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Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

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Échos dans l'Animus - Grèce est une représentation altérée d'une Mémoire génétique parasitée.

Description[]

Nous arrivons à la dernière étape de l'événement Échos dans l'Animus ! Escaladez les falaises de la Grèce antique et défiez les Dieux eux-mêmes ! Trouvez le point de synchro et débloquez votre récompense !

Dialogues[]

Trois misthioi de Sparte se regroupèrent aux abords d'une ville d'Arcadie. Cette mémoire était parasitée comme les précédentes.

  • 3P3EC74R : Abstergo nous a grillés. Les distorsions causées par notre hack nous ont jusqu'à présent dissimulés, mais on arrive en bout de piste. Pas question de reculer maintenant. Il ne reste plus qu'à espérer que cet utilisateur aille VITE.

L'utilisateur déplaça les mercenaires à travers la ville et atteignit une série d'échafaudages franchissant une fosse. La simulation devint encore plus parasitée.

  • 3P3EC74R : Ça commence à devenir vraiment dingue ici. On doit toucher au but.

Les mercenaires franchirent les échafaudages et accédèrent au toit d'un bâtiment, juxtaposant une falaise faisant office de base à une immense statue en pierre du Roi Leonidas.

  • 3P3EC74R : Le voilà ! Le dernier point de synchro !

L'un des mercenaires l'escalada, atteignit le point d'observation à son sommet et le synchronisa.

  • 3P3EC74R : Nous y voilà ! Nous avons infiltré une partition verrouillée de la base de données Helix. Il s'agit d'un fragment d'une nouvelle mémoire génétique ! Jackpot !

Une forme fantomatique issue de l'Animus apparut. Cependant elle était plongée dans l'ombre et était peu reconnaissable.

  • ???? : Pendant des années, j'ai parcouru les mers en prenant ce qui me plaisait, sans jamais me soucier du mal que je faisais. Et regarde aujourd'hui... je suis riche, j'ai une renommée, mais j'ai rien appris depuis que je suis parti. Et quand je me retourne pour regarder le chemin parcouru... je ne vois plus aucun de ceux que j'ai aimés à mes côtés.

La forme s'estompa.

  • 3P3EC74R : Cette mémoire est marquée pour le prochain événement. Serait-ce... pourquoi est-ce qu'Abstergo aurait verrouillé celle-ci ? C'est pas vrai ! Ils sont sur le point de tout réinitialiser ! Il faut coupe le l...

  • ???? : Ne sommes nous alors pas faits pour vivre en paix ? Sommes-nous nés pour nous disputer ? Pour nous battre ? Je ne réussirai peut-être jamais, les Assassins lutteront peut-être pendant encore mille ans, mais nous ne nous arrêterons jamais.


La forme s'estompa.

  • 3P3EC74R : Cette mémoire est marquée pour la prochaine mise à jour de l'Animus. Serait-ce... pourquoi est-ce qu'Abstergo aurait verrouillé celle-ci ? C'est pas vrai ! Ils sont sur le point de tout réinitialiser ! Il faut coupe le l...

  • Admin joueur : Merci, utilisateur. Nous avons isolé la source de votre problème, et nos ingénieurs sont heureusement parvenus à la contenir. Nous avons réinitialisé votre Animus Mobile. Il devrait dorénavant fonctionner normalement. Merci pour votre aide ! Nous espérons que vous ave apprécié notre événement ÉCHOS DANS L'ANIMUS !

Conséquences[]

L'utilisateur Animus synchronisa le denier point d'observation. 3P3EC74R pu atteindre l'objectif de son piratage mais Abstergo intervint et il mit fin à sa connexion. L'Animus de l'utilisateur fut ainsi restauré.

Notes[]

  • Cette mémoire à presque la même disposition que la mémoire La fin du voyage de l'événement Pour la démocratie !.
  • Le "fantôme" et son dialogue servaient à l'origine de promotion pour l'événement L'or des trépassés ainsi que pour le personnage d'Edward Kenway. Ils ne changèrent pas après la sortie du personnage et de l'événement.
  • Le 18 novembre 2021 le dialogue fut remplacé par une nouvelle version pour faire la promotion du personnage de Ratonhnhaké:ton.
  • Le 2 janvier 2022 le dialogue de 3P3EC74R, en réaction au dialogue du personnage mystère, fut légèrement modifié. Cette modification était présente dans la version anglaise du jeu dès le 18 novembre.
Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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