Échos dans l'Animus - Grenade est une représentation altérée d'une Mémoire génétique parasitée.
Description[]
Nous vous emmenons ensuite à Grenade en 1498 ! Entraînez les Templiers dans une course poursuite au travers du marché de Grenade à la recherche d'un endroit d'où vous élancer. Trouvez le point le plus élevé des rues de grenades et synchronisez-vous pour passer à l'étape suivante de événement Échos dans l'Animus !
Dialogues[]
Trois assassins espagnols se retrouvèrent dans une planque. Cette mémoire était parasitée comme la précédente.
- Admin joueur : Il est possible que vous continuiez à voir ces parasites pendant que nous œuvrons à régler le problème. Veuillez les ignorer et profitez de notre événement ÉCHOS DANS L'ANIMUS !
L'utilisateur déplaça les Assassins à travers la ville et atteignit un clocher. L'un des Assassins l'escalada et synchronisa le point d'observation. S'ensuivit l'apparition de formes fantomatiques issues de l'Animus.
- Al Mualim : Oh, Altaïr. Tu dissimules mal ta haine, je la ressens. Te laisser partir ? Voilà qui serait bien imprudent.
- Altaïr : Comment en êtes-vous arrivé là ?
- Al Mualim : J'ai trouvé la preuve !
- Altaïr : Quelle preuve ?
- Al Mualim : La preuve que rien n'est vrai. Que tout est permis.
Les formes s'estompèrent.
- Admin joueur : Un autre écho de la mémoire génétique suivante. Ignorez-le, et poursuivez, utilisateur. Cela sera bientôt réglé.
Conséquences[]
L'utilisateur Animus aida l'Admin joueur en synchronisant avec succès la mémoire et accéda à la mémoire suivante.
Notes[]
- Cette mémoire à presque la même disposition que Interruptions de l'événement Fratricide.
- Contrairement à la déclaration de l'Admin joueur, les dialogues des fantômes ne sont pas issus de la prochaine mission, mais de la mémoire Assassinat (Al Mualim) du jeu Assassin's Creed.