed: Brotherhood

  • Le Capitaine maniait une épée semblable à une version plus courte de l'épée milanaise.
  • Le cimeterre et le fauchon vénitien étaient utilisés par les gardes, et indisponibles en magasin. Le seul moyen pour Ezio de se les procurer était de les ramasser alors qu'il n'était équipé d'aucune arme.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Certaines ripostes mortelles et exécutions d'Edward Kenway sont des variations de celles de Connor qui, lui, avait tendance à bouger davantage.



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